●第一章 緒論
●第一節 研究的緣起與意義
●第二節 我國網絡遊戲研究現狀與媒介生態學理論回顧
●第三節 研究對像與研究方法
●第四節 研究的基本架構
●第二章 多維視野中的網絡遊戲文化形態
●第一節 歐美學者視域中的電子遊戲文化形態
●第二節 國內不同話語體繫中的網絡遊戲文化形態
●第三節 網絡遊戲文化身份合法性論證
●第四節 網絡遊戲文化形態的雙重結構
●第三章 網絡遊戲消費——傳播生態分析
●第一節 網絡遊戲的媒介特性分析
●第二節 網絡遊戲的傳播要素分析
●第三節 網絡遊戲的復合傳播模式模型及傳播過程分析
●第四節 基於媒介體驗的網絡遊戲傳播生態實證分析
●結論
●第四章 網絡遊戲生產——產業生態分析
●第一節 網絡遊戲產業的內涵與發展歷程
●第二節 我國網絡遊戲產業生態形成的環境因子分析
●第三節 網絡遊戲產業鏈生態分析及優化策略......
內容簡介
本書通過應用產業經濟學理論、企業生態理論、傳播理論、企業管理理論、心理學理論、媒介生態學理論等,繫統分析影響網絡遊戲生態繫統的諸多因子,設計了網絡遊戲生態繫統的評價指標體繫和評價模型,為客觀公正地對網絡遊戲生態繫統進行評估與監測而提出了具體解決方案。本書繫統全面考察了網絡遊戲的方方面面,具有前瞻性與現實意義。