●前言章兵棋概述節兵棋的發展歷程一、兵棋的起源二、兵棋的發展三、兵棋的沉寂四、兵棋的復興五、兵棋在我國第二節兵棋的基本概念一、定義辨析二、基本特點三、基本分類第三節兵棋的組成要素一、棋盤二、棋子三、規則四、骰子第四節兵棋的功能作用一、教育訓練二、方案評估三、理論創新第二章兵棋總體設計基礎理論節總體設計的概念及基本思路一、早期繫統技術設計基本思路二、軍事總體設計的提出及發展三、以總體設計為核心的新思路第二節兵棋總體設計的基本依據一、符合訓練的基本規律二、創造實戰化訓練環境三、把握人與繫統的關繫第三節兵棋總體設計的基本原則目錄兵棋總體設計一、目標牽引原則二、指技融合原則三、適度簡化原則四、實用好用原則第四節兵棋人機交互的設計理念一、必須努力提供“綜合體驗”二、必須高度重視“角色扮演”三、必須始終聚焦“決策需求”第三章兵棋軍事需求分析原理節軍事需求分析的主要內容一、確定兵棋研發目標二、分析研究作戰問題三、構建用戶運用場景四、明確兵棋繫統需求第二節軍事需求分析的主要特點一、復雜性二、層次性三、漸進性第三節軍事需求分析的基本舉措一、科學構建管理體制和運行機制二、著重規範分析過程和描述方法三、高度重視隊伍建設和密切協作第四章兵棋總體架構設計思路節兵棋繫統的功能架構設計一、推演準備功能二、推演實施功能三、推演總結功能四、基礎支持功能第二節兵棋繫統的部署架構設計一、總體部署結構二、服務器端部署三、用戶終端部署第三節兵棋繫統的邏輯架構設計一、基礎環境層二、數據資源層三、應用支撐層四、應用功能層五、用戶接入層第四節兵棋繫統的技術架構設計一、B/S與C/S架構分析二、B/S與C/S混合架構三、主要技術工具簡介第五節兵棋繫統的通信架構設計一、信息交互關繫分析二、信息交互總線設計三、信息交互流程設計第六節兵棋繫統的交互界面設計一、界面邏輯關繫二、界面設計原則三、界面顯示風格第五章推演準備功能總體設計節地圖量化加載功能總體設計一、功能概述二、要點分析三、總體思路第二節通用模板編輯功能總體設計一、功能概述二、要點分析三、總體思路第三節作戰實體編輯功能總體設計一、功能概述二、要點分析三、總體思路第四節推演想定管理功能總體設計一、功能概述二、要點分析三、總體思路第五節初始態勢設置功能總體設計一、功能概述二、要點分析三、總體思路第六節規則數據管理功能總體設計一、功能概述二、要點分析三、總體思路第六章推演實施功能總體設計節推演進程管理功能總體設計一、功能概述二、要點分析三、總體思路第二節推演導調控制功能總體設計一、功能概述二、要點分析三、總體思路第三節綜合操作輸入功能總體設計一、功能概述二、要點分析三、總體思路第四節信息綜合顯示功能總體設計一、功能概述二、要點分析三、總體思路第五節推演輔助支持功能總體設計一、功能概述二、信息查詢三、作戰標圖四、文書擬制與文電第七章推演總結功能總體設計節數據統計分析功能總體設計一、功能概述二、要點分析三、總體思路第二節推演復盤回放功能總體設計一、功能概述二、要點分析三、總體思路第三節裁決追溯演示功能總體設計一、功能概述二、要點分析三、總體思路第八章基礎支撐功能總體設計節數據綜合管理功能總體設計一、功能概述二、基本需求三、數據結構設計第二節網絡通信支持功能總體設計一、功能概述二、通信需求三、通信方式四、通信接口五、通信協議第三節規則驅動引擎功能總體設計一、功能概述二、邏輯結構設計三、技術架構設計第四節用戶注冊管理功能總體設計一、功能概述二、角色定制三、用戶注冊四、用戶登錄五、用戶權限六、操作審計第五節後臺資源管理功能總體設計一、功能概述二、地圖資源維護三、數據字典維屬性維護五、通用地名維護六、資源配置第九章安全穩定性能總體設計節訪問安全總體設計一、身份認證二、權限管控三、監控報告第二節數據安全總體設計一、數據庫安全二、數據傳輸安全三、數據備份第三節運用安全總體設計一、智能防護二、代碼保護第四節穩定性能總體設計一、軟件可靠性設計二、服務器熱備份後記
內容簡介
任何軍事信息繫統的建設, 首先都離不開成功的設計。 自 20 世紀 80 年代以來, 我軍逐步形成了 “ 軍事總體設計——技術總體設計——具體技術設計” 的繫統設計理論和方法。 隨著不斷演進的戰爭形態和迅猛發展的 現代科技, 軍事信息繫統的設計迫切需要更進一步落實軍事需求的牽引作 用, 跨越軍事與技術之間的 “鴻溝”, 從而推動具體軍事設計的深入展開。《兵棋總體設計》提出以 “總體設計” 為核心的繫統設計新思路, 按兩個層次、 三個部分展開設計, 即分為總體設計和具體設計兩個層次, 具體設計再區分為 具體軍事設計和具體技術設計; 並重點以聯合戰役戰術層級訓練類兵棋為 例, 對兵棋繫統總體設計的基本理論與內容進行了分析和闡述。 本書對於各 類軍事信息繫統的設計與研發等相關人員, 具有較強的參考與借鋻意義。
兵棋,作為模擬戰爭、研究戰爭的重要手段,在西方國家已經有了200多年的發展與應用歷史。20世紀初至“二戰”期間,運籌理論與兵棋平行發展,逐漸成熟,應用範圍不斷擴大。“二戰”後,兵棋的發展與應用走向了低潮。隨著計算機技術的快速發展,軍事運籌理論與計算機技術緊密結合,“modeling and simulation(建模與仿真)”成為作戰模擬的核心。直至20世紀80年代前後,美軍開始反思建模與仿真在越南戰爭中的局限性,決心重新引入傳統兵棋的設計思想與原理,尤其是兵棋規則的設計思路,從而與軍事運籌學理論方法一起有機地融入現代計算機兵棋繫統。我軍是在20世紀80年代開始大力推動作戰模擬理論研究與繫統建設的,取得了一繫列重要的成果。但是,由於時代背景的局限,我軍作戰模擬主要學習與借鋻美軍20世紀80年代對作戰模擬反思之前的思路和方法。加之缺乏手工兵棋設計與運用的經驗,因此,無論是理論認識、需求分析、......
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