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  • iOS應用程序開發方法與實踐(21世紀高等院校移動開發人纔培養規劃教材)
    該商品所屬分類:工業技術 -> 電子通信
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    334-484
    【介質】 book
    【ISBN】9787115277749
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    內容介紹



    • 出版社:人民郵電
    • ISBN:9787115277749
    • 作者:金福生//李樸之
    • 頁數:463
    • 出版日期:2012-07-01
    • 印刷日期:2012-07-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:821千字
    • 《iOS應用程序開發方法與實踐》由金福生和李樸之編著,本書遵循從零開始由淺入深的原則,每一章內容都經過了精心設計。本書首先介紹開發環境搭建和程序執行流程,然後介紹Objective-C編程語言和一些重要概念與類的使用方法,接著分別介紹程序的界面部分(各種視圖、用戶控件)、事件處理部分(多點觸屏響應、控件事件響應)以及底層數據部分(文本文件、屬性列表、歸檔解檔)。之後,本書又挑選了幾個重點內容單獨進行介紹,例如開發工具的使用(Xcode、Interface Builder、iOS模擬器、調試器、Instruments)、多媒體(視頻、音頻的播放錄制)、數據處理(XML、JSON)、網絡(Socket連接、Web Service、iCloud)、Cocos2d遊戲編程基礎等。這些內容由易到難,既符合初學者的學習需求,又滿足有一定基礎的讀者的需要。
    • 《iOS應用程序開發方法與實踐》由金福生和李樸之編著,是一本面向 初學者的入門教材,全面繫統地介紹了蘋果公司最新的iOS 5平臺應用程序 開發的各個知識點。教材內容全面,既講解了相關基礎知識,如iOS平臺架 構簡介、Objective-C編程語言、視圖與視圖控制器、觸屏事件處理、界面 控件的用法、Xcode與Interface Builder開發工具的使用、數據持久化等知 識點,又深入探討了相對高級的技術內容,例如視頻與音頻播放、網絡、 iCloud以及Cocos2d遊戲開發入門等,知識點覆蓋了絕大多數應用程序的開 發。 教材內容循序漸進,每一章都分為理論知識、實驗案例、知識點總結與練習 題四部分,另外配有配套代碼與電子教案。讀者可以通過學、做、練的方式 對iOS程序開發中的每個細節做到知其然亦知其所以然。 《iOS應用程序開發方法與實踐》語言表達嚴謹流暢、內容豐富,既符 合初學者的學習需求,又滿足有一定基礎的讀者的需要。本書適合作為高等 院校計算機學院、軟件學院相關課程的教材,同時也適合作為開發人員的技 術參考書。
    • 第1章 iOS平臺初探
      1.1 iOS框架介紹
      1.1.1 iOS的現狀與發展前景
      1.1.2 iOS框架層次
      1.1.3 iPhone、iPad與iPod touch開發的聯繫與區別
      1.2 其他主流移動操作繫統簡介
      1.2.1 Android
      1.2.2 Windows Mobile與Windows Phone
      1.3 安裝並配置集成開發環境
      1.3.1 申請加入iOS開發人員計劃
      1.3.2 安裝Xcode與iOS SDK
      1.3.3 其他相關開發工具介紹
      1.4 配置iOS設備以運行程序
      1.4.1 生成並安裝證書
      1.4.2 注冊設備
      1.4.3 創建應用程序ID
      1.4.4 創建並安裝描述文件
      1.5 使用Xcode創建**個iOS應用程序
      1.5.1 在Xcode中創建項目
      1.5.2 熟悉Xcode界面
      1.5.3 了解項目文件的組織結構
      1.5.4 編譯並在模擬器中運行項目
      1.5.5 使用Interface Builder豐富程序的界面
      1.5.6 在iOS設備上運行程序
      1.5.7 使用iOS模擬器
      1.6 了解程序執行的具體過程
      1.6.1 圖形界面程序執行的基本流程
      1.6.2 程序入口
      1.6.3 應用程序類
      1.6.4 委托模式
      1.6.5 應用程序委托類
      1.6.6 分析程序執行的流程
      1.7 本章小結
      1.8 練習題
      第2章 iOS開發基礎知識
      2.1 Objective-C語言介紹
      2.2 類
      2.2.1 類的外部接口與內部實現
      2.2.2 類的成員變量
      2.2.3 類的實例方法
      2.2.4 類的屬性
      2.2.5 類的靜態變量與靜態方法
      2.2.6 類的繼承與復合
      2.2.7 類的實例化與初始化
      2.3 協議
      2.3.1 聲明協議
      2.3.2 實現協議
      2.3.3 使用協議限制對像類型與行為
      2.4 類別
      2.4.1 聲明類別並實現類別方法
      2.4.2 擴展類的功能
      2.4.3 拆分類的實現
      2.5 內存管理
      2.5.1 通過實際場景了解內存管理
      2.5.2 NSObject類與保留計數
      2.5.3 自動釋放池
      2.5.4 內存管理原則
      2.5.5 屬性的附加特性與內存管理
      2.6 字符串操作
      2.6.1 創建字符串
      2.6.2 字符串的各種操作
      2.7 錯誤接收與異常處理
      2.7.1 錯誤接收
      2.7.2 異常處理
      2.8 鍵值編碼
      2.9 集合類
      2.9.1 數組與可變數組
      2.9.2 集合與可變集合
      2.9.3 字典與可變字典
      2.10 函數指針與塊
      2.10.1 使用函數指針
      2.10.2 聲明塊類型
      2.10.3 定義和使用塊對像
      2.11 本章小結
      2.12 練習題
      第3章 視圖與觸屏事件
      3.1 視圖
      3.1.1 視圖層次與視圖樹
      3.1.2 UIKit坐標繫
      3.1.3 坐標點、尺寸與位置
      3.1.4 創建視圖
      3.1.5 視圖框架、邊界與中心
      3.1.6 視圖的顯示
      3.2 事件
      3.2.1 事件對像
      3.2.2 觸屏對像
      3.2.3 響應對像
      3.2.4 案例:驗證響應對像鏈表與點擊測試過程
      3.2.5 多點觸屏內部機制
      3.2.6 案例:驗證多點觸屏機制
      3.3 綜合案例:圖片瀏覽程序
      3.4 本章小結
      3.5 練習題
      第4章 界面控件與內置視圖
      4.1 界面控件基礎
      4.1.1 控件基本屬性
      4.1.2 目標-行為機制
      4.2 常用界面控件的使用
      4.2.1 按鈕
      4.2.2 案例:按鈕的使用方法
      4.2.3 文本框與鍵盤交互
      4.2.4 案例:文本框的使用方法
      4.2.5 開關
      4.2.6 案例:開關的使用方法
      4.2.7 滑動調節器
      4.2.8 案例:滑動調節器的使用方法
      4.2.9 分頁控件
      4.2.10 案例:分頁控件的使用方法
      4.2.11 分段控件
      4.3 常用內置視圖的使用
      4.3.1 滾動視圖
      4.3.2 案例:滾動視圖的使用
      4.3.3 進度條
      4.3.4 任務指示視圖
      4.3.5 警告視圖
      4.3.6 案例:警告視圖的使用方法
      4.3.7 行為列表
      4.3.8 滾輪選取視圖
      4.3.9 案例:滾輪選取視圖的使用方法
      4.3.10 表格視圖
      4.4 本章小結
      4.5 練習題
      第5章 視圖控制器
      5.1 MVC架構模式
      5.2 視圖控制器的作用與分類
      5.3 基本視圖控制器
      5.3.1 UIViewController類
      5.3.2 案例:使用視圖控制器構建程序界面
      5.3.3 設備旋轉
      5.3.4 案例:驗證設備方位與界面方位
      5.3.5 案例:設備旋轉後的界面重新布局
      5.4 容器視圖控制器
      5.4.1 標簽欄控制器
      5.4.2 案例:使用標簽欄控制器實現視圖切換
      5.4.3 導航欄控制器
      5.4.4 案例:使用導航欄控制器管理層次化界面
      5.5 模式視圖控制器
      5.5.1 UIViewController類與模式視圖
      5.5.2 案例:模式視圖的顯示與關閉
      5.6 本章小結
      5.7 練習題
      第6章 使用開發工具
      6.1 Interface Builder界面設計器
      6.1.1 nib文件
      6.1.2 Interface Builder界面
      6.1.3 案例:使用IB創建一個簡單應用程序
      6.1.4 案例:添加自定義對像
      6.1.5 案例:使用Xcode 簡化操作
      6.2 代碼檢查器與代碼分析器
      6.2.1 案例:使用代碼檢查器檢查程序錯誤
      6.2.2 案例:使用代碼分析器檢查程序錯誤
      6.3 調試器
      6.3.1 調試窗口界面
      6.3.2 案例:使用控制臺輸出語句與調試器找出程序錯誤
      6.4 Instruments采樣分析器
      6.4.1 案例:使用Instruments找出內存洩露的代碼
      6.5 本章小結
      6.6 練習題
      第7章 基本數據持久化技術
      7.1 背景知識
      7.1.1 數據持久化方法簡介
      7.1.2 案例:遍歷應用程序的目錄與文件
      7.2 文本文件
      7.2.1 案例:使用文本文件保存數據
      7.3 屬性列表
      7.3.1 案例:使用屬性列表序列化簡單對像
      7.4 對像圖的歸檔與解檔
      7.4.1 NSCoding協議
      7.4.2 NSCoder類與不同的歸檔方式
      7.4.3 案例:使用鍵值歸檔
      7.4.4 對像圖
      7.4.5 案例:使用條件歸檔限制對像圖的範圍
      7.5 綜合案例:商品清單程序
      7.5.1 創建項目並了解項目結構
      7.5.2 設置表格視圖的數據源
      7.5.3 單元格的重用與生成
      7.5.4 保存與恢復程序狀態
      7.5.5 添加詳細視圖
      7.5.6 設置表格視圖的委托對像
      7.6 本章小結
      7.7 練習題
      第8章 多媒體
      8.1 音頻與視頻基礎
      8.1.1 容器與編碼
      8.1.2 音頻編碼格式介紹
      8.1.3 采樣率與比特率
      8.1.4 音頻工具afconvert與afinfo
      8.2 音頻
      8.2.1 使用System Audio Services播放聲音
      8.2.2 案例:播放簡短音效與實現震動
      8.2.3 使用Audio Player播放與控制聲音
      8.2.4 案例:播放較長的聲音
      8.2.5 使用Audio Recorder錄制聲音
      8.2.6 案例:實現帶錄音功能的音樂播放機
      8.2.7 使用Music Player Controller播放媒體庫音樂
      8.2.8 案例:播放媒體庫音樂
      8.3 視頻
      8.3.1 使用Movie Player Controller播放視頻
      8.3.2 案例:實現視頻的播放
      8.3.3 使用Movie Player視圖控制器播放視頻
      8.3.4 案例:使用MPMoviePlayerViewController播放視頻
      8.3.5 使用相機進行拍照與攝像
      8.3.6 案例:將相機拍照與攝像後的內容保存到媒體庫中
      8.4 本章小結
      8.5 練習題
      第9章 網絡與iCloud雲服務
      9.1 網絡數據處理
      9.1.1 XML數據處理
      9.1.2 案例:使用NSXMLParser處理XML數據
      9.1.3 JSON數據處理
      9.1.4 案例:使用NSJSONSerialization處理JSON數據
      9.2 創建HTTP連接
      9.2.1 創建HTTP連接的基本代碼結構
      9.2.2 創建連接請求
      9.2.3 創建異步與同步連接
      9.2.4 案例:通過XML與Web Service進行交互
      9.3 創建Socket連接
      9.3.1 創建Socket連接的過程
      9.3.2 案例:使用Socket與服務器進行交互
      9.4 獲取網絡連接狀態
      9.4.1 案例:獲取網絡連接狀態
      9.5 使用iCloud同步數據
      9.5.1 iCloud簡介
      9.5.2 配置項目以支持iCloud
      9.5.3 檢查是否啟用iCloud服務
      9.5.4 查詢雲端數據
      9.5.5 使用UIDocument與雲同步
      9.5.6 案例:實現iCloud文件查詢與數據同步
      9.6 本章小結
      9.7 練習題
      **0章 Cocos2d遊戲開發入門
      10.1 Cocos2d簡介
      10.2 安裝Cocos2d項目模板
      10.3 創建**個Cocos2d項目
      10.4 坐標繫
      10.5 節點
      10.5.1 節點初始化
      10.5.2 節點層次
      10.5.3 錨點
      10.5.4 定期*新
      10.6 場景
      10.7 圖層
      10.8 精靈
      10.9 場景樹
      10.10 導演與場景切換
      10.10.1 場景切換
      10.10.2 場景切換效果
      10.11 事件處理
      10.11.1 觸屏事件處理
      10.11.2 加速度事件處理
      10.12 動作
      10.12.1 有限時間動作
      10.12.2 無限重復動作
      10.12.3 變速動作
      10.12.4 跟隨動作
      10.13 文本標簽與字體
      10.14 菜單與菜單項
      10.15 實現簡單的踫撞檢測
      10.16 添加音樂和音效
      10.17 本章小結
      10.18 練習題
      參考文獻
     
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