●前言
章 套圈
第2章 二人足球
第3章 克隆
案例1 天上掉水果
案例2 女孩生日願望
案例3 公雞列陣
案例4 有不同編號的公雞列陣
案例5 按下空格鍵,克隆體公雞做不同的事情
案例6 漂亮的鼠標跟隨效果
第4章 分而治之——自制積木
案例1 建築房屋
案例2 梯形面積的計算
案例3 畫實心圖形
第5章 列表
案例1 我的存錢罐
案例2 比賽打分
案例3 題庫繫統
案例4 公雞跳跳棋
第6章 條件
案例1 商場打折
案例2 優選組合
案例3 打車費用
案例4 神奇的小貓
第7章 神筆馬良
案例1 3D米字
案例2 正方形金字塔
案例3 畫同心圓
案例4 驚艷臨摹
案例5 實心畫圖
案例6 神奇打點
第8章 編程和數
案例1 小貓報數
案例2 水仙花數
案例3 回文數
案例4 質數
案例5 完全數
第9章 精彩紛呈
案例1 煙花燦爛
案例2 螞蟻尋食
案例3 點陣字
案例4 斑馬過沼澤
案例5 邏輯推理——誰會開車
案例6 證明Pl=3.1415926
案例7 打字說話效果
案例8 信息加密
案例9 慣性模擬
內容簡介
本書內容來自學習scratch編程的真實教學實踐,主要圍繞如何設計一個很好的編程作品展開,全書共9章,每一章都通過一定數量的案例幫助讀者理解編程作品設計需要的基本要素,富有趣味性的故事形式使得學習過程更加輕松。 本書需要讀者初步了解Scratch,適合有一定編程基礎的小朋友提高計算機編程水平,也適合希望輔導孩子進行編程訓練的家長和少兒編程培訓機構的教師使用。