| | | 空間交互設計 | 該商品所屬分類:工業技術 -> 一般工業技術 | 【市場價】 | 400-579元 | 【優惠價】 | 250-362元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787558009754 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:江蘇鳳凰美術
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ISBN:9787558009754
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作者:編者:張暉//李艷
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頁數:107
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出版日期:2016-10-01
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印刷日期:2016-10-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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張暉、李艷編著的《空間交互設計》希望通過對 人與空間環境交互的研究,借鋻一些國內外先進的教 學經驗和一些比較好的設計成果,結合本人多年的從 業經歷,編寫了一本適合當下空間交互設計教學領域 的初級教材。當然,由於行業高速發展,知識更新速 度極快,加之交互設計專業是一門跨學科領域的專業 ,繫統地構建知識體繫和課程內容難度較大,很可能 會出現這樣或那樣的疏漏和問題,希望讀者理解。
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前言 第一章 空間交互設計概述 1.1 信息時代的智慧生活 1.2 交互設計的產生和發展 1.3 人與空間環境的交互關繫 1.3.1 體驗關繫 1.3 12參與關繫 1.3.3 相互交流關繫 1.3.4 空間環境設計的技術性 第二章 空間交互設計的理論 2.1 空間交互設計 2.1.1 空間的概念 2.1.2 空間交互設計的概念 2.2 空間交互設計的理論基礎 2.2.1 非物質設計理論 2.2.2 用戶體驗理論 2.2.3 用戶需求層次論 2.2.4 功能可見性與交互設計 2.2.5 以人為本的人機交互 2.2.6 普適計算與交互設計 2.3 空間交互設計師的作用 第三章 空間交互設計的原理 3.1 空間交互特征分析 3.1.1 場地功能性質的多樣化 3.1.2 空間有機可變性 3.2 設計的原則 3.2.1 用戶導向(Useroriented)原則 3.2.2 KISS原則 3.2.3 統一性原則 3.2.4 科學性原則 3.2.5 經濟性原則 3.2.6 藝術性原則 3.3 空間交互設計的方法 3.3.1 以用戶為中心的設計方法 3.3.2 以活動為中心的設計 3.3.3 繫統設計 3.4 空間交互設計流程 3.4.1 項目設計的前期階段 3.4.2 項目設計的中期階段 34.3 項目設計的後期階段 3.5 小結 第四章 空間交互的設計與開發 4.1 空間的交互界面設計 4.1.1 界面設計中的色彩與圖像 4.1.2 網格布局 4.2 交互原型設計 4.2.1 原型和原型設計的概念 4.2.2 原型設計的歷史 4.2.3 原型設計 4.2.4 原型的構建 4.3 常用的原型設計工具 4.3.1 AXURE RP7 4.3.2 AdobeDreamweaver 4.3.3 Mockplus 4.3.4 單片機技術 第五章 空間交互原型的測試與評估 5.1 常用的測試方式 5.1.1 建立用戶模型進行測試 5.1.2 交互原型的可行性分析測試 5.2 交互原型的測試和評估總結 5.3 交互設計說明書的編寫 第六章 設計案例 6.1 手機主題設計案例 6.1.1 手機主題設計的概念 6.1.2 手機主題設計的構成要素 6.1.3 手機應用圖標的設計流程 6.1.4 作品欣賞 6.2 網頁交互設計案例 6.2.1 網頁交互界面的概念 6.2.2 界面設計與交互設計 6.2.3 網頁設計中信息交互的表達方式 6.2.4 作品欣賞 6.3 展示空間交互設計案例 6.3.1 通過交互科技擴展展覽空間的體驗維度 6.3.2 案例 第七章 空間交互設計的展望
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