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  • 遊戲編程入門第4版 (美)哈伯(Jonathan S.Harbour) 著;李軍 譯
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    441-640
    【優惠價】
    276-400
    【作者】 Jonathan 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115390417
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    ISBN編號:9787115390417
    書名:遊戲編程入門 遊戲編程入門
    作者:Jonathan

    代碼:59
    是否是套裝:否
    出版社名稱:人民郵電出版社


        
        
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    遊戲編程入門

    作  者: (美)哈伯(Jonathan S.Harbour) 著;李軍 譯
    size="731x8"
    定  價: 59
    size="731x8"
    出?版?社: 人民郵電出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2015年07月01日
    size="731x8"
    頁  數: 350
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787115390417
    size="731x8"
    目錄
    部分 Windows和DirectX遊戲編程引言
    章 Windows初步  3
    1.1 Windows編程概述  4
    1.1.1 “獲取”Windows  5
    1.1.2 理解Windows消息機制  6
    1.1.3 多任務  7
    1.1.4 多線程  8
    1.1.5 事件處理  9
    1.2 DirectX快速概覽  10
    Direct3D是什麼  11
    1.3 Windows程序基礎  12
    1.3.1 創建個Win32項目  12
    1.3.2 理解WinMain  20
    1.3.3 完整的WinMain  21
    1.4 你所學到的  23
    1.5 復習測驗  24
    1.6 自己動手  25
    第2章 偵聽Windows消息  26
    2.1 編寫一個Windows程序  27
    2.1.1 理解InitInstance  34......
    內容虛線

    內容簡介

    size="789x11"

    本書是遊戲編程經典入門讀物的近期新版。
    全書共分14章,包含兩個附錄。本書首先介紹Windows和DirectX編程,然後快速介紹遊戲編程的工具箱,包括使用C++和DirectX開發遊戲所需的所有基礎知識。讀者將學習到把思想轉化為現實所需的技術,比如2D、3D圖形的繪制、背景卷動、處理遊戲輸入、音效、踫撞檢測等。在每章結束時,給出了測驗題和項目以便幫助讀者實踐新學到的技能。本書配套網站提供了所有示例代碼和項目的。
    本書自靠前版出版至今已經長達十年,深受廣大讀者歡迎。本書有志於進入遊戲編程世界且有一定C++編程基礎的初學者閱讀,也適合作為社會培訓機構的培訓教材。

    作者簡介

    (美)哈伯(Jonathan S.Harbour) 著;李軍 譯

    size="43x26"

    Jonathan S. Harbour編寫了19本遊戲開發方面的書,有針對PC、Mac、Linux、Android、Windows Phone和遊戲控制臺的。他在University of Advancing Technology(www.uat.edu)教了5年課程,在那裡,他和學生一起使用PlayStation 2 TOOL開發工具包、Nintendo Dolphin SDK、Xbox 360 XNA SDK、人工智能、數據庫、DirectX等工具和技術。他還教......

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