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  • 全腦設計 基於腦科學原理的產品設計 (美)約翰·瓦倫(John Whalen
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    673-976
    【優惠價】
    421-610
    【作者】 John 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111653264
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    品牌:機械工業出版社
    ISBN編號:9787111653264
    書名:全腦設計:基於腦科學原理的產品設計 全腦設計:基於腦科學原理的產品設計

    作者:John
    作者地區:美國
    代碼:79

    是否是套裝:否
    出版社名稱:機械工業出版社

        
        
    "

    全腦設計 基於腦科學原理的產品設計

    作  者: (美)約翰·瓦倫(John Whalen) 著 吳桐 譯
    size="731x8"
    定  價: 79
    size="731x8"
    出?版?社: 機械工業出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2020年05月01日
    size="731x8"
    頁  數: 178
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787111653264
    size="731x8"
    目錄
    ●前言
    部分 重新思考“體驗”
    思維
    1.1 視覺/注意力和自動性
    1.2 尋路
    1.3 語言
    1.4 記憶
    1.5 決策
    1.6 情緒
    1.思維過程
    1.8 活動
    第2章 眨眼之間:視覺、注意力和自動性
    2.1 從表征到體驗
    2.2 無意識的行為:我知道你在看
    2.3 視覺關注點
    2.4 你錯過了
    2.5 我們的視覺繫統會自行補全清晰度
    2.6 這不是一隻煙鬥:了解人們認為它是什麼,而不是它實際上是什麼
    2.7 延伸閱讀
    第3章 尋路:我在哪裡
    3.1 沙漠中的螞蟻:計算歐幾裡得空間
    3.2 在物理和虛擬空間中找到自己的位置
    3.3 我可以去哪裡,我將如何到達那裡
    3.4 測試界面以揭示關於互動的隱喻
    3.5 思考未來:語音界面中有沒有“在哪裡”這個概念
    3.6 延伸閱讀
    第4章 記憶/語義
    4.1 將細節抽離
    4.2 服務的刻板印像
    4.3 理解心智模型的價值
    4.4 認識心智模型的多樣性
    4.5 謎語答案
    4.6 延伸閱讀
    第5章 語言:我早就告訴過你
    5.1 對詞彙選擇的延展討論
    5.2 心靈的語言
    5.3 我們的溝通失敗了
    5.4 詞語的揭示作用
    5.5 我在聽
    第6章 決策與解決問題:意識從舞臺左邊登場
    6.1 我的問題是什麼(定義)
    6.2 如何將問題置於不同的框架
    6.3 尋找通向解決方案的黃磚路
    6.4 當你被困在路上:子目標
    6.5 延伸閱讀
    第7章 情緒:邏輯決策遇到了對手
    7.1 太多的信息干擾我的大腦!太多的信息讓我發狂
    7.2 我不是史波克
    7.3 爭取有意識的注意力
    7.4 深入了解欲求、目標和恐懼
    7.5 延伸閱讀
    第二部分 揭露秘密
    第8章 用戶研究:情景訪談
    8.1 為什麼選擇情境訪談
    8.2 同理心研究:理解用戶真正需要什麼
    8.3 情境訪談及分析的推薦方法
    8.4 常見問題
    8.5 從數據到洞察
    8.6 練習
    8.7 具體建議
    8.8 延伸閱讀
    第9章 視覺:你在看我嗎
    9.1 他們的眼睛看向哪裡?眼動追蹤可以揭示部分情況,但非全部
    9.2 熱點圖
    9.3 跟著流程走
    9.4 真實的例子
    9.5 具體建議
    0章 語言:他們是這麼說的嗎
    10.1 錄制訪談
    10.2 準備原始數據
    10.3 言外之意:熟悉度
    10.4 真實的例子
    10.5 具體建議
    1章 尋路:你如何到達那裡
    11.1 用戶認為他們在哪裡
    11.2 他們認為如何從A點到B點
    11.3 這些是基於什麼的期望
    11.4 真實世界的例子
    2章 記憶:期望與填補空白
    12.1 腦中的意義
    12.2 融會貫通
    12.3 真實的例子
    12.4 你可能會發現什麼
    12.5 具體建議
    3章 決策:跟著面包屑
    13.1 我在做什麼?目標和旅程
    13.2 快給我!及時需求
    13.3 指引方向:決策之旅
    13.4 真實的例子
    13.5 具體建議
    4章 情緒:無言的真相
    14.1 活出自我(尋找真相與本質)
    14.2 分析夢想(目標、生命階段、恐懼)
    14.3 獲得時代精神(人物與用戶畫像)
    14.4 激情之罪(活在當下)
    14.5 真實的例子
    14.6 具體建議
    第三部分思維應用在設計中
    5章 成理
    15.1 親和圖與心理畫像
    15.2 語言
    15.3 情緒
    15.4 尋路
    15.5 尋找維度
    15.6 挑戰內部假設
    15.7 結束過時的實踐:所看/所感/所說/所做
    15.8 具體建議
    6章思維付諸實踐:吸引、提升、覺醒
    16.1 吸引:人們說他們想要什麼
    16.2 提升:人們需要什麼
    16.3 覺醒:實現更高的目標
    16.4 具體建議
    7章 快速成功,經常成功
    17.1 發散思維,然後收斂思維
    17.2 鑽石:發現和定義(“設計正確的東西”)
    17.3 第二鑽石:發展和交付(“正確地設計東西”)
    17.4 邊做邊學:設計思維
    17.5 不要介意窗簾後面的人:原型和測試
    17.6 與競爭對手一起測試
    17.7 具體建議
    17.8 延伸閱讀
    8章 現在你知道自己能夠做什麼了吧
    18.1 多重層面上的同理心
    18.2 基於證據的決策
    18.3 隨著時間流逝而變化的體驗
    18.4 多重優勢
    18.5 具體建議
    9章 如何創造更好的人
    19.1 符號性人工智能和人工智能寒鼕
    19.2 人工神經網絡和統計數據學習
    19.3 Siri,我沒這麼說
    19.思維與人工智能
    19.5 在我的(人工智能)朋友的幫助下我過得還不錯
    19.6 具體建議
    附錄 推薦閱讀
    內容虛線

    內容簡介

    size="789x11"

    用戶體驗不是在屏幕上發生的,而是在用戶的腦海中發生的。體驗是多維度的、多感官的。本書可以幫助你發掘有關顧客的關鍵洞察,讓你打造擁有很好體驗的產品與服務。
    企業領導人、營銷專家、產品經理和設計師可以從本書學到大腦不同區域的認知過程是如何構成我們眼中的“一次體驗”的。John Whalen向你展示了團隊中的任何人都可以進行“情境訪談”,以獲得洞察。你還可以學到如何將這些知識加以應用,為顧客設計很好的體驗。
    學習用戶體驗思維”,以及其中素如何構成了整體的“單一體驗”。
    了解如何讓你的團隊無須任何心理學的專業訓練,就能發掘顧客有意識與潛意識認知過程的關鍵洞察。
    學習如何快速應用你所學的知識,去改進你的產品和服務。
    探索實際示例,了解財富100強公司如何運用這個體繫去構建非凡體驗。

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