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數碼人類學
該商品所屬分類:社會科學 -> 社會學
【市場價】
444-644
【優惠價】
278-403
【介質】 book
【ISBN】9787010134192
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內容介紹



  • 出版社:人民
  • ISBN:9787010134192
  • 作者:(英)丹尼爾·米勒//(澳)希瑟·霍斯特|譯者:王心遠
  • 頁數:341
  • 出版日期:2014-09-01
  • 印刷日期:2014-09-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:320千字
  • 人類學有兩大任務,一是理解什麼是人,二是
    理解人性是如何透過多元的文化表現出來。數碼
    科技的蓬勃發展給這兩者都帶來了新的作用力。
    本書向讀者展示了人類與數碼科技如何辯證地相
    互定義。最終我們試圖得出一個結論,那便是“數
    碼科技對人類到底意味著什麼?”
    從社交網站到數字化博物館;從數字時代政
    治學到電子商務,浸潤式的數碼科技,給普通人的
    生活帶來了根本性的改變。僅僅用數據來說明與
    理解問題顯然過於太蒼白,我們需要長期的定性
    研究,來分析人們是如何使用數碼科技,而這樣的
    行為又如何對其使用者產生影響,以及在世界範
    圍內數碼科技又是如何得到廣泛運用與開發的。
    丹尼爾·米勒、希瑟·霍斯特主編的《數碼人類
    學》收錄了數碼文化研究領域傑出的人類學
    學者的前沿研究成果,向讀者展示了如何運用人
    類學研究方法來有效地理解數碼文化。本書可用
    作人類學、傳播學、社會學等學科以及文化研究、
    媒體研究等相關專業的高等教育教材。
  • 中文版序
    中文版導論:數碼人類學與中國
    第一篇 導論
    第一章 數碼與人類
    1.辯證地定義數碼
    2.文化及虛假的真實性
    3.整體論原則與**方法論
    4.發聲與相對性原則
    5.開放與閉合原則及其矛盾性
    6.規範性與物質性原則
    參考文獻

    第二篇 定位數碼人類學
    第二章 反思數碼人類學
    **部分:挑戰“模糊”的概念
    第二部分:我在“第二人生”的兩天
    第三部分:數碼人類學,指示性(indexicality)與
    參與觀察(Participant Observation)
    數碼人類學的核心理論:指示性
    數碼人類學的核心方法——參與觀察法
    結論:時間和想像力
    致謝
    參考文獻
    第三章 日常生活中的新媒體科技
    家庭中的新媒體科技
    案例一:從“廚房社會”到“臺式電腦社會”(desktop society)
    案例二:社交媒體的成年
    案例三:“連接”與“斷開”的平衡
    結論:致日常生活的數碼人類學
    參考文獻
    第四章 地理媒介:數碼文化中的空間新主張
    空間,媒介與**化
    印度地球遙感繫統
    它可以知道你在哪(並且記得你去過哪)
    地理媒體的人類學
    參考文獻

    第三篇 社會化與數碼人類學
    第五章 數碼時代的身心障礙
    她的語言:案例一
    影像中的身心障礙
    不能夠說話,並不意味著你沒有什麼可說的
    重獲(第二)生命:案例二
    結論
    致謝
    參考文獻
    第六章 個人傳播的新途徑
    案例一:工作場所中的傳播
    案例二:多元途徑
    總結與未來方向
    參考文獻
    第七章 社交網站
    社交網站對人類學的特殊意義
    社交網站研究
    案例一:社交網站的比較人類學研究
    案例二:移民對社交網站的使用
    未來研究
    參考文獻

    第四篇 政治化與數碼人類學
    第八章 數碼政治學與政治參與
    數碼政府(行政與官僚體繫)
    數碼民主(社區、審議與參與)
    數碼選戰(政黨、候選人和選舉)
    數碼動員(網絡群組與社會運動)
    案例一:馬來西亞郊區
    案例二:都市西班牙
    結論
    參考文獻
    第九章 自由軟件與分享政治學
    自由軟件烏托邦的挑戰
    反思黑客倫理
    自由軟件與廣泛的社會性
    結論
    參考文獻
    第十章 分異的數碼世界
    數碼的未來
    共享未來(誰的未來?)
    數碼的**化
    來自數碼落後地區的回應
    擴展案例分析:印度尼西亞
    印度尼西亞的數碼革新
    文化實踐
    數碼噩夢與可能的出路
    手機的印度尼西亞化
    組裝手機
    **與地區之間的跨國宗教
    口袋式穆斯林
    科技演義
    文化理想:伊斯蘭信息社會
    如何解讀數碼的未來
    參考文獻
    第十一章 數碼參與:發展中的聲音與參與
    發展、媒介、傳播與數碼
    案例一:聲音——尋找聲音
    案例二:傾聽——傳播促進社會變化評估
    結論
    參考文獻

    第五篇 設計與數碼人類學
    第十二章 設計人類學:使用,融合,創造數碼科技
    人機交互:簡史
    人機交互和應用設計領域的主要子領域
    設計領域內部的發展
    設計人類學
    惠普實驗室的“有聲攝影”(Audiophotography)研究
    英特爾數字醫療保健研究小組之愛爾蘭農村交通研究
    結論與未來的問題
    參考文獻
    第十三章 博物館+數碼=?
    博物館數碼科技的人類學研究綜述
    案例一:數碼形式作為社會性編碼——標簽,大眾分類法
    群眾策展
    案例二:激進檔案與開放性限制
    結論
    參考文獻
    第十四章 數碼遊戲,遊戲設計與其前驅
    案例一:第二人生(Second Life)
    案例二:工具性冷漠(Instnmaentalnonchalance)與Pro-Po案例
    數碼人類學與遊戲——未來的方向
    參考文獻
    撰稿人簡介
 
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