內容簡介
本書為第二版,采用Unity 2017。全書分為實戰項目篇與開發理論篇進行繫統講解。實戰項目篇由淺入深提供四個教學案例:2D小遊戲兩個和兩款3D大型教學案例。通過本篇的認真學習,讀者可以達到很好開發者的水平。開發理論篇,從初學者容易入門的角度把全書分為上、下兩篇各15章。上篇接近是為零基礎遊戲愛好者或者在校大學生所準備,采用“案例化”教學思路,所學知識點與遊戲案例緊密結合。下篇是理論進階篇,主要學習3D數學、3D圖形學(3D圖形渲染/貼圖/PBS材質/Shader)、TimeLine& Cinemachine、Unity2017新導航尋路、項目優化策略、遊戲移植與手指觸控、對像緩衝池、網絡Socket、AssetBundle資源動態加載與AssetBundle框架設計等。