| | | Cocos2d跨平臺遊戲開發指南(第2版) | 該商品所屬分類:工業技術 -> 電子通信 | 【市場價】 | 534-774元 | 【優惠價】 | 334-484元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787115437136 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:人民郵電
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ISBN:9787115437136
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作者:(印度)謝卡|譯者:武傳海
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頁數:337
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出版日期:2016-11-01
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印刷日期:2016-11-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:444千字
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Cocos2d是一個開源框架,可用於構建遊戲和應 用程序,它可以讓用戶在創建自己的多平臺遊戲時節 省很多的時間。 謝卡著的這本《Cocos2d跨平臺遊戲開發指南( 第2版)》介紹了使用Cocos2d進行跨平臺遊戲開發的 相關知識。全書內容共分為11章,分別介紹了精靈與 動畫、場景與菜單、各類交互方法、物理引擎、聲音 、AI與A*尋路、數據存儲與取回、遊戲效果、輔助工 具、Swift/SpriteBuilder,同時還介紹了如何將 所開發的遊戲移植到Android平臺下。 本書經過了精心編排和設計,包含豐富且實用的 開發示例,能夠讓讀者輕松獲取知識並掌握開發技巧 ,非常適合對Cocos2d有一些了解的讀者閱讀,也適 合有相關遊戲開發經驗的人員閱讀。
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第1章 精靈與動畫 1.1 內容簡介 1.2 下載並安裝Coscos2d 1.2.1 準備工作 1.2.2 操作步驟 1.2.3 工作原理 1.3 2D坐標繫統 1.4 訪問主場景(MainScene) 1.4.1 準備工作 1.4.2 操作步驟 1.4.3 工作原理 1.5 添加精靈到場景 1.5.1 準備工作 1.5.2 操作步驟 1.5.3 工作原理 1.6 使用RenderTexture創建精靈 1.6.1 準備工作 1.6.2 操作步驟 1.6.3 工作原理 1.6.4 *多內容 1.7 創建自定義精靈類 1.7.1 準備工作 1.7.2 操作步驟 1.7.3 工作原理 1.8 讓精靈動起來 1.8.1 準備工作 1.8.2 操作步驟 1.8.3 工作原理 1.9 添加動作到精靈 1.9.1 準備工作 1.9.2 操作步驟 1.9.3 工作原理 1.9.4 *多內容 1.10 繪制gIPrimitives 1.10.1 準備工作 1.10.2 操作步驟 1.10.3 工作原理 1.10.4 *多內容 1.11 添加視差效果 1.11.1 準備工作 1.11.2 操作步驟 1.11.3 工作原理 第2章 場景與菜單 …… 第3章 手勢、觸屏與加速度傳感器 第4章 物理引擎(Physics) 第5章 聲音 第6章 遊戲AI與A*尋路 第7章 數據存儲與取回 第8章 效果 第9章 遊戲開發輔助工具 **0章 Swift/SpriteBuilder基礎 **1章 移植到Android
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