●Chapter1 角色頭部的畫法 1.1 頭部結構知識............................17 頭部和五官的基本例................................... 17 從一個立方體開始構造頭部................................18 頭部的轉動....................................... 19 頭部結構的繪制...........................20 正面......................................20 側面.....................................22 3/4側面(1)..........................24 3/4側面(2)................................ 26 1.2 五官的畫法........................28 眉毛的畫法................................28 眉眼的畫法...............................28 眼睛的三種常見表現方法.............................29 眼睛的形狀.................................29 眼睛的立體感.................................. 30 不同角度的眼睛............................31 眼睛的睜閉.............................32 千變萬化的眼睛............................33 鼻子的畫法.......................35 鼻子的結構......................................35 漫畫中鼻子的表現方法...................36 不同的鼻子...............................36 嘴的畫法.....................................37 嘴的結構..................................37 漫畫中的嘴部表現.........................37 口鼻部位的寫實風格表現..................38 耳朵的畫法................................39 耳朵的結構..................................39 不同角度的耳朵........................40 耳朵的變形與誇張.....................41 五官的綜合表現實例.................42 1.3 頭發的畫法............................43 頭發的分組..................................43 不同的發型與分組............................44 發型設計.....................46 短發..............................46 中長發...............................48 用線條表現頭發的走勢和質感..............50 範 例英俊少年........................53 範 例文靜的學生...............................54 Chapter2 漫畫勾線技巧 2.1 外輪廓和內輪廓.........................56 勾線的目的..........................56 範 例穿工作服的美少年.............58 2.2 加強結構點的技巧..........61 範 例休息中的泰拳高手...............62 範 例酒店管理員............................65 範 例皇家衛隊戰士..........................66 Chapter3 人體解剖結構 3.1 理解人體結構的4 個階段.................................68 3.2 人體比例...............................69 3.3 頭頸胸的關繫.....................71 頭頸胸的角度..............................71 頭頸胸的扭轉......................................72 3.4 軀干的畫法......................73 3.5 手的畫法...........................75 手的比例......................................75 結構分析..................................76 手的動態....................................77 手的交互運動................................79 3.6 腳的畫法.......................80 腳的塊面結構分析...........80 腳掌的分析...........................82 腳的動態........................83 3.7 四肢的畫法...............84 胳膊的畫法......................................84 胳膊的結構分析................................84 胳膊的立體感..................................85 胳膊與軀干的連接關繫...........................86 腿的畫法................................87 腿的結構分析................................87 腿與軀干的連接關繫..............................88 3.8 人體的表現方法.........................89 三種不同的表現風格......................89 正面...................................89 背面............................90 不同身材的表現.......................91 發達的肌肉與表現方法...................92 肌肉及結構解析................................92 表現方法與步驟(1).............................96 表現方法與步驟(2)..................97 運動狀態的肌肉結構分析..........................98 Chapter4 角色動態的研究 4.1 走路...............................100 4.2 跑步....................................101 4.3 扶桌.........................102 4.4 出拳.............................104 4.5 踢腿.........................106 4.6 飛踢.........................107 4.7 持劍及舞劍....................108 Chapter5 光影的分析及表現 5.1 常見的頭部打光方式............................112 三點光源法.........................................112 應用:倫勃朗布光法.................................112 5.2 面部的光影.................................113 5.3 用人體分面模型分析身體的光影............116 5.4 用光影表現發達的肌肉................117 5.5 光影的表現方式.......................118 5.6 光影對畫面情緒的影響.............120 範 例用光影表現情緒驚恐的少年.....................120 範 例用光影營造後悔的情緒化場景......................123 範 例酒店管理員的黑白光影設計................125 範 例傲慢的紳士.....................128 Chapter6 衣服的畫法 6.1 褶皺的分類........................132 6.2 表現衣服的不同質感.......................133 範 例休閑西服..........................133 範 例風衣.................................135 範 例工作服美少年.........................137 6.3 給角色設計漂亮的服飾...............139 Chapter7 臨摹和速寫 7.1 向大師致敬:遠籐浩輝...................143 7.2 臨摹大師作品的步驟:格鬥士.............144 選擇圖片與分析畫面.......................144 速寫..........................................145 勾線................................146 處理黑白關繫........................................ 147 增加效果,完善畫面...........................148 7.3 更多臨摹作品...........................149 7.4 大師速寫作品賞析..............................153 井上雄彥................................153 天野喜孝......................................153 寺田克也..............................153 7.5 速寫...........................154 動態分析速寫...............................154 人體結構速寫.........................156 手和腳.....................................157 人體全身...........................158 範 例使用黑白光影畫法練習速寫(野戰軍).............160 7.6 臨摹和再創作..................162 美國大兵......................162 武術大師........................163 Chapter8 角色創作——體育運動中的美少年 8.1 空手道選手..........................165 兩種線條表現風格的對比....................165 對戰姿勢.........................................166 站立姿勢.....................................167 半跪姿勢........................................168 跪伏姿勢..........................................169 8.2 極限運動——利用圖片進行創作..............170 常規姿勢.....................................170 翱驪(Ollie)..............................171 8.3 籃球少年的角色設計........................172 角色設定.................................172 繪制代表性的角色動作和表情.....................173 上籃動作的繪制步驟.........................174 草圖:平穩的心態+例行的步驟...................174 勾線:考驗耐心的修行.............................175 貼網:分步處理固有色和光影......................176 完成:陰影的表現方法.....................177 雙人對抗姿勢的繪制步驟......................178 充分利用圖片素材.......................178 繪制步驟詳解.....................................179 難點總結..........................................182 8.4 足球小將......................183 角色設定的一般流程...........................183 設計俯衝帶球的動作......................186 設計凌空抽射的動作.......................189 Chapter9 角色創作——東方古典風格人物設定 9.1 中國傳統古典人物設定:漢服儒生..............192 9.2 大將軍....................................193 9.3 少林小僧整體角色設定................194 面部表情設定......................................194 動作設定...................................195 青年小僧設定...................................197 9.4 少年劍俠.......................198 角色整體設定..............................198 基本形像的繪制步驟.........................199 撥劍動態的繪制步驟................................202 少年劍俠的其他動態.........................204 9.5 青年劍俠.........................206 9.6 東方仙俠風的盛行....................209 Chapter10 角色創作——西方古典風格人物設定 1 .1 古羅馬風格角色設定..........................211 古羅馬將軍.................................211 古羅馬角鬥士..............................212 1 .2 創作:中世紀的亞瑟王子..213 便裝造型......................................213 便裝造型的繪制步驟..........................214 獵裝造型..............................218 獵裝造型的繪制步驟.......................220 騎士造型...............................223 中世紀鎧甲構造.............................224 騎士造型的繪制步驟(1)..........................225 騎士造型的繪制步驟(2)..........................228 1 .3 西方魔幻風角色設定.....................231 戰士............................231 弓箭手.............................232 魔法師....................233 Chapter11 角色創作——幻想角色與 Q 版角色 11.1 幻想角色的靈感來源......................235 11.2 反恐戰士........................236 11.3 小飛俠.........................240 正、側、背三視圖.........................240 動作和表情.............................241 光影的繪制.................................243 11.4 從寫實到Q 版角色....................246 Chapter12 作品展示及欣賞 :線稿和上色完成稿 12.1 《GUITAR HERO(吉他英雄)》..........251 12.2 《雄鷹戰士》..........................256
內容簡介
當你看漫畫書的時候,有沒有被漫畫中美少年的形像所吸引?有沒有想過有你也能繪制出心目中動人的美少年的形像呢?其實,畫漫畫也不是那麼難,它是有規律可循的。本書作者從各個方面細致講解,帶你走進繪制的美少年的世界。 本書共12章內容,先從頭部入手,講述了各個角度下的頭部、人物五官、發型的畫法。然後通過大量的實例向大家具體講解了各種姿態動作、各種透視角度下、穿著各種服裝的美少年的畫法,同時還選取了大師的作品進行臨摹和速寫及對各種角色、各種身份的創作,展示了一些完整的作品供大家賞析。書中繪畫步驟詳細,循序漸進,有助於讀者們更加細致、全面地學習美少年的繪制。 本書講解繫統,圖例豐富精美,適合初、中級動漫繪畫愛好者的自學用書,也適合相關動漫專業作為培訓教材或教學參考用書。