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  • Cocos Creator微信小遊戲開發實戰 王紹明 著 程序設計(新)專業
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    1302-1888
    【優惠價】
    814-1180
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121386152
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    內容介紹



    品牌:電子工業出版社 電子工業出版社
    產品名稱:Cocos Creator微信小遊戲開 Cocos
    ISBN編號:9787121386152

    書名:Cocos Creator微信小遊戲開發實戰 Cocos Cocos Creator微信小遊戲開發實戰 Cocos
    作者:無
    代碼:118

    開本:16開
    是否是套裝:否
    出版社名稱:電子工業出版社

    出版時間:2020-04

        
        
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    Cocos Creator微信小遊戲開發實戰

    作  者:王紹明 著
    定  價:118
    出 版 社:電子工業出版社
    出版日期:2020年04月01日
    頁  數:470
    裝  幀:平裝
    ISBN:9787121386152
    目錄
    ●篇基礎知識篇
    章小遊戲
    1.1初識小遊戲
    1.1.1小遊戲
    1.1.2微信小遊戲
    1.1.3微信小遊戲官方開發工具
    1.2CocosCreator
    1.2.1關於CocosCreator
    1.2.2CocosCreator工作流程
    1.2.3CocosCreator技術架構
    1.3CocosCreator的安裝與啟動
    1.3.1與安裝
    1.3.2Dashboard
    1.4HelloWorld
    1.4.1打開項目
    1.4.2HelloWorld
    1.5項目結構
    第2章編輯器
    2.1資源管理器
    2.1.1資源管理器面板
    2.1.2資源管理
    2.2場景編輯器
    2.2.1場景編輯器面板
    2.2.2場景編輯器的使用
    2.3層級管理器
    2.3.1層級管理器面板
    2.3.2層級管理器的使用
    2.4屬性檢查器
    2.4.1屬性檢查器面板
    2.4.2屬性檢查器的介紹
    2.5設置
    2.5.1編輯器設置
    2.5.2項目設置
    2.6其他
    2.6.1控制臺
    2.6.2主菜單
    2.6.3工具欄
    2.6.4編輯器布局
    2.6.5控件庫
    2.6.6構建預覽
    第3章腳本開發
    3.1認識腳本
    3.1.1創建和使用腳本
    3.1.2添加腳本到場景節點中
    3.1.3cc.Class
    3.1.4訪問節點和其他組件
    3.1.5常用節點和組件接口
    3.2腳本常用函數與方法
    3.2.1生命周期
    3.2.2創建和銷毀節點
    3.2.3加載和切換場景
    3.2.4獲取和加載資源
    3.3事件
    3.3.1監聽事件和發射事件
    3.3.2繫統內置事件
    3.3.3玩家輸入事件
    3.4動作繫統
    3.4.1使用動作繫統
    3.4.2計時器
    3.5腳本
    3.5.1腳本的執行順序
    3.5.2模塊化腳本
    3.5.3插件腳本
    3.5.4TypeScript腳本
    3.6其他
    3.6.1網絡接口
    3.6.2對像池
    3.6.3代碼分包加載
    第4章子繫統
    4.1圖像和渲染
    4.1.1Sprite組件:圖像顯示
    4.1.2Label組件:文本顯示
    4.1.3Mask組件:約束組件
    4.2外部資源渲染
    4.2.1ParticleSystem組件:粒子讀取組件
    4.2.2TiledMap組件:地圖組件
    4.2.3Spine組件:骨骼動畫的播放、渲染組件
    4.2.4DragonBones組件:骨骼動畫資源的播放、渲染組件
    4.2.5VideoPlayer組件:視頻播放組件
    4.2.6WebView組件:網頁顯示組件
    4.3攝像機
    4.3.1攝像機
    4.3.2攝像機方法
    4.4繪圖繫統
    4.5動畫繫統
    4.5.1Animation組件
    4.5.2動畫事件
    4.6物理繫統
    4.6.1踫撞繫統
    4.6.2物理引擎
    4.7音樂和音效
    第5章UI繫統
    5.1適配
    5.1.1多分辨率適配
    5.1.2對齊掛件
    5.1.3文字排版
    5.1.4自動布局容器
    5.2UI組件
    5.2.1Canvas組件
    5.2.2Widget組件
    5.2.3Button組件
    5.2.4Layout組件
    5.2.5EditBox組件
    5.2.6ScrollView組件
    5.2.7ScrollBar組件
    5.2.8ProgressBar組件
    5.2.9Toggle組件
    5.2.10ToggleGroup組件
    5.2.11Slider組件
    5.2.12PageView組件
    5.2.13PageViewIndicator組件
    5.2.14BlockInputEvents組件
    5.3制作拉伸圖像和動態列表
    5.3.1制作拉伸圖像
    5.3.2制作動態列表
    第6章CocosCreator提高
    6.1開放數據域
    6.1.1開放數據域介紹
    6.1.2開放數據域示例
    6.2資源、數據管理
    6.2.1資源管理——meta文件
    6.2.2存儲和讀取數據
    6.2.3熱更新
    6.3擴展補充
    6.3.1擴展編輯器
    6.3.2SDK集成
    6.3.3管理項目資源
    第二篇實戰案例篇
    第7章精準射擊
    7.1項目初始化
    7.2腳本編寫
    第8章搖杆控制
    8.1項目初始化
    8.2腳本編寫
    第9章跳一跳
    9.1準備項目和資源
    9.2創建遊戲場景
    9.3創建遊戲主角的腳本
    9.4創建遊戲控制腳本
    0章地圖路徑
    10.1項目初始化
    10.2腳本編寫
    1章觸摸控制角色移動射擊
    11.1項目初始化
    11.2腳本編寫
    2章NPC的控制
    12.1項目初始化
    12.2腳本編寫
    3章天氣效果——雨
    13.1項目初始化
    13.2腳本編輯
    4章打地鼠
    14.1項目初始化
    14.2腳本編輯
    5章消消樂
    15.1項目初始化
    15.2腳本編輯
    6章捕魚達人
    16.1項目初始化
    16.2腳本編輯
    7章趣味套牛
    17.1項目初始化
    17.1.1創建項目
    17.1.2項目資源
    17.2搭建遊戲場景
    17.2.1創建遊戲場景
    17.2.2設置遊戲場景圖片
    17.3按鈕控制套繩套牛
    17.3.1單擊事件
    17.3.2控制繩子伸縮
    17.4遊戲核心——套牛
    17.4.1遊戲動畫腳本
    17.4.2編寫遊戲邏輯腳本
    17.4.3構建牛的預制體
    17.5套牛玩法
    17.5.1隨機產生一頭牛
    17.5.2對套牛成功、失敗的判斷
    17.6構建發布
    17.6.1構建發布遊戲項目
    17.6.2微信小遊戲
    8章趣味桌球
    18.1項目初始化
    18.1.1創建項目
    18.1.2搭建遊戲場景
    18.2腳本編寫
    18.2.1開啟物理繫統
    18.2.2白球的踫撞檢測
    18.2.3球杆擊球
    18.2.4球與球直接的踫撞檢測
    18.2.5重新開始遊戲
    9章點我+1
    19.1項目初始化
    19.1.1創建項目
    19.1.2搭建遊戲場景
    19.1.3搭建遊戲結束場景
    19.2開始遊戲
    19.2.1開始遊戲頁面
    19.2.2場景切換、播放音樂
    19.3主遊戲場景腳本編寫
    19.3.1主遊戲頁面初始化
    19.3.2主遊戲頁面遊戲邏輯實現
    19.3.3主遊戲頁面遊戲邏輯完整腳本
    19.4遊戲結束頁面
    第20章跑酷
    20.1項目初始化
    20.2遊戲場景實現
    20.2.1循環的遊戲場景
    20.2.2不斷出現的臺階
    20.2.3隨機生成金幣
    20.3收集金幣
    第21章抽獎遊戲
    21.1轉盤抽獎遊戲
    21.1.1創建項目
    21.1.2搭建弱聯網服務器
    21.1.3腳本編輯
    21.2街機抽獎遊戲
    21.2.1項目初始化
    21.2.2腳本編輯
    第22章瘋狂坦克
    22.1項目初始化
    22.1.1創建項目
    22.1.2搭建遊戲場景
    22.2腳本編輯
    22.2.1開始遊戲頁面
    22.2.2主遊戲頁面
    22.2.3主遊戲腳本
    第23章橡皮怪
    23.1項目初始化
    23.1.1創建項目
    23.1.2搭建遊戲場景
    23.1.3搭建遊戲結束場景
    23.2腳本編輯
    23.2.1開始遊戲頁面
    23.2.2主遊戲頁面
    23.2.3遊戲結束頁面
    第24章棍子英雄
    24.1項目初始化
    24.1.1創建項目
    24.1.2搭建遊戲場景
    24.2腳本編輯
    24.2.1開始遊戲頁面
    24.2.2主遊戲頁面
    內容虛線

    內容簡介

    本書旨在為微信小遊戲開發者或想進入微信小遊戲開發行列的人提供一個快速學習微信小遊戲開發的入口。本書涵蓋了Cocos Creator遊戲引擎開發的基礎知識、編輯器的各個面板的使用、UI繫統、控制繫統、物理引擎、音視頻播放等內容,並提供了多個真實項目的開發講解,使讀者能夠快速了解Cocos Creator遊戲引擎的知識點、開發流程、項目結構、開發思路,進而熟練使用Cocos Creator編輯器的各個功能面板。 本書實用性較強,適合零基礎的學習者,也適合想要學習Cocos Creator開發的其他從業人員。針對Cocos Creator遊戲引擎的知識點及應用,本書提供了大量的練習項目供零基礎的開發者、遊戲愛好者進行實戰練習,快速掌握小遊戲開發的方法。

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