●基礎篇
章CINEMA4D的概述與熱身
任務1.1CINEMA4D簡介
任務1.2布局界面與自定義
任務1.3對像管理器
任務1.4資源結構管理器
任務1.5屬性管理器
任務1.6層繫統管理器
任務1.7材質管理器
任務1.8坐標編輯欄
任務1.9操作視窗
第2章菜單功能詳解
任務2.1文件、編輯、創建
任務2.2如何“選擇”對像
任務2.3“工具菜單”的介紹和使用
任務2.4其餘菜單目錄
任務2.5如何“建模
第3章建模實例訓練
任務3.1工作平面與引導線
任務3.2捕捉繫統
任務3.3.搭建參數對像
任務3.4多樣的建模方式——塑料燈和把手、架子和書架
任務3.5布料模型——鞋子
任務3.6燈光詳解
任務3.7攝像機運動
第4章對像渲染實例
任務4.1標準三點燈光照明的設置
任務4.2圖像查看器與其他三點燈光照明方式
任務4.3陣列光配合無限光或聚光燈方式
任務4.4使用預設庫進行渲染
任務4.5外部光源照明
任務4.6內部光源照明——使用材質自發光照明
第5章材質實例
任務5.1金屬(高反射類)材質詳解——最簡單的反射屬性卻是質感的靈魂
任務5.2有色金屬與豐富質感——為金屬增添更多質感
任務5.3透明(高透明度類)材質——最需要平衡渲染時間和渲染品質
任務5.4透明陰影與折射焦散的問題處理
任務5.5如何制作毛發效果——快速絨毛對像
第6章貼圖
任務6.1平面映射——從最簡單開始
任務6.2指定選集疊加貼圖、Alpha通道——“貼商標、LOGO”
任務6.3文字貼圖與柱形映射
任務6.4復雜對像uV拆解與編輯——使用uVw映射方式貼圖
任務6.5使用uv貼圖精確映射貼圖——結合Photoshop制作標簽
任務6.6使用貼圖控制材質各通道的屬性
任務6.7疊加貼圖材質——在同一對像上獲得不同的反射、折射模糊屬性
第7章綜合實例
任務7.1運動鞋——最典型的質感難題以及渲染的要點
任務7.2鋼琴模型——光滑的材質以及細節要點
任務7.3臺燈一光效亮度環境調解亮點
任務7.4弓箭斧——物理渲染設置和渲染調色寫實、美觀
第8章完全解析
任務8.1對像Alpha通道輸出與分層渲染——便於後期編輯的渲染設置
任務8.2完整室內場景渲染概括總結
進階篇
第9章建模實例
任務9.1旋轉生成器、放樣生成器
任務9.2掃描生成器、擠壓生成器
任務9.3變形金剛動畫
任務9.4氣球建模
任務9.5變形器
任務9.6造型器
任務9.7蘋果手機建模
任務9.8沙發建模
0章動力學基礎
任務10.1剛體、柔體
任務10.2粒子發射器及力場
任務10.3布料
1章在AE中合成C4D背景
任務11.1在AE中合成C4D背景
內容簡介
《CINEMA4D綜合實戰訓練》繫統地講解了CINEMA4D基本功能和運用技巧,從基礎理論,到CINEMA4D的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、布料、動畫、效果器等等方面的知識,都為讀者做了詳細的案例解析和闡述,希望讀者能夠較為全面的了解C4D軟件的應用和案例。CINEMA4D這個軟件由來已久,是影視後期制作人員選的3D應用軟件。通過閱讀《CINEMA4D綜合實戰訓練》,讀者從零基礎始,直到對軟件的不錯操作以及實際應用,都能得到完整性的學習。《CINEMA4D綜合實戰訓練》很好適合作為初、中級讀者的入門及提高的學習用書。