遊戲編程入門
作 者: (美)哈伯(Jonathan S.Harbour) 著;李軍 譯
定 價: 59
出?版?社: 人民郵電出版社
出版日期: 2015年07月01日
頁 數: 350
裝 幀: 平裝
ISBN: 9787115390417
●部分 Windows和DirectX遊戲編程引言
●章 Windows初步 3
●1.1 Windows編程概述 4
●1.1.1 “獲取”Windows 5
●1.1.2 理解Windows消息機制 6
●1.1.3 多任務 7
●1.1.4 多線程 8
●1.1.5 事件處理 9
●1.2 DirectX快速概覽 10
●Direct3D是什麼 11
●1.3 Windows程序基礎 12
●1.3.1 創建個Win32項目 12
●1.3.2 理解WinMain 20
●1.3.3 完整的WinMain 21
●1.4 你所學到的 23
●1.5 復習測驗 24
●1.6 自己動手 25
●第2章 偵聽Windows消息 26
●2.1 編寫一個Windows程序 27
●2.1.1 理解InitInstance 34......
內容簡介
本書是遊戲編程經典入門讀物的近期新版。
全書共分14章,包含兩個附錄。本書首先介紹Windows和DirectX編程,然後快速介紹遊戲編程的工具箱,包括使用C++和DirectX開發遊戲所需的所有基礎知識。讀者將學習到把思想轉化為現實所需的技術,比如2D、3D圖形的繪制、背景卷動、處理遊戲輸入、音效、踫撞檢測等。在每章結束時,給出了測驗題和項目以便幫助讀者實踐新學到的技能。本書配套網站提供了所有示例代碼和項目的。
本書自靠前版出版至今已經長達十年,深受廣大讀者歡迎。本書有志於進入遊戲編程世界且有一定C++編程基礎的初學者閱讀,也適合作為社會培訓機構的培訓教材。
(美)哈伯(Jonathan S.Harbour) 著;李軍 譯
Jonathan S. Harbour編寫了19本遊戲開發方面的書,有針對PC、Mac、Linux、Android、Windows Phone和遊戲控制臺的。他在University of Advancing Technology(www.uat.edu)教了5年課程,在那裡,他和學生一起使用PlayStation 2 TOOL開發工具包、Nintendo Dolphin SDK、Xbox 360 XNA SDK、人工智能、數據庫、DirectX等工具和技術。他還教......
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