內容簡介
本書由Unity官方教材作者親自打造,既適合藝術設計類專業的學生,又適合計算機技術類專業及綜合應用類專業學生學習,通過各個章節的理論結合實例工程的結構,在每個實例中切入核心功能點,引導學生一邊閱讀、一邊動手,通過實際操作來掌握學習內容,使學生快速掌握Unity和UE4引擎的使用方法,通過各章節的學習,終掌握虛擬現實交互應用及遊戲應用的開發。
前言彈指間,我在虛擬現實(簡稱VR)行業混跡了十餘載,一直都很熱愛著這個領域,因為這是個造夢的行業,現實中很多我們不敢企及的事情,在VR裡都有可能實現。在不久的將來,VR會與各行各業相結合,爆發出更多的火花和機遇。這幾年VR行業發展迅猛,幾乎所有的IT巨頭都在投入重金進行相關軟硬件的研發,市場對VR人纔的需求與日俱增,很多企業都向我們要人,所以有了這本書的編寫初衷——讓更多的人來學習和掌握虛擬現實技術是我們的使命和責任,為此我們還創立了VR垂直網絡平臺——淘VR(http://www.taovr.com),希望更多的同行可以在這個平臺上交流VR知識、彙聚VR人纔及參與VR項目等。虛擬現實行業的發展需要更多優秀的人纔,為此我們將會陸續出版相關書籍和舉辦活動來培育和挖掘VR行業精英。 最後,感謝一起參與本書編寫的工作人員和評審專家們,是大家的辛勤勞......
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