| | | 電子競技商業模式 | 該商品所屬分類:休閑娛樂 -> 消遣遊戲 | 【市場價】 | 300-436元 | 【優惠價】 | 188-273元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787307206885 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:武漢大學
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ISBN:9787307206885
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作者:編者:夏清華
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頁數:130
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出版日期:2019-01-01
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印刷日期:2019-01-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:196千字
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無
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電子競技產業作為集科技、競技、娛樂、社交於一體,擁有獨特商業屬性與用戶價值的數字娛樂文化體育產業,具有廣闊的發展空間。武漢大學在教育部產學合作開展創新創業教育政策的支持下與國內電競行業領導者騰訊公司強強聯合,開展電競產業商業模式創新與相關課程開發的研究。作為合作研究的成果之一,《電子競技商業模式》一書聚焦電競商業模式設計與運作,探尋電競產業生態企業和政府在促進電競產業健康發展過程中所面臨的機遇、挑戰與發展戰略。本書是國內外第一本聚焦於電競產業商業模式設計與創新的作品,該書的出版將有利於普及電競行業基礎教育,增強讀者對電競行業的了解,開發新的創新創業機會,並幫助相關企業在商業實踐中構建新的競爭優勢,適應國內外電子競技行業快速發展的需要,對促進我國電競教育產業的發展、培養電競人纔具有重要意義,也標志電競教育開始從職業教育走向專業教育。
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夏清華,武漢大學戰略與創業學教授、博士生導師。武漢大學創業與企業成長研究中心主任。國家社科基金重大專項課題首席專家,首屆全國高校創新創業教育研究中心學術委員會委員。
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