| | | 超維幻界(驚悚樂園12) | 該商品所屬分類:青春文學 -> 懸疑/驚悚 | 【市場價】 | 220-320元 | 【優惠價】 | 138-200元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787549247080 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:長江
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ISBN:9787549247080
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作者:三天兩覺
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頁數:349
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出版日期:2016-11-01
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印刷日期:2016-11-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:420千字
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本書人物個性**強烈,角色化明顯,cp感強。小說主人公“瘋不覺”已成為眾多粉絲擁躉的對像,作者“覺哥”的別稱也由“瘋不覺”這個角色而來,“瘋不覺”的各種同人圖文也**多。討論熱烈! 作者三天兩覺是起點中文網神級作家,擅長寫有趣的故事,文字*是風趣生動,涉獵極為廣泛,從其作品中可見一斑。寫作之餘還在網絡上打遊戲直播,以超淡定解說出名。他的讀者/粉絲活躍度及忠誠度都**高,每一冊圖書上市都會引起讀者的熱烈響應,多次加印,銷量持續飆升。 《驚悚樂園》繫列作品影視及遊戲開發中,未來IP價值及影響力不可限量,實體書市場占有率必將持續走高!後勁十足! 本冊圖書為《驚悚樂園》繫列作品第十二卷《超維幻界》。包含劇本《對戰濕婆》《兔兔神拳》《人生賭局》《六和寺》《降妖別動隊》。**爭霸第二波繼續,鬼神的賭局撲朔迷離!
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三天兩覺的《超維幻界(驚悚樂園12)》故事發生
在2055年,主人公瘋不覺是一名24歲的推理小說家,
擁有閱讀癖、推理癖和驚人的記憶力。他意外患病,
喪失了恐懼感,多方求醫無果後,他發現了一項新的
虛擬空間活動,在這個虛擬空間中,會發生各種稀奇
古怪的事情,並有各種謎團等待解答,瘋不覺和自己
的朋友開始了在虛擬空間中的驚險之旅。
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新的極限 對戰濕婆 兔兔神拳 末世幸存者 黑胡子的寶藏 各方戰局 人生賭局 賭皇齋 博弈 六和寺 血餌 六道兇靈 怪影,異變 復賽第四輪 四場焦點戰 降妖別動隊 重返十歲 範海辛的日記
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九月,一個微妙的時節。 她就像是一位身姿曼妙的女郎,正欲換上一件名
為秋天的衣裳:盛夏的餘溫是她腰繫的*後一縷輕紗
,而開學的壓力和季度報表的陰霾則如那輕紗下的一
條安全褲。 好吧,讓我們言歸正傳……
2055年的這個九月,無疑是屬於《驚悚樂園》的
。在**爭霸S2的預賽開始後,夢公司順勢啟動了一
套相應的宣傳企劃,將這次的比賽炒得沸沸揚揚。短
短幾天工夫,與之相關的各種新聞就在所有的媒體上
鋪天蓋地般展開,甚至連很多對遊戲行業不屑一顧的
主流媒體都紛紛對此事做出了報導,其社會關注度可
謂一時無兩。 而在遊戲圈內,這場比賽*是成了近年來*引人
矚目的焦點戰役。 開服五個月的時間點、團隊戰的形式、積分制的
排名方式……不難看出,這套預賽制度隱隱有些“檢
驗工作室成色”的意思。 如果說S1的*終排名因決賽中的不可測因素太多
而無法令人信服的話,那這次的S2……至少在預賽階
段,各隊都是毫無借口可尋的。 事實上,大部分遊戲工作室的確是不約而同地達
成了一個共識——**爭霸S2的預賽結果,很可能決
定了各個工作室在廣大玩家心目中的真正實力排名。 因此,對那些知名的遊戲工作室來說,從九月五
日零點的那一刻起,一場為期五十天的暗戰便已然打
響了。 每**,他們在自己官網上公布的積分情況,都
是通往勝利的重要基石。 而對那些被奉為“明星”的職業玩家們來說,這
同樣是一場曠日持久的試煉。 每一輪比賽的結果、每一場團戰的過程,甚至是
每一次對決中所損失的每一點生存值……都有可能對
隊伍的預賽排名產生影響。 以休閑隊伍的角度來看,三十六場比賽隻是三十
六場勝負罷了,理論上來說,108的積分就是*好的
結果了。 但從職業強隊的角度來看,108分那隻是“合格
”而已。“全勝”那是必須的,身為一支想要爭冠的
隊伍,在大浪淘沙的預賽中連全勝都沒拿到,那又有
什麼自信在強手如雲的淘汰賽中一路贏到底?
而在全勝的基礎之上,他們還要盡可能地保證每
一場都以*小的代價、*有效率的方式去贏得勝利…
…隻有將這點做到**的隊伍,纔能登上預賽積分榜
的頂點。 簡單地說,追求預賽排名的隊伍,在整整三十六
場有效積分賽中,每一場、每一刻都得認真對待、不
容有失。他們是不可能像休閑玩家那樣抱著“反正*
後贏了就好”的態度去打的,他們注定要比一般的玩
家付出*多,因為……這樣纔稱得上是“職業”。 “拿著工資玩遊戲”,從來都不是字面上看著那
麼輕松的。平心而論,這比拿著工資干點兒別的什麼
事情要承擔的壓力*大。縱然時代在進步,但人們心
中的刻板偏見仍然存在……不會有人說足球運動員是
“拿著工資玩足球”,也不會有人說遊泳運動員是“
拿著工資玩水”,但“職業玩家”這行,卻總是被人
戴著有色眼鏡進行品評。 其實,職業玩家和職業運動員並沒有什麼本質上
的區別,二者同樣需要天賦、努力和一點點運氣,同
樣需要具備經驗、技術、抗壓能力和職業素養。他們
之間*大的區別無非是一方用實體的器具或場地作為
競技工具,而另一方則用虛擬的電子程序作為競技載
體。僅僅是由於後一種載體的娛樂傾向大於對參與者
肉體或腦力的鍛煉傾向,就對其從事者另眼相看,這
顯然是不公平的。 這次夢公司在向遊戲圈外的一般民眾宣傳**爭
霸S2的時候,就很注意這一點。他們的廣告語之一就
是“不明白為什麼有人能靠打遊戲養活自己?那就來
看看他們究竟有什麼過人之處吧。”
這樣的標語一出,別說是對遊戲有所涉獵的玩家
群體了,就算是對遊戲行業一無所知或是從來沒接觸
過《驚悚樂園》的人,也都對這場“**爭霸”產生
了興趣。 而這一切……全都是夢公司為預賽後半程的“實
況直播”所做的鋪墊。 至九月下旬,當這種“隻聞其訊,不見其影”的
饑餓營銷把人們的好奇心全都調動起來以後,夢公司
順勢就發布了一條消息——三天後,對預賽後半程的
直播權進行公開招標。 這一手,非但讓他們收回了此前所有的宣傳成本
,還狠狠地撈了一票……
當然了,這些都是後話,至少在九月二十日之前
,還沒人知道預賽後期的比賽會被直播出去的事情。 眼下,大部分玩家關注的焦點還集中在如何打好自己
的比賽上。 P8-9
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