| | | 音視頻壓縮實用手冊(如何使用最優方式進行音視頻壓縮第2版) | 該商品所屬分類:工業技術 -> 電子通信 | 【市場價】 | 1172-1699元 | 【優惠價】 | 733-1062元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787115315496 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:人民郵電
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ISBN:9787115315496
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作者:(美)瓦戈納|譯者:李志堅
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頁數:524
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出版日期:2013-07-01
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印刷日期:2013-07-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:823千字
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《音視頻壓縮實用手冊(如何使用*優方式進行音視頻壓縮第2版)》編著者瓦戈納。 本書能幫助你理解視覺和聽覺的基本概念,並在壓縮環境中應用這些知識。無論你面對的是網絡、DVD、藍光、手機還是其他平臺,這些實用知識都可用來創建、編輯和壓縮質量*好的視頻和音頻。
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《音視頻壓縮實用手冊(如何使用最優方式進行
音視頻壓縮第2版)》編著者瓦戈納。
通過閱讀《音視頻壓縮實用手冊(如何使用最優
方式進行音視頻壓縮第2版)》,可以學習如何對視
頻和音頻進行壓縮,用最容易的方法獲得最佳的質量
。著名專家BenWaggoner教你如何提高內容的最終質
量,開發高效的工作流程。本書能幫助你理解視覺和
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《音視頻壓縮實用手冊:如何使用最優方式進行
音視頻壓縮(第2版)》作者BenWaggoner聯合創辦了
開拓性的數字媒體服務公司——JourneymanDigital
公司,推出了Terran互動公司的咨詢服務部,並且曾
是InterframeMedia的負責人。Ben於2005年加入了
微軟公司,現在主要擔任微軟Silverlight平臺的視
頻戰略師。
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第1章 看與聽 1.1 看 1.1.1 光是什麼 1.1.2 眼睛在做什麼 1.1.3 大腦如何看見 1.1.4 我們如何感知亮度 1.1.5 我們如何感知色彩 1.1.6 我們如何感知白色 1.1.7 我們如何感知空間 1.1.8 我們如何感知運動 1.2 聽 1.2.1 聲音是什麼 1.2.2 聲音如何起作用 1.2.3 我們聽到什麼 1.2.4 心理聲學 1.2.5 小結 第2章 未壓縮的視頻和音頻:采樣和量化 2.1 采樣和量化 2.1.1 空間采樣 2.1.2 時間采樣 2.1.3 聲音采樣 2.1.4 奈奎斯特頻率 2.1.5 量化 2.1.6 曲線和超8-bit 2.2 顏色空間 2.2.1 RGB 2.2.2 RGBA 2.2.3 Y′CbCr 2.2.4 CMYK顏色空間 2.3 量化水平和比特深度 2.3.1 每通道8-bit 2.3.2 1-bit(黑與白) 2.3.3 索引顏色 2.3.4 8-bit灰階 2.3.5 16-bit顏色(高色彩/數千色彩/555/565) 2.3.6 量化音頻 2.4 量化誤差 第3章 壓縮的基本原理 3.1 壓縮基礎:信息論簡介 3.1.1 任何數字都能轉化為比特 3.1.2 內容中的冗餘越多,就能被壓縮得越多 3.1.3 編碼效率越高,輸出的隨機性越大 3.2 數據壓縮 3.2.1 壓縮良好的數據不能良好壓縮 3.2.2 多用途的壓縮不理想 3.2.3 壓縮小增長需要壓縮時間大增長 3.3 空間壓縮基礎 3.3.1 空間壓縮方法 3.3.2 行程編碼 3.3.3 采用LZ77和LZW的**無損壓縮 3.3.4 算術編碼 3.3.5 離散餘弦變換(DCT) 3.3.6 色度編碼與宏模塊 3.3.7 完成幀 3.4 時間壓縮 3.4.1 預測 3.4.2 運動估計 3.4.3 雙向預測 3.5 速率控制**MPEG-1 3.6 感知優化 3.7 其他的變換 3.7.1 小波壓縮 3.7.2 分形壓縮 3.8 音頻壓縮 3.8.1 子帶壓縮 3.8.2 音頻速率控制 第4章 數字視頻工作流程 4.1 計劃 4.1.1 內容 4.1.2 傳播目標 4.1.3 受眾 4.1.4 中庸之道 4.2 制作 4.3 後期制作 4.4 采集 4.5 預處理 4.6 壓縮 4.7 傳送 第5章 制作、采集和後期制作 5.1 導語 5.2 播放標準 5.2.1 NTSC 5.2.2 PAL 5.2.3 SECAM 5.2.4 ATSC 5.2.5 DVB 5.3 預制作 5.4 制作制作技巧 5.5 挑選制作格式制作格式的類型 5.6 采集 5.6.1 視頻連接 5.6.2 音頻連接 5.7 幀尺寸和幀率 5.7.1 采集模擬標清 5.7.2 采集分量模擬 5.7.3 采集數字 19.1.2 偏好"免費"格式 19.1.3 原生嵌入Firefox和Chrome 19.2 為什麼不是Ogg? 19.2.1 壓縮效率*低 19.2.2 未獲廣泛支持 19.3 Ogg文件格式 19.3.1 OGV 19.3.2 OGM 19.3.3 MKV 19.4 Ogg Vorbis 19.5 Ogg Speex 19.6 Ogg FLAC 19.7 Ogg Theora 19.8 Ogg Dirac 19.9 編碼OGV 第20章 RealMedia 20.1 為什麼是RealMedia? 20.2 RealMedia格式 20.3 RealPlayer 20.3.1 RealPlayer Mobile 20.3.2 Helix DNA Client 20.4 用於流媒體的RealVideo 20.4.1 SureStream 20.4.2 用於漸進式下載的RealVideo 20.5 RealMedia編解碼器 20.5.1 RealVideo v10 20.5.2 RealVideo NGV 20.6 RealAudio編解碼器 20.6.1 RealAudio 10 20.6.2 RealAudio語音版 20.6.3 立體聲音樂:RealAudio 8 20.6.4 RealAudio環繞聲 20.6.5 RealAudio音樂 20.6.6 立體聲音樂 20.7 RealVideo編碼工具 20.7.1 RealProducer Basic 20.7.2 RealProducer Plus 20.7.3 Carbon 20.7.4 Easy RealMedia Producer 第21章 Bink 21.1 為什麼是Bink? 21.2 為什麼不是Bink? 21.2.1 你不是在制作遊戲 21.2.2 你需要高壓縮效率 21.3 文件格式和編解碼器 21.4 編碼器 21.5 播放 21.6 商業模式 第22章 網絡視頻 22.1 網絡連接速度 22.2 網絡視頻的類型 22.2.1 可下載文件 22.2.2 漸進式下載 22.2.3 實時流媒體 22.2.4 P2P下載 22.2.5 適應性流媒體 22.3 托管 22.3.1 內部托管 22.3.2 托管服務 第23章 光盤:DVD、藍光和ROM 23.1 概述 23.2 光盤播放的特征 23.3 DVD 23.3.1 DVD技術規格 23.3.2 用於DVD的MPEG-2 23.3.3 寬高比 23.3.4 逐行DVD 23.3.5 多角度DVD 23.3.6 DVD音頻 23.3.7 DVD交互性 23.3.8 DVD母版制作 23.4 藍光 23.4.1 概述 23.4.2 藍光技術規格 23.4.3 藍光視頻編解碼器 23.4.4 藍光音頻 23.4.5 藍光交互性 23.4.6 藍光母版制作 第24章 手機與設備 24.1 概述 24.1.1 手機和便攜式媒體播放器 24.1.2 消費電子 24.2 為什麼是便攜式設備? 24.3 為什麼是CE設備? 24.4 設備視頻的獨特性 24.5 讓設備獲得內容 24.5.1 通過USB附加存儲 24.5.2 邊載內容 24.5.3 漸進式下載到設備 24.5.4 標準流式到設備 24.5.5 適應性流式到設備 24.5.6 共享到設備 24.5.7 有圍牆的花園 24.6 設備評注 24.6.1 iPod Classic/Nano/Touch and iPhone 24.6.2 Apple TV 24.6.3 Zune 24.6.4 Zune HD 24.6.5 Xbox 360 24.6.6 便攜式PlayStation 24.6.7 PlayStation 3 24.7 用於設備的格式 24.7.1 MPEG-4 24.7.2 Windows Media和VC-1 24.7.3 AVI/DivX/Xvid 24.7.4 用於設備的隻有音頻的文件 24.8 為設備編碼 第25章 Flash 25.1 概述 25.1.1 早年:Flash 1-5 25.1.2 導入視頻:Flash 6-7 25.1.3 VP6和視頻突圍:Flash 8-9 25.1.4 H.264時代:Flash 9-10 25.1.5 未來:移動和CE設備 25.2 為什麼是Flash? 25.2.1 無處不在的播放器 25.2.2 一致的豐富跨平臺/瀏覽器體驗 25.2.3 **的編解碼器支持 25.3 為什麼不是Flash? 25.3.1 *高的流媒體所有權總成本 25.3.2 播放性能 25.3.3 用於漸進式下載的Flash 25.3.4 用於實時流媒體的Flash 25.3.5 動態流媒體 25.3.6 用於交互性媒體的Flash 25.3.7 用於會議的Flash 25.4 用於手機的Flash 25.5 用於Flash的格式和編碼器 25.5.1 FLV 25.5.2 MP3 25.5.3 F4V 25.5.4 Flash中的H.264 25.5.5 Flash中的AAC 25.5.6 ActionScript音頻編解碼器 25.6 Flash的編碼工具 25.6.1 Adobe Media Encoder 25.6.2 Sorenson Squeeze 25.7 Rhozet Carbon/Adobe Flash Media Encoding Server 25.8 Adobe Flash媒體直播編碼器 第26章 Silverlight 26.1 Silverlight的歷史 26.1.1 NET 26.1.2 Silverlight 1.0 26.1.3 Silverlight 2 26.1.4 Silverlight 3 26.1.5 未來 26.2 為什麼是Silverlight? 26.2.1 一致的跨平臺/瀏覽器體驗 26.2.2 廣泛和可擴展的媒體格式支持 26.2.3 平滑流媒體 26.2.4 .NET加工 26.2.5 Silverlight增強型電影 26.3 為什麼不是Silverlight?遍在性 26.4 性能 26.5 用於漸進式下載的Silverlight 26.6 用於實時流媒體的Silverlight 26.7 IIS平滑流媒體 26.7.1 平滑流媒體文件格式 26.7.2 CBR平滑流媒體:v1 26.7.3 VBR平滑流媒體:v2 26.7.4 創建平滑流媒體 26.7.5 用於交互式媒體的Silverlight 26.7.6 用於設備的Silverlight 26.8 用於Silverlight的格式和編解碼器 26.8.1 Windows Media 26.8.2 MPEG-4和H.264 26.8.3 平滑流媒體 26.8.4 MP3 26.8.5 Raw AV 26.9 Silverlight的編碼工具 26.9.1 Expression Encoder 26.9.2 Inlet 26.9.3 Envivio 26.9.4 Carbon 26.9.5 Digital Rapids 26.9.6 ViewCast 26.9.7 Grab Networks 第27章 Windows上的媒體 27.1 概述 27.2 Windows媒體特性的歷史 27.2.1 DOS 27.2.2 Windows 1-2 27.2.3 Windows 3.0/3.1 27.2.4 Windows 95/98/Me 27.2.5 NetShow 27.2.6 Windows NT 27.2.7 Windows Media發布 27.2.8 Windows 2000 27.2.9 Windows XP 27.2.10 Windows Media 9繫列 27.2.11 Ben Waggoner加入微軟 27.2.12 Windows Vista 27.2.13 Windows 7 27.3 用於媒體的Windows API 27.3.1 Video for Windows 27.3.2 DirectShow 27.3.3 Video for Windows 27.3.4 Windows Media Format SDK 27.4 Windows上的主要媒體播放器 27.4.1 Windows媒體播放器 27.4.2 Zune媒體播放器 27.4.3 VLC 27.4.4 Silverlight(不是一種媒體播放器) 27.4.5 Windows媒體中心 27.5 Windows上的媒體格式 27.5.1 AVI 27.5.2 AVI版本 27.5.3 內置AVI視頻編解碼器評注 27.5.4 內置AVI音頻編解碼器評注 27.5.5 第三方AVI編解碼器評注 27.5.6 WAV 27.5.7 Windows Media 27.5.8 DVR-MS 27.5.9 MPEG-1 27.5.10 MPEG-2 27.5.11 MPEG-4 第28章 QuickTime和Mac OS 28.1 Mac概述 28.2 Mac作為媒體平臺的歷史 28.2.1 Mac的誕生 28.2.2 Macintosh II 28.2.3 Avid,Digidesign和Radius的形成 28.2.4 Macromind Director 28.2.5 System 7 28.2.6 QuickTime 1.0 28.2.7 多媒體Mac 28.2.8 QuickTime 2 28.2.9 PowerPC切換 28.2.10 Mac仿制品的生與死 28.2.11 QuickTime 2.5和QuickTime媒體層 28.2.12 QuickTime v3 28.2.13 QuickTime加入流媒體之戰 28.2.14 Mac OS X開始和史蒂夫·喬布斯歸來 28.2.15 G3時代與PC融合 28.2.16 QuickTime 4:流媒體與《魅影危機》 28.2.17 Final Cut Pro 28.2.18 QuickTime 5 28.2.19 G4時代 28.2.20 QuickTime 6和MPEG-4 28.3 Mac OS X,終於成真 28.3.1 G5時代 28.3.2 設備革命 28.3.3 QuickTime 7和H.264 28.3.4 英特爾切換 28.3.5 不再重視Mac和專業內容制作 28.3.6 未來:雪豹操作繫統和QuickTime X 28.4 QuickTime概述 28.5 QuickTime格式 28.6 QuickTime軌道 28.6.1 視頻 28.6.2 音頻 28.6.3 提示 28.6.4 MPEG-1 28.6.5 文本 28.6.6 QuickTime VR 28.6.7 子畫面 28.6.8 Flash 28.6.9 外殼 28.7 在QuickTime中傳送文件 28.7.1 用於CD-ROM的QuickTime 28.7.2 用於漸進式下載的QuickTime 28.7.3 用於RTSP的QuickTime 28.7.4 用於直播的QuickTime 28.7.5 HTTP直播流媒體 28.8 標準QuickTime壓縮對話框 28.9 QuickTime交替影片 28.9.1 母版影片 28.9.2 交替參數 28.9.3 創建交替 28.10 QuickTime傳送編解碼器 28.10.1 H.264 28.10.2 視頻傳送編解碼器遺產 28.11 QuickTime創建編解碼器 28.11.1 ProRes 28.11.2 DV/DVCPRO 28.11.3 DVCPRO50(通過Final Cut) 28.11.4 DVCPROHD(通過Final Cut) 28.11.5 HDV(通過Final Cut) 28.11.6 MPEG IMX(Final Cut) 28.11.7 XDCAM EX(Final Cut) 28.11.8 運動JPEG 28.11.9 Animation 28.11.10 PNG 28.11.11 None 28.12 QuickTime音頻編解碼器 28.12.1 AAC 28.12.2 AMR窄帶 28.12.3 Apple Lossless 28.12.4 iLBC 28.12.5 音頻編解碼器遺產 28.13 QuickTime輸入/輸出組件 28.13.1 Flip4Mac 28.13.2 Perian 28.13.3 XiphQT 28.13.4 Flash編碼 28.14 QuickTime創建工具 28.14.1 QuickTime播放器專業版 28.14.2 Compressor 28.14.3 Episode 28.14.4 Sorenson Squeeze 28.14.5 ProCoder/Carbon 彩圖 5.7.4 采集屏幕 5.7.5 采集編解碼器 5.8 用於采集的數據率硬盤速度 5.9 後期制作 後期制作技巧 第6章 預處理 6.1 預處理的常用原則 6.1.1 小心隔行視頻源 6.1.2 利用每一個像素 6.1.3 隻按比例縮小 6.1.4 注意寬高比 6.1.5 可用16除盡 6.1.6 多一些柔和 6.1.7 在送入編解碼器之前使之看上去不錯 6.1.8 想想**幀和*後一幀 6.2 解碼 6.2.1 MPEG-2 6.2.2 VC-1 6.2.3 H.264 6.3 顏色空間轉換 6.3.1 601/709 6.3.2 色度二次采樣 6.3.3 抖動處理 6.4 解交織和電視電影反轉 6.4.1 解交織 6.4.2 電影電視化視頻——電視電影反轉 6.4.3 混合視頻 6.4.4 逐行視頻源——**的具體體現 6.5 剪裁 6.5.1 邊緣消隱 6.5.2 信箱式 6.5.3 安全區 6.6 縮放 6.6.1 寬高比 6.6.2 縮小,不要放大 6.6.3 縮放算法 6.6.4 縮放隔行 6.6.5 Mod16 6.7 降噪 6.7.1 銳化 6.7.2 柔化 6.7.3 低通濾鏡 6.7.4 空間降噪 6.7.5 時間降噪 6.8 亮度調整 黑色正常化 6.9 亮度 6.10 對比度 6.11 伽馬調整 6.12 色度調整 6.12.1 飽和度 6.12.2 色調 6.13 幀率 6.14 音頻預處理 6.14.1 正常化 6.14.2 動態範圍壓縮 6.14.3 音頻降噪 第7章 使用視頻編解碼器 7.1 比特流 7.2 檔次和層級 7.2.1 檔次 7.2.2 層級 7.3 數據率 7.3.1 壓縮效率 7.3.2 數據率控制 7.3.3 VBR和CBR 7.3.4 1-pass對2-pass(3-pass?) 7.4 幀尺寸 7.5 寬高比/像素形狀 7.6 比特深度和顏色空間 7.7 幀率 7.7.1 關鍵幀率/GOP長度 7.7.2 插入關鍵幀 7.7.3 B-幀 7.8 開放/閉合GOP 7.9 *低幀質量 7.10 編碼器復雜性 7.11 實現中庸平衡的視頻壓縮 選擇一個編解碼器 第8章 使用音頻編解碼器 8.1 選擇音頻編解碼器 8.1.1 通用編解碼器vs.語音編解碼器 8.1.2 采樣率 8.1.3 比特深度 8.1.4 聲道 8.1.5 數據率 8.1.6 CBR和VBR 8.1.7 編碼速度 8.2 權衡 8.2.1 采樣率 8.2.2 比特深度 8.2.3 聲道 8.2.4 立體聲編碼模式 8.2.5 數據率 8.2.6 CBR對VBR 第9章 MPEG-1和MPEG-2 9.1 MPEG-1 9.2 MPEG-2 9.3 MPEG文件格式 9.3.1 基本流 9.3.2 節目流 9.3.3 傳輸流 9.4 MPEG-1視頻 9.5 MPEG-2視頻 9.5.1 隔行視頻 9.5.2 MPEG-3怎麼了? 9.5.3 MPEG-2檔次和層級 9.6 音頻 9.6.1 MPEG-1音頻 9.6.2 MPEG-2音頻 9.6.3 杜比數字(AC-3) 9.6.4 DTS(數字影院繫統) 9.6.5 MPEG音頻 9.7 用於通用回放的MPEG-1 9.8 用於創建的MPEG-2 9.9 用於廣播的MPEG-2 9.9.1 ATSC 9.9.2 DVB 9.9.3 CableLabs 9.10 MPEG壓縮的竅門和秘技 9.10.1 從720到704到352 9.10.2 慢速,高質量模式 9.10.3 使用2-pass VBR 9.10.4 記住你的寬高比 9.10.5 讓場序平直 9.10.6 逐行盡力而為 9.10.7 *小化基準幀 9.10.8 *小化比特率 9.10.9 巧妙處理 9.11 MPEG-2編碼工具 9.11.1 Canopus ProCoder 9.11.2 Rhozet Carbon Coder 9.11.3 Main Concept 9.11.4 蘋果的MPEG-2 9.11.5 HC Encoder 9.11.6 CinemaCraft **0章 MP3 10.1 MP3速率控制模式 10.1.1 CBR 10.1.2 VBR 10.1.3 ABR 10.2 MP3模式 10.2.1 單聲道 10.2.2 中頻帶/邊帶編碼 10.2.3 聯合立體聲 10.2.4 普通立體聲 10.3 FhG 10.4 LAME 10.4.1 -abr(平均比特率) 10.4.2 -c(恆定比特率) 10.4.3 -v(可變比特率) 10.4.4 -q(質量) 10.5 MP3編碼示例 10.6 mp3Pro **1章 MPEG-4 11.1 MPEG-4的架構 11.2 MPEG-4文件格式 11.2.1 盒子 11.2.2 軌道 11.2.3 快速啟動 11.2.4 碎片化MPEG-4文件 11.2.5 BIFS的悲劇 11.3 MPEG-4流媒體 11.4 MPEG-4播放器 11.5 MPEG-4檔次和層級 11.6 MPEG-4視頻編解碼器 11.6.1 MPEG-4第二部分 11.6.2 H.264 11.6.3 VC-1 11.7 MPEG-4音頻編解碼器 11.7.1 **音頻編碼(AAC) 11.7.2 碼激勵線性預測(CELP) 11.7.3 適應性多速率(AMR) **2章 MPEG-4第二部分視頻編解碼器 DivX/Xvid的傳奇 12.1 為什麼是MPEG-4第二部分? 12.1.1 消費電子 12.1.2 移動電話 12.1.3 低功率PC回放 12.2 為什麼不是第二部分? 12.2.1 H.264或VC-1已經出現了 12.2.2 效率*低 12.3 MPEG-4第二部分的獨特之處 12.3.1 自定義量化表 12.3.2 B-幀 12.3.3 1/4像素運動補償 12.3.4 全局運動補償 12.3.5 隔行支持 12.3.6 原點PCT 12.3.7 沒有環路解塊化濾鏡 12.4 MPEG-4第二部分的檔次 12.4.1 短報頭 12.4.2 簡單檔次 12.4.3 **簡單檔次 12.4.4 演播室檔次 12.5 MPEG-4第二部分的層級 12.6 MPEG-4第二部分的應用 12.6.1 DivX 12.6.2 Xvid 12.6.3 Sorenson Media 12.6.4 Telestream 12.6.5 QuickTime **3章 **音頻編碼(AAC)與M4A 13.1 M4A文件格式 13.2 AAC檔次 13.3 AAC編碼器 13.3.1 蘋果公司(QuickTime和iTunes) 13.3.2 編碼技術公司(Dolby) 13.3.3 微軟公司 **4章 H.264 14.1 為什麼是H.264? 14.1.1 壓縮效率 14.1.2 遍在性 14.2 為什麼不是H.264? 14.2.1 解碼器性能 14.2.2 *老的Windows沒有預裝 14.2.3 檔次支持 14.2.4 許可費用 14.3 H.264有何獨特之處? 14.3.1 4×4塊 14.3.2 強大的環路解塊化 14.3.3 可變塊尺寸運動補償 14.3.4 1/4像素運動精度 14.3.5 多基準幀 14.3.6 塔式B-幀組 14.3.7 加權預測 14.3.8 對數量化比例 14.3.9 靈活交織編碼 14.3.10 CABAC熵編碼 14.3.11 差分量化 14.3.12 量化權重矩陣 14.3.13 **8-bit 4:2:0的模式 14.4 H.264的檔次 14.4.1 基線檔次 14.4.2 擴展檔次 14.4.3 主檔次 14.4.4 **次 14.4.5 幀內檔次 14.4.6 可伸縮視頻編碼檔次 14.5 H.264的應用領域 14.5.1 QuickTime 14.5.2 Flash 14.5.3 Silverlight 14.5.4 Windows 7 14.5.5 便攜式媒體播放器 14.5.6 遊戲機 14.6 H.264的編碼設置 14.6.1 檔次 14.6.2 層級 14.6.3 比特率 14.6.4 熵編碼 14.6.5 切片 14.6.6 B-幀數量 14.6.7 塔式B-幀組 14.6.8 基準幀數量 14.6.9 環路解塊化的強度 14.7 H.264的編碼器 14.7.1 主概念公司 14.7.2 x264 14.7.3 Telestream公司 14.7.4 QuickTime 14.7.5 微軟公司 14.8 H.265和下一代視頻編解碼器 **5章 FLV 15.1 為什麼是FLV? 15.1.1 與*老版本Flash的兼容性 15.1.2 解碼器性能 15.1.3 阿爾法通道 15.2 為什麼不是FLV? 15.2.1 隻有Flash 15.2.2 較低的壓縮效率 15.2.3 用於VP6的專業工具*少*貴 15.3 Sorenson Spark(H.263) 15.3.1 快速壓縮 15.3.2 *小質量 15.3.3 自動關鍵幀 15.3.4 圖像平滑化 15.3.5 播放伸縮性 15.4 On2 VP6 15.4.1 阿爾法通道 15.4.2 VP6-S 15.4.3 新的VP6應用 15.4.4 VP6的選項 15.5 FLV音頻編解碼器 15.5.1 MP3 15.5.2 Nellymoser/語音 15.5.3 ADPCM 15.5.4 PCM 15.6 FLV工具 15.6.1 Adobe Media Encoder CS4 15.6.2 QuickTime輸出組件 15.6.3 Flix 15.6.4 Telestream Flip4Factoryh和Episode 15.6.5 Sorenson Squeeze 15.6.6 ffmpeg **6章 視窗媒體 16.1 為什麼是Windows Media? 16.1.1 Windows播放 16.1.2 企業視頻 16.1.3 可相互操作的DRM 16.2 為什麼不是Windows Media?目標平臺不支持 16.3 **繫統格式 16.4 Windows媒體播放器 16.5 Windows Media視頻編解碼器 16.5.1 Windows Media Video 9("WMV3") 16.5.2 檔次 16.5.3 Windows Media Video 9 **檔次("WVC1") 16.5.4 Windows Media Video 9屏幕 16.5.5 Windows Media Video 9.1圖像 16.5.6 Windows Media Video編解碼器 16.6 Windows Media音頻編解碼器 16.7 Windows Media的編碼選項數據率模式 16.8 Windows Media的使用範圍 16.8.1 Windows Media用於ROM光盤和其他本地播放 16.8.2 Windows Media用於漸進式下載 16.8.3 Windows Media用於流媒體 16.8.4 Windows Media用於便攜式設備 16.8.5 在網頁嵌入Windows Media 16.9 Windows Media和PlayReady數字版權管理 16.10 Windows Media編碼工具 16.10.1 VC-1編碼器SDK 16.10.2 Windows Media格式SDK 16.10.3 Windows XP、Vista或者Server 2008:格式SDK 11 16.10.4 Windows Server 2003:格式SDK 9.5 16.10.5 Windows 7 16.10.6 低延遲網絡播出 16.10.7 編碼器延遲時間 16.10.8 服務器延遲時間 16.10.9 播放器延遲時間 16.11 Windows Media的編碼器 16.11.1 Expression編碼器 16.11.2 Windows媒體編碼器 16.11.3 Flip4Mac 16.11.4 Episode 16.11.5 WMSnoop **7章 VC-1 17.1 為什麼是VC-1? 17.1.1 Windows媒體兼容性 17.1.2 質量@性能 17.1.3 平滑流式處理 17.1.4 CineVision PSE 17.2 為什麼不是VC-1? 17.2.1 壓縮效率至上 17.2.2 許可費 17.2.3 VC-1的獨特之處 17.3 VC-1的檔次 17.3.1 主檔次 17.3.2 簡單檔次 17.3.3 **檔次 17.4 VC-1的應用領域 17.4.1 Windows Media 17.4.2 平滑流式 17.4.3 藍光 17.4.4 IPTV 17.5 VC-1編碼的基本設置 17.5.1 復雜度 17.5.2 緩存大小 17.5.3 關鍵幀率 17.6 VC-1編碼的**設置 17.6.1 GOP設置 17.6.2 前向預測 17.6.3 濾鏡設置 17.6.4 感知選項 17.6.5 運動估計設置 17.6.6 視頻類型 17.6.7 線程數量 17.6.8 編碼模式建議 17.6.9 高質量直播設置 17.6.10 高質量離線 17.6.11 瘋狂離線 17.7 VC-1的工具 17.7.1 Expression Encoder 3 17.7.2 Inlet Fathom 17.7.3 Rhozet Carbon 17.7.4 CineVision PSE **8章 Windows Media Audio 18.1 WMA文件格式 18.2 Windows Media Audio編解碼器的率控制 18.3 Windows Media Audio 9.2"標準版" 18.3.1 Windows Media Audio 9語音版 18.3.2 Windows Media Audio 10專業版(LBR) 18.3.3 Windows Media Audio 9.2無損 18.3.4 Windows Media Audio編解碼器"遺產" **9章 Ogg 19.1 為什麼是Ogg? 19.1.1 避免許可費用
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