●章編寫程序之前1
●1.1想要做出“那個遊戲”應該怎麼辦2
●1.1.1做那個遊戲時需要什麼編程技術2
●1.1.2那個遊戲到底是什麼3
●1.1.3程序是什麼8
●1.1.4這個奇妙的文章到底是什麼9
●1.1.5你的目標有多高10
●1.2從哪兒開始著手14
●1.2.1編程語言的學習方法15
●1.2.2從哪裡開始編程15
●1.2.3找出易於著手的要素16
●1.3本章想傳達的內容16
●第2章接觸存儲區~繪制方塊~17
●2.1運行寫下的程序17
●2.2繪制方塊21
●2.2.1繪制方塊的最基本規則21
●2.2.2這一行代碼究竟是什麼意思22
●2.2.3存儲區是什麼24
●2.2.4操縱存儲區後為什麼會出現白點27
●2.2.5計算機是怎樣的設備27......
內容簡介
本書是編程的入門書,目的在於教會讀者編程的基本思路和方法。書中使用專門的工具Sunaba,向讀者展示如何從零開始一步步做出一個完整的程序。本書講解詳細、連貫,並采用了大量能與現實生活相結合的例子。特別是在對編程思路的介紹上,作者不惜筆墨,進行了詳細的說明。本書適合初次接觸編程的人閱讀,也適合有一定編程經驗的人查漏補缺。