內容簡介
本書以眾包競賽的創新績效提升為切入點,繫統地闡述了眾包競賽績效影響因素的作用機理與提升策略問題。全書內容包括眾包競賽的相關理論;眾包競賽績效影響因素基準模型構建;眾包競賽很優獎勵機制研究;不同獎勵機制情形下績效影響因素作用機理研究;不同競賽序列情形下績效影響因素作用機理研究;考慮信任情形下的眾包競賽中績效影響因素研究。
本書作為工商管理類專業的實用參考書,適用於電子商務、創新管理方向的科研人員、教學人員、研究生、高年級本科生,以及科研管理人員,也可供采用開放式創新的廠商閱讀參考。
近年來,隨著互聯網在全球範圍的廣泛普及,越來越多的企業開始借助眾包平臺開展創新競賽活動,越來越多的網絡創新者也參與到創新競賽活動中。2008年11月至12月,Google 公司舉辦了一項全球性少年繪畫創意大賽,共征集到 19000 份Google徽標繪畫作品。2010年,思科公司自主舉辦的第二屆“I-Prize”全球創新競賽,吸引了超過156個國家的 2900名創新者參與,提交創意達824條,最終獲勝者贏得2的獎勵。眾包競賽不僅受到大公司的青睞,也為很多中小企業提供了新的創新渠道,這是因為企業選擇自己組織創新競賽的成本較高且還會受到自身知名度的限制,所以很多中小企業選擇在專門的眾包競賽社區發布任務。比如,創立於2001年的InnoCentive.com就是國際上著名的眾包競賽社區,很多企業都已通過該平臺來解決部分技術創新難題,所發布的創新任務......
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