| | | 遊戲場景設計/遊戲與動漫繫列叢書 | 該商品所屬分類:工業技術 -> 其它 | 【市場價】 | 460-667元 | 【優惠價】 | 288-417元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787122247506 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
| 【本期贈品】 | ①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
| |
版本 | 正版全新電子版PDF檔 | 您已选择: | 正版全新 | 溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。*. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。 *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。 *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。 | | | | 內容介紹 | |
![](https://bnmppic.bookuu.com/goods/09/01/53/3380689-fm.jpg.webp)
-
出版社:化學工業
-
ISBN:9787122247506
-
作者:編者:翟繼斌//王世旭
-
頁數:139
-
出版日期:2015-11-01
-
印刷日期:2015-11-01
-
包裝:平裝
-
開本:16開
-
版次:1
-
印次:1
-
字數:206千字
-
翟繼斌、王世旭主編的《遊戲場景設計》內容豐富、結構清晰、實例典型、講解詳細、富於啟發性。通過4個章節具體闡述了遊戲場景設計中的**、陳設道具、建築等各部分的制作方法和注意要點。本書從介紹遊戲的類型和遊戲設計制作流程出發,使讀者了解遊戲場景設計的作用和意義,明確了學習目標。再從遊戲設計的簡單內容道具開始講解案例詳細步驟,由淺入深、循序漸進地帶入較復雜場景的設計制作層次,在符合科學學習規律的前提下,使讀者潛移默化地得到提高,掌握遊戲場景設計的流程和技巧。
-
翟繼斌、王世旭主編的《遊戲場景設計》通過精
選經典優秀案例,詳細闡述遊戲場景設計中的武器、
陳設、道具、建築等各部分內容的設計技巧與方法,
全書共4章,第1章介紹遊戲場景設計的重要作用和主
要內容,詳細講解遊戲場景設計的概念和流程;第2
章以寶劍為例,詳細介紹武器部分的制作方法和注意
要點;第3章以寶箱為例,詳細介紹陳設道具部分的
制作方法和注意要點;第4章以閣樓為例,詳細介紹
建築部分的制作方法和注意要點。
本書適合作為各大綜合類、藝術類本專科院校及
相關培訓機構專業教材,也可作為遊戲行業工作者、
愛好者、初學者、遊戲開發團隊參考用書。
-
第1章 遊戲場景設計概述 1.1 遊戲場景設計的概念 1.1.1 遊戲場景設計功能 1.1.2 遊戲場景設計特性 1.2 遊戲的類型 1.2.1 動作類遊戲 1.2.2 射擊類遊戲 1.2.3 冒險類遊戲 1.2.4 格鬥類遊戲 1.2.5 角色扮演類遊戲 1.2.6 策略類遊戲 1.2.7 即時戰略類遊戲 1.2.8 體育運動類遊戲 1.2.9 大型多人在線網絡遊戲 1.3 遊戲設計制作的流程 1.3.1 遊戲策劃階段 1.3.2 美術資源制作階段 1.3.3 程序開發階段 1.3.4 遊戲測試階段 1.3.5 遊戲發行階段 1.4 遊戲引擎 1.4.1 CryENGINE遊戲引擎 1.4.2 Unity遊戲引擎 1.4.3 UDK遊戲引擎 第2章 遊戲**設計 2.1 制作寶劍模型 2.1.1/制作劍鋒 2.1.2 制作劍柄 2.1.3 制作劍尾 2.2 調整寶劍UV坐標 2.2.1 賦予寶劍棋盤格貼圖 2.2.2 寶劍UVW展開 2.2.3 UVW坐標的調節 2.2.4 渲染UV模板 2.3 使用Photoshop軟件繪制寶劍貼圖 2.3.1 Photoshop軟件基本使用方法 2.3.2 繪制寶劍貼圖 第3章 遊戲陳設道具設計 3.1 制作寶箱模型 3.1.1 制作寶箱兩側支柱 3.1.2 制作寶箱兩側支柱裝飾物:牛角 3.1.3 制作寶箱主體 3.1.4 制作寶箱的鎖鼻 3.1.5 制作寶箱的鎖 3.1.6 制作寶箱主體裝飾物 3.2 調整寶箱貼圖坐標 3.2.1 編輯寶箱UV 3.2.2 渲染模型的UV 3.3 繪制寶箱貼圖 第4章 遊戲建築設計 4.1 制作建築模型 4.1.1 建築主體模型的制作 4.1.2 樓梯制作 4.1.3 瓦片制作 4.1.4 梁柱和欄杆及裝飾制作 4.1.5 其他裝飾和物體制作 4.2 調整建築貼圖坐標 4.2.1 建築模型的UV編輯 4.2.2 建築模型的UV渲染導出 4.3 繪制建築貼圖 4.3.1 貼圖線稿制作 4.3.2 木質物體的貼圖 4.3.3 石質物體的貼圖 4.3.4 其他物體的貼圖 4.3.5 貼圖的保存與將貼圖賦予模型 參考文獻
| | | | | |