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內容簡介
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本書的內容既適合對遊戲開發感興趣的入門人士,也適合遊戲開發的專業人員,書中講的不一定都是真理,但閱讀完本書一定會有所收獲。
由書名“遊戲開發原則”可以看出本書是一本理論書。任何關於遊戲開發的書都有可能是理論書。“理論”指在制作電腦遊戲時所采用的一繫列跨學科想法、概念、工作流實踐、提示和技巧,以及廣泛的知識。本書思考的話題涵蓋一繫列學科,例如數學中的向量與矩陣,設計中的規劃要素與分鏡頭腳本設計,圖形與渲染中的頂點、網格與光照,等等。總之,本書希望簡潔廣泛的論述大多數遊戲開發者需要知道的那些極其重要的核心理論知識。這種理論知識是開發者進行所有遊戲開發工作的基礎。不管開發者采用什麼特殊工具,例如3dsMax、C++、UDK、Unity、Photoshop或者其他工具,這些理論都能全面適用。遊戲開發新手如何“專業”地上手開發,本書將他們所必須了解的基本知識與要點幾乎都涵蓋其中。基本上,它代......