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  • 電子競技新論 張軒 著 電子電路專業科技 新華書店正版圖書籍 電
    該商品所屬分類:醫學 -> 工業技術
    【市場價】
    441-640
    【優惠價】
    276-400
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121350559
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    內容介紹



    ISBN編號:9787121350559
    書名:電子競技新論 電子競技新論
    作者:無

    代碼:48
    是否是套裝:否
    出版社名稱:電子工業出版社


        
        
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    電子競技新論

    作  者: 張軒 著
    size="731x8"
    定  價: 48
    size="731x8"
    出?版?社: 電子工業出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2019年04月01日
    size="731x8"
    頁  數: 244
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787121350559
    size="731x8"
    主編推薦

    本書內容新穎,理論嚴謹,數據詳實,對電子競技的概念進行定義,讓讀者對電子競技有全面、深入的了解。

    目錄
    ●目 錄 章 電子競技的概念和界定 1 1.1 電子競技的概念 1 1.2 電子競技的屬性 2 1.2.1 電子競技與電子遊戲的關繫與區別 2 1.2.2 電子競技與傳統體育競技的關繫與區別 3 第2章 電子競技概況 6 2.1 電子競技發展概況 6 2.1.1 電子遊戲發展概況 6 2.1.2 主要電競賽事概況 7 2.1.3 電子競技俱樂部概況 9 2.2 全球電子競技現狀 9 2.2.1 全球市場的狀況 9 2.2.2 中國市場的狀況 12 2.3 中國電競市場發展前景 13 第3章 遊戲分類 15 3.1 主流電競項目 15 3.1.1 MOBA類遊戲 15 3.1.2 FPS類遊戲 21 3.1.3 RTS類遊戲 29 3.1.4 格鬥類遊戲 37 3.1.5 卡牌類遊戲 43 3.2 其他 47 3.2.1 休閑遊戲 47 3.2.2 棋牌遊戲 50 3.3 數字體育 52 3.3.1 無人機 52 3.3.2 機器人 56 第4章 產業 61 4.1 賽事 61 4.1.1 賽事類別 61 4.1.2 賽事架構 66 4.1.3 賽事主辦與執行 66 4.2 俱樂部 69 4.2.1 俱樂部在產業中的地位 69 4.2.2 俱樂部的架構 70 4.2.2 俱樂部的商業模式 72 4.2.3 俱樂部聯盟體繫 73 4.3 遊戲廠商 74 4.3.1 遊戲研發商 74 4.3.2 遊戲運營商 77 4.4 媒體 79 4.4.1 傳統媒體 79 4.4.2 網絡媒體 83 4.4.3 自媒體 87 4.5 衍生產品 89 4.5.1 電競設備 89 4.5.2 電競周邊 91 4.5.3 電競地產 93 4.5.4 經紀公司 94 4.5.5 數據分析 96 4.5.6 電競教育 98 第5章 政策 100 5.1 相關政策 100 5.1.1 政策的發展與變化 100 5.1.2 繫列政策出臺:從壓制到扶持 101 5.1.3 相關各部門政策分析 103 5.2 監管部門 104 5.2.1 公安部門 104 5.2.2 文化部門 106 5.2.3 工信部 107 5.2.4 廣電總局 109 5.2.5 網信辦 110 第6章 從業 112 6.1 人纔缺口 112 6.2 崗位方向 113 第7章 價值 117 7.1 經濟價值 117 7.1.1 賽事 117 7.1.2 遊戲 118 7.2 文化價值 120 7.2.1 文化認同 120 7.2.2 文化傳播與交流 121 7.2.3 文化消費 122 7.3 社會價值 123 7.3.1 增加就業崗位 123 7.3.2 傳遞體育精神 124 7.3.3 提高個人素質 125 電競名詞表格 126
    內容虛線

    內容簡介

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    本書將從電子競技的概念、電子競技的現狀和發展前景、電子競技項目的類型、電子競技賽事、電子競技產業、電子競技政策與監管、電子競技與社會文化、互聯網時代的電子競技八個方面,將電子競技的方方面面一一詳細解釋、闡述,以求讀者能夠快速地了解電子競技。

    作者簡介

    張軒 著

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    張軒先生是久意電競的創始人,自久意2015年承辦中國電子競技大會(CIG)開始,就一直擔任CIG組委會的常務副秘書長;張軒先生還是澳門電子競技總會的名譽會長。澳門電子競技總會於2018年4月成立,旨在推動和連接兩岸以及靠前的電競產業發展。

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