| | | 互聯網+文化產業跨界融合多樣化研究--基於信息化創業促進文化產業多樣化發展視域 | 該商品所屬分類:社會科學 -> 新聞傳播出版 | 【市場價】 | 689-1000元 | 【優惠價】 | 431-625元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787509641347 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:經濟管理
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ISBN:9787509641347
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作者:孫德林//呂品//羅家鑫//孫雅岑//李麗珍
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頁數:266
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出版日期:2017-08-01
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印刷日期:2017-08-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:329千字
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互聯網+已成為國民經濟的一大新引擎,實現了 對整個社會的經濟、文化、環境、生態和資源的跨界 融合發展,互聯網+跨界融合展現了科技與文化融合 、科技與產業融合、科技與“雙創”融合的新形式、 新業態,這種跨界融合為文化產業創新創業提供了新 動能,推動了“大眾創業、萬眾創新”向文化產業的 深度和廣度發展。 孫德林、呂品、羅家鑫、孫雅岑、李麗珍著的這 本《互聯網+文化產業跨界融合多樣化研究--基於信 息化創業促進文化產業多樣化發展視域》從信息化創 新創業促進文化產業多樣化發展的視域,對互聯網+ 文化產業跨界融合多樣化的相關理論、模式、規律和 實踐等問題進行了研究。為了讓廣大創業者快速解讀 互聯網+對文化產業“雙創”所帶來的諸多可能,本 書從互聯網+跨界的大環境和信息化創新創業的視域 ,展現了互聯網+與文化創意、影視制作、出版發行 、印刷復制、演藝娛樂、文化會展、數字內容、動漫 、網絡遊戲、網絡音樂、網絡文化、文化旅遊、新媒 體、藝術品、圖書館和博物館等多個行業跨界融合的 多樣化發展的趨勢、動能和力量。本書具有兩大特色 :一是接地氣,將理論與實踐相結合,實戰牲強,將 抽像的互聯網+落地到具體行業的“雙創”應用上; 二是容易懂,內容全面、方法眾多,詳細講解了互聯 網+與文化產業各個行業跨界融合的多樣化發展。 本書可以作為政府、企事業單位工作人員以及創 業者學習互聯網+雙創與文化產業跨界融合的學習用 書,也可以作為高等院校創新創業教育的學習用書, 還可以作為國內外學者進行文化產業相關領域研究的 參考資料。
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第一章 緒論 第一節 研究背景與研究意義 第二節 研究方法 第三節 研究思路與總體架構 第四節 相關概念 第二章 中外互聯網+文化產業跨界融合多樣化發展的比較與啟示 第一節 國外互聯網+文化產業跨界融合多樣化發展分析 第二節 中國互聯網+文化產業跨界融合多樣化發展分析 第三節 中外互聯網+文化產業跨界融合多樣化發展的比較與啟示 第三章 互聯網+文化產業跨界融合多樣化發展 第一節 互聯網+文化產業跨界融合多樣化 第二節 信息化創業促進文化產業多樣化發展 第三節 促進互聯網+文化產業跨界融合多樣化發展的對策 第四章 互聯網+文化創意業跨界融合多樣化發展 第一節 互聯網+文化創意業跨界融合多樣化 第二節 信息化創業促進文化創意業多樣化發展 第三節 促進互聯網+文化創意業跨界融合多樣化發展的對策 第五章 互聯網+影視制作業跨界融合多樣化發展 第一節 互聯網+影視制作業跨界融合多樣化 第二節 信息化創業促進影視制作業多樣化發展 第三節 促進互聯網+影視制作業跨界融合多樣化發展的對策 第六章 互聯網+出版發行業跨界融合多樣化發展 第一節 互聯網+出版發行業跨界融合多樣化 第二節 信息化創業促進出版發行業多樣化發展 第三節 促進互聯網+出版發行業跨界融合多樣化發展的對策 第七章 互聯網+印刷復制業跨界融合多樣化發展 第一節 互聯網+印刷復制業跨界融合多樣化 第二節 信息化創業促進印刷復制業多樣化發展 第三節 促進互聯網+印刷復制業跨界融合多樣化發展的對策 第八章 互聯網+演藝娛樂業跨界融合多樣化發展 第一節 互聯網+演藝娛樂業跨界融合多樣化 第二節 信息化創業促進演藝娛樂業多樣化發展 第三節 促進互聯網+演藝娛樂業跨界融合多樣化發展的對策 第九章 互聯網+文化會展業跨界融合多樣化發展 第一節 互聯網+文化會展業跨界融合多樣化 第二節 信息化創業促進文化會展業多樣化發展 第三節 促進互聯網+文化會展業跨界融合多樣化發展的對策 第十章 互聯網+數字內容業跨界融合多樣化發展 第一節 互聯網+數字內容業跨界融合多樣化 第二節 信息化創業促進數字內容業多樣化發展 第三節 互聯網+數字內容業跨界融合的影響因素 第四節 促進互聯網+數字內容業跨界融合多樣化發展的對策 第十一章 互聯網+動漫業跨界融合多樣化發展 第一節 互聯網+動漫業跨界融合多樣化 第二節 信息化創業促進動漫產業多樣化發展 第三節 互聯網+動漫業跨界融合多樣化發展的模式 第四節 促進互聯網+動漫業跨界融合多樣化發展的對策 第十二章 互聯網+網絡遊戲業跨界融合多樣化發展 第一節 互聯網+網絡遊戲業跨界融合多樣化 第二節 信息化創業促進網絡遊戲業多樣化發展
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