●章 遊戲美術設計概論 1
●1.1 遊戲圖像及遊戲美術技術的發展 2
●1.1.1 像素圖像時代/程序繪圖時代 2
●1.1.2 精細二維圖像時代/軟件繪圖時代 6
●1.1.3 三維圖像時代/遊戲引擎時代 8
●1.2 遊戲制作中的職能分工 15
●1.3 遊戲項目的制作流程 17
●1.4 遊戲美術設計的常用軟件 20
●1.4.1 常用三維美術軟件 20
●1.4.2 常用二維美術軟件 21
●1.5 關於本書的學習方法 22
●第2章 3ds Max界面命令及基本操作講解 24
●2.1 3ds Max的主界面和快捷按鈕操作 26
●2.1.1 撤銷按鈕與物體綁定按鈕組 27
●2.1.2 物體選擇按鈕組 28
●2.1.3 物體基本操作與中心設置按鈕組 29
●2.1.4 捕捉設置按鈕組 30
●2.1.5 鏡像、對齊、層級、動畫編輯、材質及渲染按鈕組 31
●2.2 3ds Max的主界面視圖操作 32
●2.2.1 視圖選擇與快速切換 32......
內容簡介
本書是一本以實例制作為主的專業三維遊戲景制作教程,並且以提高實戰能力為主旨,幫助讀者迅速入門遊戲美術制作領域,為日後成為遊戲美術設計之路奠定基礎。
本書在內容上分為概論、基礎知識講解和實例講解。概論部分主要講解遊戲圖像技術和遊戲美術技術的發展,同時帶領讀者了解一線遊戲制作公司的基本架構和通用的遊戲制作流程;基礎知識講解主要針對3d Max軟件在遊戲美術制作當中用到的基礎命令和技巧進行講解;實例部分通過具體的遊戲景實例來講解遊戲場景道具模型、遊戲場景單體建築模型、遊戲場景復合建築模型、遊戲室內場景的具體制作流程和方法。
本書可作為各級院校遊戲專業教材,可以幫助對於遊戲美術制作有興趣的讀者入門遊戲美術制作,對於有一定3ds&n......