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  • Maya動畫設計與制作(附光盤21世紀計算機科學與技術實踐型教程普通高等教育十一五國家級規劃教材)
    該商品所屬分類:教材 -> 研究生/本科/專科教材
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    486-705
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    【介質】 book
    【ISBN】9787302323600
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    內容介紹



    • 出版社:清華大學
    • ISBN:9787302323600
    • 作者:矯桂娥//王國豪//李萍|主編:陳明
    • 頁數:393
    • 出版日期:2013-09-01
    • 印刷日期:2013-09-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:585千字
    •   矯桂娥等編著的《Maya動畫設計與制作》循序漸進地對Maya進行了模塊化的介紹,從建模到材質貼圖,從綁定到動畫表演,從燈光到渲染輸出,每個環節都采用原創的實際案例教學方式,將繁復的屬性命令消化在每一個生動的案例中,在培養讀者實際操作技能的同時,*加注重培養舉一反三的制作思路,強化制作過程中自我學習能力的訓練。書中*後的案例篇*是對Maya動畫制作流程以及次世代遊戲角色模型制作的流程進行了綜合詳盡的介紹。
    •   矯桂娥等編著的《Maya動畫設計與制作》以先進 的教學理念、寶貴的動畫制作經驗以及原創的經典案 例,循序漸進地介紹Maya動畫設計和制作的相關知識 ,主要內容包括Maya的基本概念、建模、綁定、動畫 、燈光、材質、渲染以及綜合案例,通過詳盡的操作 步驟以及偏重於制作方法和技巧的講授,切實地提高 讀者的實際操作能力。   《Maya動畫設計與制作》可作為各類高等學校的 數字媒體、動漫、多媒體、圖形圖像等專業的教材, 也可作為3D愛好者及從事影視動畫、遊戲制作人員的 參考書。
    • 第1章 3D與計算機圖形簡介1
      1.1 認識CG世界1
      1.2 核心概念2
      1.3 三維制作基本流程6
      1.4 三維技術的現狀及未來發展趨勢8
      第2章 工作環境9
      2.1 Maya界面9
      2.2 Maya視窗操作10
      2.3 Maya菜單15
      2.4 自定義工作環境17
      第3章 建模20
      3.1 NURBS曲面建模20
      3.1.1 曲線的編輯21
      3.1.2 曲面的編輯22
      3.1.3 NURBS弔燈的制作23
      3.1.4 NURBS制作自行車33
      3.2 Polygon多邊形建模48
      3.2.1 常用命令49
      3.2.2 多邊形道具的制作50
      3.2.3 多邊形昆蟲的制作56
      3.2.4 影視卡通角色制作61
      3.3 UV編輯72
      3.3.1 理解UV72
      3.3.2 UV基本映射的用法73
      3.3.3 UV Texture Editor窗口76
      3.3.4 編輯UV的常用命令78
      第4章 綁定81
      4.1 變形器工具81
      4.1.1 Bend——彎曲變形83
      4.1.2 Flare——擴張變形87
      4.1.3 Sine——正弦變形89
      4.1.4 Squash——擠壓變形92
      4.1.5 Twist——扭曲變形95
      4.1.6 Wave——波浪變形99
      4.2 人體骨骼建立100
      4.2.1 創建骨骼工具101
      4.2.2 創建人體骨骼103
      4.3 約束與限定121
      4.3.1 腿部設置122
      4.3.2 手臂設置135
      4.3.3 身體設置142
      4.4 蒙皮與權重150
      4.4.1 蒙皮151
      4.4.2 權重152
      4.5 表情創建160
      4.5.1 牙齒與眼睛的控制162
      4.5.2 面部肌肉的控制168
      4.5.3 Blendshape的創建173
      4.5.4 制作表情控制面板174
      第5章 動畫185
      5.1 路徑動畫185
      5.2 基礎動畫189
      5.2.1 小球彈跳動畫制作189
      5.2.2 卡通道具的動畫表演204
      5.2.3 設置攝像機鏡頭210
      5.3 兩足運動212
      5.3.1 兩足動畫基礎212
      5.3.2 案例角色兩足動畫制作219
      5.3.3 人物運動231
      5.4 四足動畫241
      5.4.1 馬的奔跑狀態241
      5.4.2 馬奔跑動畫245
      5.5 飛行類動畫254
      第6章 燈光261
      6.1 燈光屬性261
      6.2 燈光**266
      6.3 燈光表現269
      6.3.1 角色布光269
      6.3.2 場景中的光影表現274
      第7章 材質290
      7.1 高反射材質的表現290
      7.1.1 材質編輯窗口Hypershade的使用290
      7.1.2 特殊材質球的使用306
      7.2 粗糙質感的表現309
      7.3 透明效果的制作316
      7.3.1 玻璃材質案例1制作317
      7.3.2 玻璃材質案例2制作322
      7.4 卡通效果的制作325
      7.4.1 Toon材質325
      7.4.2 卡通昆蟲效果1制作326
      7.4.3 卡通昆蟲效果2制作330
      第8章 渲染333
      8.1 渲染層的設置333
      8.2 Render Setting的設置334
      8.2.1 Common標簽334
      8.2.2 Maya Software標簽336
      8.3 多種渲染器的使用338
      8.3.1 Maya Hardware(硬件渲染器)339
      8.3.2 Maya Vector(矢量渲染器)340
      8.3.3 Mental Ray(渲染器)343
      第9章 案例篇345
      9.1 案例A項目Blood War345
      9.1.1 制作流程345
      9.1.2 Reference(參考)的使用359
      9.1.3 需注意的問題361
      9.2 案例B“獸人薩滿”角色制作363
      9.2.1 基本概念363
      9.2.2 實例制作364
     
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