ISBN編號:9787513059916 書名:為創新而教一場從未來起跑的教育革命 為創新而教一場從未來起跑的教育革命 作者:傅榮 代碼:98 是否是套裝:否 出版社名稱:知識產權出版社
" 為創新而教:一場從未來起跑的教育革命 作 者: 傅榮 著 定 價: 98 出?版?社: 知識產權出版社 出版日期: 2019年05月01日 頁 數: 486 裝 幀: 平裝 ISBN: 9787513059916 ●章 為創新而教:從何而來1.1 揭秘一種教與學的模式 / 002一個教師的困惑與改變 / 007問題樹—思考集—困惑點 / 012教什麼:關於知識的問題 / 013如何教:關於方法論的問題 / 018為什麼教:關於價值的問題 / 0241.2 為什麼教學不像創新 / 029“教”與“學”的分歧 / 032關於智能的分歧 / 034關於知識運動的分歧 / 0371.3 回歸創新:分析與解釋的融合 / 041第二章 為創新而教:4S模式2.1 給予啟發的幾個故事 / 054十二歲男孩與機器人 / 055美術學院的觀摩教學 / 059一個專業的培養計劃 / 0632.2 教學流程再造 / 070流程分析 / 073“為創新而教”的構成要件 / 0772.3 4S中的知識運動 / 0804S知識運動圖解 / 0804S與SECI / 083第三章 激發:Stimulate3.1 為什麼學習者需要激發 / 089價值與情感的認同 / 090學習與創新相融合的需求 / 092抗衡動機的不穩定性 / 0953.2 激發與目標管理 / 101激發是目標管理的過程 / 102兩條路徑:強化目標與優化過程體驗 / 1043.3 用“問題”激發 / 106蘇格拉底式教學法 / 107為什麼尋找問題 / 108如何尋找問題:問題風暴法 / 110用思維導圖輔助問題風暴 / 112問題風暴實施要點 / 115問題精煉與迭代 / 119學習者與問題的匹配 / 1213.4 用“遊戲化”激發 / 122關於“遊戲化激發學習”的假設 / 123“遊戲化激發學習”的實質 / 125“遊戲化激發學習”的路線圖:DMC模型 / 1273.5 一門課程的經歷 / 150第四章 支持:Support4.1 如何理解支持 / 158發現學習者 / 158學習者的起點 / 160學習的過程 / 161學習者的終點 / 163需求的困境 / 165分析性方法的失效 / 168解釋性方法的導入 / 169解釋性支持 / 170分析與解釋的融合 / 1714.2 互聯網環境下的支持體繫 / 173互聯網化的人際環境 / 175互聯網化的物化環境 / 1764.3 驅動解釋性支持的方法 / 177可汗學院 / 179碎片化的“學”與碎片化的“教” / 181解釋性對話的空間與技術:雞尾酒會的隱喻 / 1824.4 驅動解釋性支持的教學者 / 199解釋性對話的驅動者 / 201情感的支持者 / 203有限的支持者 / 2054.5 支持創新的空間環境 / 208咖啡館的遐想 / 209MIT的20號樓:解釋性公共空間 / 211微軟的99號樓 / 212適應解釋性支持的教室設計 / 213第五章 探索:Search5.1 如何理解探索 / 217知識地圖 / 218“探索”中的知識運動規律 / 2195.2 作品導向 / 226作品而不是作業 / 227作品導向:驅動以作品為載體的知識整合與創新 / 229從作業到作品之路:三個重點 / 2325.3 組織學習與探索 / 236提升團隊的繫統思考能力 / 239協同創新的工作方式:討論與深度彙談 / 241輔助機制:教學者的參與 / 2445.4 發現創新 / 245第六章 分享:Share6.1 分享的使命 / 259共享暗默知識 / 260創新價值確認與擴散 / 2616.2 分享“體驗” / 2636.3 解釋性評價 / 269一個典型解釋性評價的過程 / 271關於幾個問題的討論 / 274第七章 融合與創新之道7.1 方法的融合與創新 / 2794S與錨定式教學 / 2814S與隨機進入教學 / 2824S與支架式教學 / 2834S與杜威五步法教學 / 2844S與非指導式教學 / 2854S的線性組合 / 2864S的非線性組合 / 2884S的嵌套 / 2907.2 技術的融合與創新 / 2917.3 繫統的融合與創新 / 300九屏視角下的教學 / 304子繫統變革的例子:MOOC運動 / 306超繫統變革的例子:趕不上時代的“專業” / 308後記 / 311 內容簡介 放眼優選,隨著各個領域內深刻改變人們生產、生活狀態的技術突飛猛進,人類社會迎來了以信息爆炸為特征的知識經濟社會。作為人類知識傳承的重要體繫,“教育”在新的知識經濟社會形態中該如何變革?這一問題正引起越來越多的有識之士的重視。特別是虛擬現實、增強現實、大數據分析、人工智能等新興信息技術的興起,一方面為教學變革展示了宏大而美好的前景,另一方面也更凸顯出既有的教育教學方式在實踐應用中的窘境。雖然,以MOOC運動、翻轉課堂等為特征的各種教學變革的蓬勃發展,以及那些我們無法總結描述的、由一線教學者自發展開的更為微觀的教學改革的嘗試,在一定程度上改變了教學的效果,然而就其總體效果而言,卻遠遠還不能被認為是達成了知識經濟社會條件下,人們對於教學的期望。在我國,教育部《教育信息化“十三五”規劃》也明確提出要將信息技術與教育教學深度融合的方向,這種“融合”不是教學過程對技術的簡單應用,也不是教學過程為技術的...... 傅榮 著 傅榮(1974-)副教授,2003年畢業於廈門大學管理學院,獲得管理學博士學位。2004年至今任教於湖南大學工商管理學院,長期從事本科及工商管理碩士(MBA)的教學工作,曾獲得湖南大學講課比賽、很好教師、“很受歡迎的大學教師”(學生自發評選)等獎項和榮譽。從事關於創新、互聯網與電子商務領域的研究工作,發表專著一本,並在靠前外刊物發表論文二十多篇,承擔和參與重量、省部級科研項目多個。 除了教師身份帶來的教育反思,直接獲得“為創新而教”靈感和研究實踐的經歷還包括:2008年起任湖南大學互聯網信息服務研究中心主任,主持湖南省人民政府英文門戶網站的建設和運維。常年組織和參與社會創新有關的活動和研討。 ...... 創新是當今時代的最強音!無論大國競爭,還是大眾創新、萬眾創業,或者是我們每個人都必須面對的急速變化的生活環境,創新都成為核心議題。對於人類的未來,創新的重要性也尤為凸顯,在信息處理方面,機器已經比人更快、更準、更大規模,而隨著人工智能、機器學習等技術的發展,機器也可能比人更聰明,也許我們不知不覺已經把自己置於與機器共同競爭未來的起跑線上,而創新無疑是決定這場比賽結果的重要因素。然而,創新並非隻事關科技、資本,更有關於教育!教育本身就是關於知識創造和知識傳承的,任何創新可能都源於新知識的產生。但多年以來,社會發展所引發的教育需求以及技術進步給教育變革帶來的可能性,在各個領域與緩慢的教育變革形成鮮明對比,一些已經沿用達200多年的標準化、灌輸式的教學方式依然保持主流地位。落後於時代發展的教學方式可能已經開始在很大程度上禁錮人們的創新思維與實踐,可以說,盡管市場需求和技術供給都已經為教育方式的飛...... "
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