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    • 出版社:清華大學
    • ISBN:9787302464013
    • 作者:編者:汪紅兵
    • 頁數:349
    • 出版日期:2017-03-01
    • 印刷日期:2017-03-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:527千字
    • 多媒體技術已經深入人們生活的方方面面。汪紅
      兵編著的《多媒體技術基礎及應用(高等學校計算機
      基礎教育教材精選)》主要介紹多媒體技術的有關知
      識及其應用,全書共12章,第1章為多媒體技術概述
      ,第2章為平面設計技術基礎,第3章為聲音處理技術
      基礎,第4章為圖像處理技術基礎,第5章為視頻處理
      技術基礎,第6章為動畫制作技術基礎,第7章為多媒
      體壓縮技術基礎,第8章為多媒體通信技術基礎,第9
      章為超媒體技術基礎,第10章為HTML 5多媒體應用開
      發,第11章為虛擬現實技術基礎,第12章為Scratch
      多媒體應用開發。
      本書不僅可作為非計算機專業本科多媒體技術課
      程的教材,也可以作為想了解多媒體相關技術的人員
      的參考用書。
    • 第1章 多媒體技術概述
      1.1 媒體和多媒體
      1.1.1 媒體的常見形式
      1.1.2 媒體的分類
      1.1.3 多媒體及其特點
      1.2 多媒體技術的研究內容
      1.3 多媒體技術的發展演變
      1.4 多媒體技術的典型應用
      1.4.1 基於內容或語義的檢索
      1.4.2 人臉識別
      1.4.3 語音識別
      1.4.4 虛擬現實
      1.4.5 多媒體會議繫統
      1.4.6 視頻點播繫統
      1.5 多媒體硬件繫統和多媒體軟件繫統
      1.5.1 多媒體硬件繫統
      1.5.2 多媒體軟件繫統
      本章小結
      習題
      第2章 平面設計技術基礎
      2.1 平面設計的基本類型
      2.2 平面設計的基本形式
      2.3 平面設計中的色彩運用
      2.3.1 色彩的基本知識
      2.3.2 色彩的心理感知
      2.4 使用CorelDRAW進行平面設計
      2.4.1 CorelDRAW軟件介紹
      2.4.2 使用CorelDRAW制作五角星
      2.4.3 使用CorelDRAW制作環保宣傳海報
      本章小結
      習題
      第3章 聲音處理技術基礎
      3.1 聲音的基本特性
      3.1.1 聲音的物理特性
      3.1.2 聲音的心理特性
      3.1.3 聲音的物理特性和心理特性的關繫
      3.2 聲音的數字化
      3.2.1 模擬信號與數字信號
      3.2.2 聲音的采樣
      3.2.3 聲音的量化
      3.2.4 聲音的編碼
      3.2.5 聲音質量的影響因素
      3.3 聲音的文件格式
      3.4 立體聲技術
      3.5 使用Adobe Audition進行聲音處理
      3.5.1 Adobe Audition軟件介紹
      3.5.2 典型的聲音處理
      本章小結
      習題
      第4章 圖像處理技術基礎
      4.1 顏色
      4.1.1 顏色的物理特性
      4.1.2 顏色的心理特性
      4.2 顏色空間
      4.2.1 RGB顏色空間
      4.2.2 CMYK顏色空間
      4.2.3 HSL顏色空間
      4.2.4 YUV顏色空間
      4.2.5 YCbCr顏色空間
      4.2.6 YIQ顏色空間
      4.2.7 Lab顏色空間
      4.3 圖像的數字化
      4.3.1 圖像的采樣
      4.3.2 圖像的量化
      4.3.3 圖像的編碼
      4.3.4 圖像質量的影響因素
      4.4 圖像的文件格式
      4.5 使用Photoshop進行圖像處理
      4.5.1 Adobe Photoshop軟件介紹
      4.5.2 Adobe Photoshop中的圖像處理
      本章小結
      習題
      第5章 視頻處理技術基礎
      5.1 視頻的基本概念
      5.1.1 模擬視頻
      5.1.2 數字視頻
      5.2 視頻數字化
      5.2.1 視頻數字化的方法
      5.2.2 圖像子采樣
      5.2.3 視頻數字化的容量計算
      5.3 使用Premiere進行視頻處理
      5.3.1 Premiere軟件介紹
      5.3.2 使用Premiere軟件制作公司宣傳視頻
      5.3.3 使用Premiere軟件制作打字**
      本章小結
      習題
      第6章 動畫制作技術基礎
      6.1 動畫的原理
      6.2 動畫的分類
      6.3 計算機動畫的制作過程
      6.4 使用Flash CS制作計算機動畫
      6.4.1 Flash CS軟件介紹
      6.4.2 使用Flash CS制作簡易Flash課件
      6.4.3 使用Flash CS創建形狀補間動畫
      6.4.4 使用Flash CS創建動作補間動畫和引導線動畫
      6.4.5 使用Flash CS創建小球踫撞動畫
      本章小結
      習題
      第7章 多媒體壓縮技術基礎
      7.1 數據壓縮概述
      7.1.1 數據壓縮的基本概念
      7.1.2 數據壓縮的分類
      7.2 基於數據冗餘的數據壓縮
      7.3 無損壓縮
      7.3.1 遊程長度編碼
      7.3.2 哈夫曼編碼
      7.3.3 算術編碼
      7.4 有損壓縮
      7.4.1 預測編碼
      7.4.2 變換編碼
      7.5 圖像壓縮標準JPEG
      7.6 視頻壓縮標準MPEG
      7.6.1 MPEG標準及其發展演變
      7.6.2 MPEG-1標準
      7.7 壓縮軟件的使用
      本章小結
      習題
      第8章 多媒體通信技術基礎
      8.1 多媒體通信概述
      8.2 多媒體通信的服務質量
      8.2.1 服務質量概述
      8.2.2 服務質量類型
      8.3 多媒體通信協議
      8.3.1 TCP/IP協議
      8.3.2 資源預留協議
      8.3.3 實時傳輸協議
      8.3.4 實時傳輸控制協議
      8.3.5 實時流協議
      8.4 流媒體技術
      8.4.1 關鍵技術
      8.4.2 流式傳輸
      8.4.3 流媒體播放形式
      8.4.4 流媒體技術產品
      本章小結
      習題
      第9章 超媒體技術基礎
      9.1 超媒體的基本概念
      9.1.1 超文本與超文本標記語言
      9.1.2 超媒體的基本概念
      9.2 超媒體的組成結構
      9.2.1 節點
      9.2.2 鏈
      9.2.3 網絡
      9.3 使用Authorware開發超媒體繫統
      9.3.1 Authorware軟件介紹
      9.3.2 使用Authorware制作**展示繫統
      本章小結
      習題
      **0章 HTML 5多媒體應用開發
      10.1 超文本標記語言
      10.2 HTML的文檔結構
      10.2.1 HTML代碼的頭部
      10.2.2 HTML代碼的主體
      10.3 Java
      10.4
      10.4.1 HTML 5簡介
      10.4.2 HTML 5代碼的文檔結構
      10.4.3 HTML 5中audio和video標簽
      10.4.4 HTML 5中canvas標簽
      10.4.5 HTML 5中的svg標簽
      10.5 HTML 5的手機遊戲開發
      10.5.1 開發環境
      10.5.2 相關實例
      本章小結
      習題
      **1章 虛擬現實技術基礎
      11.1 虛擬現實的基本概念
      11.2 虛擬現實的繫統組成
      11.3 使用VRML進行虛擬現實建模
      11.3.1 VRML概述
      11.3.2 VRML的開發環境
      11.3.3 使用VRML構建虛擬現實繫統
      本章小結
      習題
      **2章 Scratch多媒體應用開發
      12.1 Scratch概述
      12.1.1 Scratch軟件主界面
      12.1.2 Scratch軟件的腳本
      12.2 大魚喫小魚的遊戲開發
      12.2.1 遊戲的功能分析
      12.2.2 遊戲背景設置
      12.2.3 角色設置
      12.2.4 變量設置
      12.2.5 遊戲初始化腳本
      12.2.6 造型控制腳本
      12.2.7 運動控制腳本
      12.2.8 踫撞控制腳本
      12.2.9 時間與升級控制腳本
      12.2.10 狀態控制腳本
      12.2.11 文字與按鈕控制腳本
      12.2.12 聲音控制腳本
      本章小結
      習題
      參考文獻
     
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