| | | 數碼人類學 | 該商品所屬分類:社會科學 -> 社會學 | 【市場價】 | 444-644元 | 【優惠價】 | 278-403元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787010134192 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:人民
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ISBN:9787010134192
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作者:(英)丹尼爾·米勒//(澳)希瑟·霍斯特|譯者:王心遠
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頁數:341
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出版日期:2014-09-01
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印刷日期:2014-09-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:320千字
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人類學有兩大任務,一是理解什麼是人,二是 理解人性是如何透過多元的文化表現出來。數碼 科技的蓬勃發展給這兩者都帶來了新的作用力。 本書向讀者展示了人類與數碼科技如何辯證地相 互定義。最終我們試圖得出一個結論,那便是“數 碼科技對人類到底意味著什麼?” 從社交網站到數字化博物館;從數字時代政 治學到電子商務,浸潤式的數碼科技,給普通人的 生活帶來了根本性的改變。僅僅用數據來說明與 理解問題顯然過於太蒼白,我們需要長期的定性 研究,來分析人們是如何使用數碼科技,而這樣的 行為又如何對其使用者產生影響,以及在世界範 圍內數碼科技又是如何得到廣泛運用與開發的。 丹尼爾·米勒、希瑟·霍斯特主編的《數碼人類 學》收錄了數碼文化研究領域傑出的人類學 學者的前沿研究成果,向讀者展示了如何運用人 類學研究方法來有效地理解數碼文化。本書可用 作人類學、傳播學、社會學等學科以及文化研究、 媒體研究等相關專業的高等教育教材。
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中文版序 中文版導論:數碼人類學與中國 第一篇 導論 第一章 數碼與人類 1.辯證地定義數碼 2.文化及虛假的真實性 3.整體論原則與**方法論 4.發聲與相對性原則 5.開放與閉合原則及其矛盾性 6.規範性與物質性原則 參考文獻
第二篇 定位數碼人類學 第二章 反思數碼人類學 **部分:挑戰“模糊”的概念 第二部分:我在“第二人生”的兩天 第三部分:數碼人類學,指示性(indexicality)與 參與觀察(Participant Observation) 數碼人類學的核心理論:指示性 數碼人類學的核心方法——參與觀察法 結論:時間和想像力 致謝 參考文獻 第三章 日常生活中的新媒體科技 家庭中的新媒體科技 案例一:從“廚房社會”到“臺式電腦社會”(desktop society) 案例二:社交媒體的成年 案例三:“連接”與“斷開”的平衡 結論:致日常生活的數碼人類學 參考文獻 第四章 地理媒介:數碼文化中的空間新主張 空間,媒介與**化 印度地球遙感繫統 它可以知道你在哪(並且記得你去過哪) 地理媒體的人類學 參考文獻
第三篇 社會化與數碼人類學 第五章 數碼時代的身心障礙 她的語言:案例一 影像中的身心障礙 不能夠說話,並不意味著你沒有什麼可說的 重獲(第二)生命:案例二 結論 致謝 參考文獻 第六章 個人傳播的新途徑 案例一:工作場所中的傳播 案例二:多元途徑 總結與未來方向 參考文獻 第七章 社交網站 社交網站對人類學的特殊意義 社交網站研究 案例一:社交網站的比較人類學研究 案例二:移民對社交網站的使用 未來研究 參考文獻
第四篇 政治化與數碼人類學 第八章 數碼政治學與政治參與 數碼政府(行政與官僚體繫) 數碼民主(社區、審議與參與) 數碼選戰(政黨、候選人和選舉) 數碼動員(網絡群組與社會運動) 案例一:馬來西亞郊區 案例二:都市西班牙 結論 參考文獻 第九章 自由軟件與分享政治學 自由軟件烏托邦的挑戰 反思黑客倫理 自由軟件與廣泛的社會性 結論 參考文獻 第十章 分異的數碼世界 數碼的未來 共享未來(誰的未來?) 數碼的**化 來自數碼落後地區的回應 擴展案例分析:印度尼西亞 印度尼西亞的數碼革新 文化實踐 數碼噩夢與可能的出路 手機的印度尼西亞化 組裝手機 **與地區之間的跨國宗教 口袋式穆斯林 科技演義 文化理想:伊斯蘭信息社會 如何解讀數碼的未來 參考文獻 第十一章 數碼參與:發展中的聲音與參與 發展、媒介、傳播與數碼 案例一:聲音——尋找聲音 案例二:傾聽——傳播促進社會變化評估 結論 參考文獻
第五篇 設計與數碼人類學 第十二章 設計人類學:使用,融合,創造數碼科技 人機交互:簡史 人機交互和應用設計領域的主要子領域 設計領域內部的發展 設計人類學 惠普實驗室的“有聲攝影”(Audiophotography)研究 英特爾數字醫療保健研究小組之愛爾蘭農村交通研究 結論與未來的問題 參考文獻 第十三章 博物館+數碼=? 博物館數碼科技的人類學研究綜述 案例一:數碼形式作為社會性編碼——標簽,大眾分類法 群眾策展 案例二:激進檔案與開放性限制 結論 參考文獻 第十四章 數碼遊戲,遊戲設計與其前驅 案例一:第二人生(Second Life) 案例二:工具性冷漠(Instnmaentalnonchalance)與Pro-Po案例 數碼人類學與遊戲——未來的方向 參考文獻 撰稿人簡介
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