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醫學圖像三維重建和可視化--VC++實現實例
該商品所屬分類:醫學 -> 醫技學
【市場價】
609-883
【優惠價】
381-552
【介質】 book
【ISBN】9787030412058
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內容介紹



  • 出版社:科學
  • ISBN:9787030412058
  • 作者:張俊華
  • 頁數:213
  • 出版日期:2014-07-01
  • 印刷日期:2014-07-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:282千字
  • 由張俊華編著的《醫學圖像三維重建和可視
    化--VC++實現實例》將理論和實例相結合,從工程應
    用的角度繫統地介紹了醫學圖像三維重建和可視化的
    基礎理論、算法設計和程序實現。全書分為5章:第1
    章概述醫學圖像三維重建和可視化的研究內容和目的
    ,並對醫學成像方式以及三維可視化繫統組成進行了
    簡要論述;第2章介紹醫學圖像的程序設計基礎,包
    括0penGL基礎;第3章和第4章介紹斷層切片圖像數據
    的三維重建理論、常用方法及其程序實現,其中第3
    章介紹基於表面繪制的方法,第4章介紹基於直接體
    繪制的方法;第5章介紹多角度投影圖像重建理論和
    程序設計方法。各章算法的相關代碼可從www.
    sciencep.com下載。
    本書可供從事計算機應用、醫學影像處理等領域
    的研究人員和工程技術人員參考,也可作為高等院校
    生物醫學工程等專業的研究生的參考書。

  • 前言
    第1章 概論
    1.1 引言
    1.2 醫學成像模式
    1.2.1 解剖圖像
    1.2.2 功能圖像
    1.3 醫學圖像三維可視化繫統的組成
    參考文獻
    第2章 醫學圖像和OpenGL編程基礎
    2.1 圖像數據格式
    2.1.1 BMP格式
    2.1.2 載入位圖數據
    2.1.3 存儲位圖文件
    2.1.4 顯示位圖
    2.1.5 位圖讀、寫和顯示的VC++實現實例
    2.2 OpenGL基礎
    2.2.1 OpenGL技術簡介
    2.2.2 OpenGL函數
    2.2.3 OpenGL渲染描述表和像素格式
    2.2.4 OpenGL變換
    2.2.5 OpenGL繪制圖形
    2.2.6 OpenGL色彩構成和光照
    2.2.7 OpenGL的雙緩存技術
    2.3 VC++下的OpenGL應用程序開發實例
    2.3.1 OpenGL基礎設置
    2.3.2 VC++下的OpenGL編程
    參考文獻
    第3章 基於表面繪制的三維空間數據場重建和顯示
    3.1 行進立方體方法
    3.1.1 MC方法原理
    3.1.2 MC方法的程序實現
    3.2 基於二維平行輪廓線的重建方法
    3.2.1 平行輪廓線重建方法的基本原理
    3.2.2 *短對角線法及其程序實現
    3.3 基於表面繪制的斷層圖像三維可視化Vc++程序實例
    3.3.1 基於MC方法的斷層圖像可視化VC++程序實例
    3.3.2 基於平行輪廓線重建的斷層圖像可視化Vc++程序實例
    參考文獻
    第4章 基於體繪制的三維空間數據場重建和顯示
    4.1 體繪制原理
    4.1.1 光學模型
    4.1.2 體繪制原理及其過程
    4.2 以圖像空間為序的體繪制
    4.2.1 光線投射法的基本原理
    4.2.2 光線投射法的程序實現
    4.3 以物體空間為序的體繪制
    4.3.1 拋雪球法
    4.3.2 錯切變形法
    4.3.3 錯切變形法的程序實現
    4.4 基於體繪制的斷層圖像三維可視化VC++程序實例
    4.4.1 基於光線投射法的斷層圖像三維可視化Vc++程序實例
    4.4.2 基於錯切變形法的斷層圖像三維可視化Vc++程序實例
    參考文獻
    第5章 多角度投影圖像的三維重建和顯示
    5.1 直接線性變換方法
    5.1.1 DLT方法原理
    5.1.2DLT方法的程序實現
    5.2 對極幾何方法
    5.2.1 對極幾何關繫
    5.2.2 基礎矩陣
    5.2.3 基於對極幾何的投影圖像三維重建原理
    5.2.4 基於對極幾何的投影圖像三維重建的程序實現
    5.3 多角度投影圖像三維可視化的VC++程序實例
    5.3.1 建立對話框項目的基本框架
    5.3.2 標定
    5.3.3 重建特征點三維坐標
    5.3.4 顯示三維重建模型
    參考文獻
 
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