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  • 音視頻壓縮實用手冊(如何使用最優方式進行音視頻壓縮第2版)
    該商品所屬分類:工業技術 -> 電子通信
    【市場價】
    1172-1699
    【優惠價】
    733-1062
    【介質】 book
    【ISBN】9787115315496
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    內容介紹



    • 出版社:人民郵電
    • ISBN:9787115315496
    • 作者:(美)瓦戈納|譯者:李志堅
    • 頁數:524
    • 出版日期:2013-07-01
    • 印刷日期:2013-07-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:823千字
    • 《音視頻壓縮實用手冊(如何使用*優方式進行音視頻壓縮第2版)》編著者瓦戈納。
      本書能幫助你理解視覺和聽覺的基本概念,並在壓縮環境中應用這些知識。無論你面對的是網絡、DVD、藍光、手機還是其他平臺,這些實用知識都可用來創建、編輯和壓縮質量*好的視頻和音頻。
    • 《音視頻壓縮實用手冊(如何使用最優方式進行 音視頻壓縮第2版)》編著者瓦戈納。 通過閱讀《音視頻壓縮實用手冊(如何使用最優 方式進行音視頻壓縮第2版)》,可以學習如何對視 頻和音頻進行壓縮,用最容易的方法獲得最佳的質量 。著名專家BenWaggoner教你如何提高內容的最終質 量,開發高效的工作流程。本書能幫助你理解視覺和 聽覺的基本概念,並在壓縮環境中應用這些知識。無 論你面對的是網絡、DVD、藍光、手機還是其他平臺 ,這些實用知識都可用來創建、編輯和壓縮質量最好 的視頻和音頻。 書中包含清晰的例子,告訴你在實際項目中如何 進行最佳選擇。同時涵蓋Mac和Windows產品,完整呈 現當今的壓縮技術:涉及各種不同的工具、編解碼器 ,以及各種不同的發送格式,聚集於如何為特定項目 、播放器和資源進行正確設置。 《音視頻壓縮實用手冊:如何使用最優方式進行 音視頻壓縮(第2版)》作者BenWaggoner聯合創辦了 開拓性的數字媒體服務公司——JourneymanDigital 公司,推出了Terran互動公司的咨詢服務部,並且曾 是InterframeMedia的負責人。Ben於2005年加入了 微軟公司,現在主要擔任微軟Silverlight平臺的視 頻戰略師。
    • 第1章 看與聽
      1.1 看
      1.1.1 光是什麼
      1.1.2 眼睛在做什麼
      1.1.3 大腦如何看見
      1.1.4 我們如何感知亮度
      1.1.5 我們如何感知色彩
      1.1.6 我們如何感知白色
      1.1.7 我們如何感知空間
      1.1.8 我們如何感知運動
      1.2 聽
      1.2.1 聲音是什麼
      1.2.2 聲音如何起作用
      1.2.3 我們聽到什麼
      1.2.4 心理聲學
      1.2.5 小結

      第2章 未壓縮的視頻和音頻:采樣和量化
      2.1 采樣和量化
      2.1.1 空間采樣
      2.1.2 時間采樣
      2.1.3 聲音采樣
      2.1.4 奈奎斯特頻率
      2.1.5 量化
      2.1.6 曲線和超8-bit
      2.2 顏色空間
      2.2.1 RGB
      2.2.2 RGBA
      2.2.3 Y′CbCr
      2.2.4 CMYK顏色空間
      2.3 量化水平和比特深度
      2.3.1 每通道8-bit
      2.3.2 1-bit(黑與白)
      2.3.3 索引顏色
      2.3.4 8-bit灰階
      2.3.5 16-bit顏色(高色彩/數千色彩/555/565)
      2.3.6 量化音頻
      2.4 量化誤差

      第3章 壓縮的基本原理
      3.1 壓縮基礎:信息論簡介
      3.1.1 任何數字都能轉化為比特
      3.1.2 內容中的冗餘越多,就能被壓縮得越多
      3.1.3 編碼效率越高,輸出的隨機性越大
      3.2 數據壓縮
      3.2.1 壓縮良好的數據不能良好壓縮
      3.2.2 多用途的壓縮不理想
      3.2.3 壓縮小增長需要壓縮時間大增長
      3.3 空間壓縮基礎
      3.3.1 空間壓縮方法
      3.3.2 行程編碼
      3.3.3 采用LZ77和LZW的**無損壓縮
      3.3.4 算術編碼
      3.3.5 離散餘弦變換(DCT)
      3.3.6 色度編碼與宏模塊
      3.3.7 完成幀
      3.4 時間壓縮
      3.4.1 預測
      3.4.2 運動估計
      3.4.3 雙向預測
      3.5 速率控制**MPEG-1
      3.6 感知優化
      3.7 其他的變換
      3.7.1 小波壓縮
      3.7.2 分形壓縮
      3.8 音頻壓縮
      3.8.1 子帶壓縮
      3.8.2 音頻速率控制

      第4章 數字視頻工作流程
      4.1 計劃
      4.1.1 內容
      4.1.2 傳播目標
      4.1.3 受眾
      4.1.4 中庸之道
      4.2 制作
      4.3 後期制作
      4.4 采集
      4.5 預處理
      4.6 壓縮
      4.7 傳送

      第5章 制作、采集和後期制作
      5.1 導語
      5.2 播放標準
      5.2.1 NTSC
      5.2.2 PAL
      5.2.3 SECAM
      5.2.4 ATSC
      5.2.5 DVB
      5.3 預制作
      5.4 制作制作技巧
      5.5 挑選制作格式制作格式的類型
      5.6 采集
      5.6.1 視頻連接
      5.6.2 音頻連接
      5.7 幀尺寸和幀率
      5.7.1 采集模擬標清
      5.7.2 采集分量模擬
      5.7.3 采集數字
      19.1.2 偏好"免費"格式
      19.1.3 原生嵌入Firefox和Chrome
      19.2 為什麼不是Ogg?
      19.2.1 壓縮效率*低
      19.2.2 未獲廣泛支持
      19.3 Ogg文件格式
      19.3.1 OGV
      19.3.2 OGM
      19.3.3 MKV
      19.4 Ogg Vorbis
      19.5 Ogg Speex
      19.6 Ogg FLAC
      19.7 Ogg Theora
      19.8 Ogg Dirac
      19.9 編碼OGV

      第20章 RealMedia
      20.1 為什麼是RealMedia?
      20.2 RealMedia格式
      20.3 RealPlayer
      20.3.1 RealPlayer Mobile
      20.3.2 Helix DNA Client
      20.4 用於流媒體的RealVideo
      20.4.1 SureStream
      20.4.2 用於漸進式下載的RealVideo
      20.5 RealMedia編解碼器
      20.5.1 RealVideo v10
      20.5.2 RealVideo NGV
      20.6 RealAudio編解碼器
      20.6.1 RealAudio 10
      20.6.2 RealAudio語音版
      20.6.3 立體聲音樂:RealAudio 8
      20.6.4 RealAudio環繞聲
      20.6.5 RealAudio音樂
      20.6.6 立體聲音樂
      20.7 RealVideo編碼工具
      20.7.1 RealProducer Basic
      20.7.2 RealProducer Plus
      20.7.3 Carbon
      20.7.4 Easy RealMedia Producer

      第21章 Bink
      21.1 為什麼是Bink?
      21.2 為什麼不是Bink?
      21.2.1 你不是在制作遊戲
      21.2.2 你需要高壓縮效率
      21.3 文件格式和編解碼器
      21.4 編碼器
      21.5 播放
      21.6 商業模式

      第22章 網絡視頻
      22.1 網絡連接速度
      22.2 網絡視頻的類型
      22.2.1 可下載文件
      22.2.2 漸進式下載
      22.2.3 實時流媒體
      22.2.4 P2P下載
      22.2.5 適應性流媒體
      22.3 托管
      22.3.1 內部托管
      22.3.2 托管服務

      第23章 光盤:DVD、藍光和ROM
      23.1 概述
      23.2 光盤播放的特征
      23.3 DVD
      23.3.1 DVD技術規格
      23.3.2 用於DVD的MPEG-2
      23.3.3 寬高比
      23.3.4 逐行DVD
      23.3.5 多角度DVD
      23.3.6 DVD音頻
      23.3.7 DVD交互性
      23.3.8 DVD母版制作
      23.4 藍光
      23.4.1 概述
      23.4.2 藍光技術規格
      23.4.3 藍光視頻編解碼器
      23.4.4 藍光音頻
      23.4.5 藍光交互性
      23.4.6 藍光母版制作

      第24章 手機與設備
      24.1 概述
      24.1.1 手機和便攜式媒體播放器
      24.1.2 消費電子
      24.2 為什麼是便攜式設備?
      24.3 為什麼是CE設備?
      24.4 設備視頻的獨特性
      24.5 讓設備獲得內容
      24.5.1 通過USB附加存儲
      24.5.2 邊載內容
      24.5.3 漸進式下載到設備
      24.5.4 標準流式到設備
      24.5.5 適應性流式到設備
      24.5.6 共享到設備
      24.5.7 有圍牆的花園
      24.6 設備評注
      24.6.1 iPod Classic/Nano/Touch and iPhone
      24.6.2 Apple TV
      24.6.3 Zune
      24.6.4 Zune HD
      24.6.5 Xbox 360
      24.6.6 便攜式PlayStation
      24.6.7 PlayStation 3
      24.7 用於設備的格式
      24.7.1 MPEG-4
      24.7.2 Windows Media和VC-1
      24.7.3 AVI/DivX/Xvid
      24.7.4 用於設備的隻有音頻的文件
      24.8 為設備編碼

      第25章 Flash
      25.1 概述
      25.1.1 早年:Flash 1-5
      25.1.2 導入視頻:Flash 6-7
      25.1.3 VP6和視頻突圍:Flash 8-9
      25.1.4 H.264時代:Flash 9-10
      25.1.5 未來:移動和CE設備
      25.2 為什麼是Flash?
      25.2.1 無處不在的播放器
      25.2.2 一致的豐富跨平臺/瀏覽器體驗
      25.2.3 **的編解碼器支持
      25.3 為什麼不是Flash?
      25.3.1 *高的流媒體所有權總成本
      25.3.2 播放性能
      25.3.3 用於漸進式下載的Flash
      25.3.4 用於實時流媒體的Flash
      25.3.5 動態流媒體
      25.3.6 用於交互性媒體的Flash
      25.3.7 用於會議的Flash
      25.4 用於手機的Flash
      25.5 用於Flash的格式和編碼器
      25.5.1 FLV
      25.5.2 MP3
      25.5.3 F4V
      25.5.4 Flash中的H.264
      25.5.5 Flash中的AAC
      25.5.6 ActionScript音頻編解碼器
      25.6 Flash的編碼工具
      25.6.1 Adobe Media Encoder
      25.6.2 Sorenson Squeeze
      25.7 Rhozet Carbon/Adobe Flash Media Encoding Server
      25.8 Adobe Flash媒體直播編碼器

      第26章 Silverlight
      26.1 Silverlight的歷史
      26.1.1 NET
      26.1.2 Silverlight 1.0
      26.1.3 Silverlight 2
      26.1.4 Silverlight 3
      26.1.5 未來
      26.2 為什麼是Silverlight?
      26.2.1 一致的跨平臺/瀏覽器體驗
      26.2.2 廣泛和可擴展的媒體格式支持
      26.2.3 平滑流媒體
      26.2.4 .NET加工
      26.2.5 Silverlight增強型電影
      26.3 為什麼不是Silverlight?遍在性
      26.4 性能
      26.5 用於漸進式下載的Silverlight
      26.6 用於實時流媒體的Silverlight
      26.7 IIS平滑流媒體
      26.7.1 平滑流媒體文件格式
      26.7.2 CBR平滑流媒體:v1
      26.7.3 VBR平滑流媒體:v2
      26.7.4 創建平滑流媒體
      26.7.5 用於交互式媒體的Silverlight
      26.7.6 用於設備的Silverlight
      26.8 用於Silverlight的格式和編解碼器
      26.8.1 Windows Media
      26.8.2 MPEG-4和H.264
      26.8.3 平滑流媒體
      26.8.4 MP3
      26.8.5 Raw AV
      26.9 Silverlight的編碼工具
      26.9.1 Expression Encoder
      26.9.2 Inlet
      26.9.3 Envivio
      26.9.4 Carbon
      26.9.5 Digital Rapids
      26.9.6 ViewCast
      26.9.7 Grab Networks

      第27章 Windows上的媒體
      27.1 概述
      27.2 Windows媒體特性的歷史
      27.2.1 DOS
      27.2.2 Windows 1-2
      27.2.3 Windows 3.0/3.1
      27.2.4 Windows 95/98/Me
      27.2.5 NetShow
      27.2.6 Windows NT
      27.2.7 Windows Media發布
      27.2.8 Windows 2000
      27.2.9 Windows XP
      27.2.10 Windows Media 9繫列
      27.2.11 Ben Waggoner加入微軟
      27.2.12 Windows Vista
      27.2.13 Windows 7
      27.3 用於媒體的Windows API
      27.3.1 Video for Windows
      27.3.2 DirectShow
      27.3.3 Video for Windows
      27.3.4 Windows Media Format SDK
      27.4 Windows上的主要媒體播放器
      27.4.1 Windows媒體播放器
      27.4.2 Zune媒體播放器
      27.4.3 VLC
      27.4.4 Silverlight(不是一種媒體播放器)
      27.4.5 Windows媒體中心
      27.5 Windows上的媒體格式
      27.5.1 AVI
      27.5.2 AVI版本
      27.5.3 內置AVI視頻編解碼器評注
      27.5.4 內置AVI音頻編解碼器評注
      27.5.5 第三方AVI編解碼器評注
      27.5.6 WAV
      27.5.7 Windows Media
      27.5.8 DVR-MS
      27.5.9 MPEG-1
      27.5.10 MPEG-2
      27.5.11 MPEG-4

      第28章 QuickTime和Mac OS
      28.1 Mac概述
      28.2 Mac作為媒體平臺的歷史
      28.2.1 Mac的誕生
      28.2.2 Macintosh II
      28.2.3 Avid,Digidesign和Radius的形成
      28.2.4 Macromind Director
      28.2.5 System 7
      28.2.6 QuickTime 1.0
      28.2.7 多媒體Mac
      28.2.8 QuickTime 2
      28.2.9 PowerPC切換
      28.2.10 Mac仿制品的生與死
      28.2.11 QuickTime 2.5和QuickTime媒體層
      28.2.12 QuickTime v3
      28.2.13 QuickTime加入流媒體之戰
      28.2.14 Mac OS X開始和史蒂夫·喬布斯歸來
      28.2.15 G3時代與PC融合
      28.2.16 QuickTime 4:流媒體與《魅影危機》
      28.2.17 Final Cut Pro
      28.2.18 QuickTime 5
      28.2.19 G4時代
      28.2.20 QuickTime 6和MPEG-4
      28.3 Mac OS X,終於成真
      28.3.1 G5時代
      28.3.2 設備革命
      28.3.3 QuickTime 7和H.264
      28.3.4 英特爾切換
      28.3.5 不再重視Mac和專業內容制作
      28.3.6 未來:雪豹操作繫統和QuickTime X
      28.4 QuickTime概述
      28.5 QuickTime格式
      28.6 QuickTime軌道
      28.6.1 視頻
      28.6.2 音頻
      28.6.3 提示
      28.6.4 MPEG-1
      28.6.5 文本
      28.6.6 QuickTime VR
      28.6.7 子畫面
      28.6.8 Flash
      28.6.9 外殼
      28.7 在QuickTime中傳送文件
      28.7.1 用於CD-ROM的QuickTime
      28.7.2 用於漸進式下載的QuickTime
      28.7.3 用於RTSP的QuickTime
      28.7.4 用於直播的QuickTime
      28.7.5 HTTP直播流媒體
      28.8 標準QuickTime壓縮對話框
      28.9 QuickTime交替影片
      28.9.1 母版影片
      28.9.2 交替參數
      28.9.3 創建交替
      28.10 QuickTime傳送編解碼器
      28.10.1 H.264
      28.10.2 視頻傳送編解碼器遺產
      28.11 QuickTime創建編解碼器
      28.11.1 ProRes
      28.11.2 DV/DVCPRO
      28.11.3 DVCPRO50(通過Final Cut)
      28.11.4 DVCPROHD(通過Final Cut)
      28.11.5 HDV(通過Final Cut)
      28.11.6 MPEG IMX(Final Cut)
      28.11.7 XDCAM EX(Final Cut)
      28.11.8 運動JPEG
      28.11.9 Animation
      28.11.10 PNG
      28.11.11 None
      28.12 QuickTime音頻編解碼器
      28.12.1 AAC
      28.12.2 AMR窄帶
      28.12.3 Apple Lossless
      28.12.4 iLBC
      28.12.5 音頻編解碼器遺產
      28.13 QuickTime輸入/輸出組件
      28.13.1 Flip4Mac
      28.13.2 Perian
      28.13.3 XiphQT
      28.13.4 Flash編碼
      28.14 QuickTime創建工具
      28.14.1 QuickTime播放器專業版
      28.14.2 Compressor
      28.14.3 Episode
      28.14.4 Sorenson Squeeze
      28.14.5 ProCoder/Carbon
      彩圖
      5.7.4 采集屏幕
      5.7.5 采集編解碼器
      5.8 用於采集的數據率硬盤速度
      5.9 後期制作
      後期制作技巧

      第6章 預處理
      6.1 預處理的常用原則
      6.1.1 小心隔行視頻源
      6.1.2 利用每一個像素
      6.1.3 隻按比例縮小
      6.1.4 注意寬高比
      6.1.5 可用16除盡
      6.1.6 多一些柔和
      6.1.7 在送入編解碼器之前使之看上去不錯
      6.1.8 想想**幀和*後一幀
      6.2 解碼
      6.2.1 MPEG-2
      6.2.2 VC-1
      6.2.3 H.264
      6.3 顏色空間轉換
      6.3.1 601/709
      6.3.2 色度二次采樣
      6.3.3 抖動處理
      6.4 解交織和電視電影反轉
      6.4.1 解交織
      6.4.2 電影電視化視頻——電視電影反轉
      6.4.3 混合視頻
      6.4.4 逐行視頻源——**的具體體現
      6.5 剪裁
      6.5.1 邊緣消隱
      6.5.2 信箱式
      6.5.3 安全區
      6.6 縮放
      6.6.1 寬高比
      6.6.2 縮小,不要放大
      6.6.3 縮放算法
      6.6.4 縮放隔行
      6.6.5 Mod16
      6.7 降噪
      6.7.1 銳化
      6.7.2 柔化
      6.7.3 低通濾鏡
      6.7.4 空間降噪
      6.7.5 時間降噪
      6.8 亮度調整
      黑色正常化
      6.9 亮度
      6.10 對比度
      6.11 伽馬調整
      6.12 色度調整
      6.12.1 飽和度
      6.12.2 色調
      6.13 幀率
      6.14 音頻預處理
      6.14.1 正常化
      6.14.2 動態範圍壓縮
      6.14.3 音頻降噪

      第7章 使用視頻編解碼器
      7.1 比特流
      7.2 檔次和層級
      7.2.1 檔次
      7.2.2 層級
      7.3 數據率
      7.3.1 壓縮效率
      7.3.2 數據率控制
      7.3.3 VBR和CBR
      7.3.4 1-pass對2-pass(3-pass?)
      7.4 幀尺寸
      7.5 寬高比/像素形狀
      7.6 比特深度和顏色空間
      7.7 幀率
      7.7.1 關鍵幀率/GOP長度
      7.7.2 插入關鍵幀
      7.7.3 B-幀
      7.8 開放/閉合GOP
      7.9 *低幀質量
      7.10 編碼器復雜性
      7.11 實現中庸平衡的視頻壓縮
      選擇一個編解碼器

      第8章 使用音頻編解碼器
      8.1 選擇音頻編解碼器
      8.1.1 通用編解碼器vs.語音編解碼器
      8.1.2 采樣率
      8.1.3 比特深度
      8.1.4 聲道
      8.1.5 數據率
      8.1.6 CBR和VBR
      8.1.7 編碼速度
      8.2 權衡
      8.2.1 采樣率
      8.2.2 比特深度
      8.2.3 聲道
      8.2.4 立體聲編碼模式
      8.2.5 數據率
      8.2.6 CBR對VBR

      第9章 MPEG-1和MPEG-2
      9.1 MPEG-1
      9.2 MPEG-2
      9.3 MPEG文件格式
      9.3.1 基本流
      9.3.2 節目流
      9.3.3 傳輸流
      9.4 MPEG-1視頻
      9.5 MPEG-2視頻
      9.5.1 隔行視頻
      9.5.2 MPEG-3怎麼了?
      9.5.3 MPEG-2檔次和層級
      9.6 音頻
      9.6.1 MPEG-1音頻
      9.6.2 MPEG-2音頻
      9.6.3 杜比數字(AC-3)
      9.6.4 DTS(數字影院繫統)
      9.6.5 MPEG音頻
      9.7 用於通用回放的MPEG-1
      9.8 用於創建的MPEG-2
      9.9 用於廣播的MPEG-2
      9.9.1 ATSC
      9.9.2 DVB
      9.9.3 CableLabs
      9.10 MPEG壓縮的竅門和秘技
      9.10.1 從720到704到352
      9.10.2 慢速,高質量模式
      9.10.3 使用2-pass VBR
      9.10.4 記住你的寬高比
      9.10.5 讓場序平直
      9.10.6 逐行盡力而為
      9.10.7 *小化基準幀
      9.10.8 *小化比特率
      9.10.9 巧妙處理
      9.11 MPEG-2編碼工具
      9.11.1 Canopus ProCoder
      9.11.2 Rhozet Carbon Coder
      9.11.3 Main Concept
      9.11.4 蘋果的MPEG-2
      9.11.5 HC Encoder
      9.11.6 CinemaCraft

      **0章 MP3
      10.1 MP3速率控制模式
      10.1.1 CBR
      10.1.2 VBR
      10.1.3 ABR
      10.2 MP3模式
      10.2.1 單聲道
      10.2.2 中頻帶/邊帶編碼
      10.2.3 聯合立體聲
      10.2.4 普通立體聲
      10.3 FhG
      10.4 LAME
      10.4.1 -abr(平均比特率)
      10.4.2 -c(恆定比特率)
      10.4.3 -v(可變比特率)
      10.4.4 -q(質量)
      10.5 MP3編碼示例
      10.6 mp3Pro

      **1章 MPEG-4
      11.1 MPEG-4的架構
      11.2 MPEG-4文件格式
      11.2.1 盒子
      11.2.2 軌道
      11.2.3 快速啟動
      11.2.4 碎片化MPEG-4文件
      11.2.5 BIFS的悲劇
      11.3 MPEG-4流媒體
      11.4 MPEG-4播放器
      11.5 MPEG-4檔次和層級
      11.6 MPEG-4視頻編解碼器
      11.6.1 MPEG-4第二部分
      11.6.2 H.264
      11.6.3 VC-1
      11.7 MPEG-4音頻編解碼器
      11.7.1 **音頻編碼(AAC)
      11.7.2 碼激勵線性預測(CELP)
      11.7.3 適應性多速率(AMR)

      **2章 MPEG-4第二部分視頻編解碼器
      DivX/Xvid的傳奇
      12.1 為什麼是MPEG-4第二部分?
      12.1.1 消費電子
      12.1.2 移動電話
      12.1.3 低功率PC回放
      12.2 為什麼不是第二部分?
      12.2.1 H.264或VC-1已經出現了
      12.2.2 效率*低
      12.3 MPEG-4第二部分的獨特之處
      12.3.1 自定義量化表
      12.3.2 B-幀
      12.3.3 1/4像素運動補償
      12.3.4 全局運動補償
      12.3.5 隔行支持
      12.3.6 原點PCT
      12.3.7 沒有環路解塊化濾鏡
      12.4 MPEG-4第二部分的檔次
      12.4.1 短報頭
      12.4.2 簡單檔次
      12.4.3 **簡單檔次
      12.4.4 演播室檔次
      12.5 MPEG-4第二部分的層級
      12.6 MPEG-4第二部分的應用
      12.6.1 DivX
      12.6.2 Xvid
      12.6.3 Sorenson Media
      12.6.4 Telestream
      12.6.5 QuickTime

      **3章 **音頻編碼(AAC)與M4A
      13.1 M4A文件格式
      13.2 AAC檔次
      13.3 AAC編碼器
      13.3.1 蘋果公司(QuickTime和iTunes)
      13.3.2 編碼技術公司(Dolby)
      13.3.3 微軟公司

      **4章 H.264
      14.1 為什麼是H.264?
      14.1.1 壓縮效率
      14.1.2 遍在性
      14.2 為什麼不是H.264?
      14.2.1 解碼器性能
      14.2.2 *老的Windows沒有預裝
      14.2.3 檔次支持
      14.2.4 許可費用
      14.3 H.264有何獨特之處?
      14.3.1 4×4塊
      14.3.2 強大的環路解塊化
      14.3.3 可變塊尺寸運動補償
      14.3.4 1/4像素運動精度
      14.3.5 多基準幀
      14.3.6 塔式B-幀組
      14.3.7 加權預測
      14.3.8 對數量化比例
      14.3.9 靈活交織編碼
      14.3.10 CABAC熵編碼
      14.3.11 差分量化
      14.3.12 量化權重矩陣
      14.3.13 **8-bit 4:2:0的模式
      14.4 H.264的檔次
      14.4.1 基線檔次
      14.4.2 擴展檔次
      14.4.3 主檔次
      14.4.4 **次
      14.4.5 幀內檔次
      14.4.6 可伸縮視頻編碼檔次
      14.5 H.264的應用領域
      14.5.1 QuickTime
      14.5.2 Flash
      14.5.3 Silverlight
      14.5.4 Windows 7
      14.5.5 便攜式媒體播放器
      14.5.6 遊戲機
      14.6 H.264的編碼設置
      14.6.1 檔次
      14.6.2 層級
      14.6.3 比特率
      14.6.4 熵編碼
      14.6.5 切片
      14.6.6 B-幀數量
      14.6.7 塔式B-幀組
      14.6.8 基準幀數量
      14.6.9 環路解塊化的強度
      14.7 H.264的編碼器
      14.7.1 主概念公司
      14.7.2 x264
      14.7.3 Telestream公司
      14.7.4 QuickTime
      14.7.5 微軟公司
      14.8 H.265和下一代視頻編解碼器

      **5章 FLV
      15.1 為什麼是FLV?
      15.1.1 與*老版本Flash的兼容性
      15.1.2 解碼器性能
      15.1.3 阿爾法通道
      15.2 為什麼不是FLV?
      15.2.1 隻有Flash
      15.2.2 較低的壓縮效率
      15.2.3 用於VP6的專業工具*少*貴
      15.3 Sorenson Spark(H.263)
      15.3.1 快速壓縮
      15.3.2 *小質量
      15.3.3 自動關鍵幀
      15.3.4 圖像平滑化
      15.3.5 播放伸縮性
      15.4 On2 VP6
      15.4.1 阿爾法通道
      15.4.2 VP6-S
      15.4.3 新的VP6應用
      15.4.4 VP6的選項
      15.5 FLV音頻編解碼器
      15.5.1 MP3
      15.5.2 Nellymoser/語音
      15.5.3 ADPCM
      15.5.4 PCM
      15.6 FLV工具
      15.6.1 Adobe Media Encoder CS4
      15.6.2 QuickTime輸出組件
      15.6.3 Flix
      15.6.4 Telestream Flip4Factoryh和Episode
      15.6.5 Sorenson Squeeze
      15.6.6 ffmpeg

      **6章 視窗媒體
      16.1 為什麼是Windows Media?
      16.1.1 Windows播放
      16.1.2 企業視頻
      16.1.3 可相互操作的DRM
      16.2 為什麼不是Windows Media?目標平臺不支持
      16.3 **繫統格式
      16.4 Windows媒體播放器
      16.5 Windows Media視頻編解碼器
      16.5.1 Windows Media Video 9("WMV3")
      16.5.2 檔次
      16.5.3 Windows Media Video 9 **檔次("WVC1")
      16.5.4 Windows Media Video 9屏幕
      16.5.5 Windows Media Video 9.1圖像
      16.5.6 Windows Media Video編解碼器
      16.6 Windows Media音頻編解碼器
      16.7 Windows Media的編碼選項數據率模式
      16.8 Windows Media的使用範圍
      16.8.1 Windows Media用於ROM光盤和其他本地播放
      16.8.2 Windows Media用於漸進式下載
      16.8.3 Windows Media用於流媒體
      16.8.4 Windows Media用於便攜式設備
      16.8.5 在網頁嵌入Windows Media
      16.9 Windows Media和PlayReady數字版權管理
      16.10 Windows Media編碼工具
      16.10.1 VC-1編碼器SDK
      16.10.2 Windows Media格式SDK
      16.10.3 Windows XP、Vista或者Server 2008:格式SDK 11
      16.10.4 Windows Server 2003:格式SDK 9.5
      16.10.5 Windows 7
      16.10.6 低延遲網絡播出
      16.10.7 編碼器延遲時間
      16.10.8 服務器延遲時間
      16.10.9 播放器延遲時間
      16.11 Windows Media的編碼器
      16.11.1 Expression編碼器
      16.11.2 Windows媒體編碼器
      16.11.3 Flip4Mac
      16.11.4 Episode
      16.11.5 WMSnoop

      **7章 VC-1
      17.1 為什麼是VC-1?
      17.1.1 Windows媒體兼容性
      17.1.2 質量@性能
      17.1.3 平滑流式處理
      17.1.4 CineVision PSE
      17.2 為什麼不是VC-1?
      17.2.1 壓縮效率至上
      17.2.2 許可費
      17.2.3 VC-1的獨特之處
      17.3 VC-1的檔次
      17.3.1 主檔次
      17.3.2 簡單檔次
      17.3.3 **檔次
      17.4 VC-1的應用領域
      17.4.1 Windows Media
      17.4.2 平滑流式
      17.4.3 藍光
      17.4.4 IPTV
      17.5 VC-1編碼的基本設置
      17.5.1 復雜度
      17.5.2 緩存大小
      17.5.3 關鍵幀率
      17.6 VC-1編碼的**設置
      17.6.1 GOP設置
      17.6.2 前向預測
      17.6.3 濾鏡設置
      17.6.4 感知選項
      17.6.5 運動估計設置
      17.6.6 視頻類型
      17.6.7 線程數量
      17.6.8 編碼模式建議
      17.6.9 高質量直播設置
      17.6.10 高質量離線
      17.6.11 瘋狂離線
      17.7 VC-1的工具
      17.7.1 Expression Encoder 3
      17.7.2 Inlet Fathom
      17.7.3 Rhozet Carbon
      17.7.4 CineVision PSE

      **8章 Windows Media Audio
      18.1 WMA文件格式
      18.2 Windows Media Audio編解碼器的率控制
      18.3 Windows Media Audio 9.2"標準版"
      18.3.1 Windows Media Audio 9語音版
      18.3.2 Windows Media Audio 10專業版(LBR)
      18.3.3 Windows Media Audio 9.2無損
      18.3.4 Windows Media Audio編解碼器"遺產"

      **9章 Ogg
      19.1 為什麼是Ogg?
      19.1.1 避免許可費用
     
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