JAVASCRIPT開發實戰
作 者: (英)約翰·拉爾森 著 孫曉青 周偉 譯
定 價: 89
出?版?社: 機械工業出版社
出版日期: 2018年03月01日
頁 數: 368
裝 幀: 平裝
ISBN: 9787111586715
●譯者序序言前言致謝導讀速覽部分 控制臺上的核心概念第 1 章 編程、JavaScript 和 JS Bin1.1 編程1.2 JavaScript1.3 在實踐和思考中學習1.4 JS Bin1.4.1 JS Bin 面板1.4.2 在 JS Bin 上運行代碼清單1.4.3 輸出到控制臺1.4.4 代碼注釋1.4.5 Further Adventures——進階練習 1.4.6 錯誤消息1.4.7 行號1.4.8 獲取賬戶1.5 遊戲 The Crypt——本書的一個持續示例 1.5.1 運行 The Crypt1.5.2 創建 The Crypt 的具體步驟1.6 更多示例和練習1.7 瀏覽器的兼容性1.8 本章小結第 2 章 變量:在程序中存儲數據2.1 什麼是變量2.2 變量的聲明和賦值2.2.1 變量聲明2.2.2 變量賦值2.2.3 一步實現變量聲明和賦值2.2.4 先運算再賦值2.3 選擇合適的變量名2.3.1 關鍵字和保留字2.3.2 變量的命名規則2.3.3 駱駝式命名法(camelCase)2.3.4 使用描述性變量名2.4 The Crypt——玩家變量2.5 本章小結第 3 章 對像:數據分組3.1 變量需要分組3.2 創建對像3.2.1 創建一個空對像3.2.2 屬性“鍵?值對”3.3 訪問對像的屬性3.4 更新對像的屬性3.5 其他示例3.5.1 撰寫一條博客3.5.2 創建一個日歷3.5.3 天氣怎麼樣?3.5.4 一個小測驗3.5.5 創建自己的程序3.6 遊戲 The Crypt——玩家對像3.7 本章小結第 4 章 函數:按需執行代碼4.1 重復問題4.1.1 將對像的屬性作為文本進行顯示 4.1.2 加稅算出總成本4.2 定義函數和調用函數4.2.1 定義新函數4.2.2 函數表達式和函數聲明4.2.3 使用函數4.2.4 使用函數的步驟4.3 減少重復4.3.1 函數可用於將對像的屬性作為文本進行顯示 4.3.2 加稅並顯示總成本的函數4.4 使代碼易於閱讀和更新4.4.1 更新 showMovieInfo 函數4.5 遊戲 The Crypt——顯示玩家的信息 4.5.1 用函數顯示玩家的信息4.6 本章小結第 5 章 參數:將數據傳遞給函數5.1 函數重用5.2 將信息傳遞給函數5.2.1 將實參傳遞給函數5.2.2 將多個實參傳遞給一個函數5.3 The Crypt——顯示玩家信息5.3.1 顯示玩家的姓名5.3.2 顯示玩家的健康值5.3.3 顯示玩家的位置5.3.4 合並顯示玩家的信息5.4 本章小結第 6 章 返回值:從函數獲取數據6.1 從函數返回數據6.1.1 用返回值替代函數調用6.1.2 關鍵字 return6.1.3 使用參數來確定返回值6.2 在控制臺提示符下進行實驗6.2.1 調用函數6.2.2 聲明新的變量6.3 The Crypt——構建玩家信息字符串 6.3.1 為玩家的姓名、健康值和位置構建字符串 6.3.2 用一個函數顯示玩家的信息——把幾個函數集合在一起 6.4 本章小結第 7 章 對像參數:將對像傳遞給函數 7.1 使用對像作為參數7.1.1 訪問對像參數的屬性7.1.2 給對像參數添加屬性7.2 從函數返回對像7.2.1 構建行星——對像創建函數7.2.2 二維空間的點7.3 方法——設置函數作為對像的屬性 7.3.1 命名空間——將相關函數組織到一起 7.3.2 Math 方法7.3.3 String 方法7.3.4 spacer——將更多的方法收入命名空間 7.3.5 進一步探索命名空間7.4 The Crypt——將玩家對像作為參數 7.5 本章小結第 8 章 數組:將數據存入列表8.1 創建數組素8.1.1 創建數組8.1.2 訪素8.2 數組方法8.2.1 添加素8.2.2 截取和拼接數組8.2.3 使用 forEach 訪問素8.3 The Crypt——玩家的物品數組 8.4 本章小結第 9 章 構造函數:構建帶有函數的對像 9.1 使用函數構建對像9.1.1 添加屬性9.1.2 添加方法9.2 使用構造函數構建對像9.2.1 構造函數9.2.2 使用 Planet 構造函數創建一個新世界 9.2.3 使用 instanceof 運算符區分對像 9.3 建造大師——兩個構造函數的示例 9.4 The Crypt——為玩家提供掠奪地 9.4.1 構建 Place 構造函數——名稱標題和描述 9.4.2 構建 Place 構造函數——囤積物品 9.4.3 構建 Place 構造函數——探索出口 9.5 The Crypt——簡化玩家創建代碼 9.5.1 整理玩家屬性9.5.2 將函數轉換為方法9.5.3 為玩家分配位置9.5.4 使用 null 作為對像的占位符9.6 本章小結第 10 章 方括號運算符:靈活的屬性名稱 10.1 用方括號運算符替代圓點運算符 10.1.1 使用方括號——人的姓名作為鍵 10.1.2 優選限度地利用方括號運算符——單詞統計 10.2 The Crypt——使遊戲出口更加刺激好玩 10.2.1 使用對像存放出口10.2.2 創建一個添加並顯示出口的函數 10.2.3 設置每個場所對像的出口集合 10.2.4 將 exits 對像添加到完整的 Place 構造函數 10.2.5 測試 Place 構造函數10.3 The Crypt——開始遊戲!10.3.1 刷新顯示——render10.3.2 探索地圖——go10.3.3 收集物品——get10.3.4 設計一個更大的冒險遊戲——Jahver 的船 10.4 下一步目標10.5 本章小結第二部分 組 織 代 碼第 11 章 作用域:隱藏信息11.1 全局變量的危險性11.1.1 訪問所有區域——偷窺和篡改 11.1.2 訪問所有區域——借助於實現 11.1.3 命名衝突11.1.4 難以查找的錯誤11.2 局部變量的優勢11.3 接口——控制訪問權限並提供可用功能 11.3.1 使用一個函數來隱藏變量11.3.2 使用 getCount 創建多個獨立計數器 11.3.3 用構造函數創建多個獨立的計數器 11.4 創建一個簡單的測驗應用程序 11.4.1 將對像用作一個命名空間11.4.2 隱藏問題數組11.5 The Crypt——隱藏玩家信息 11.5.1 當前的 Player 構造函數——全部內容都公開 11.5.2 更新版的 Player 構造函數——某些變量被隱藏 11.6 The Crypt——隱藏地點信息 11.7 The Crypt——用戶交互11.7.1 接口——go 和 get11.7.2 隱藏程序的實現11.8 本章小結第 12 章 條件:有選擇地運行代碼 12.1 有條件地執行代碼12.1.1 嚴格相等運算符12.1.2 if 語句12.1.3 else 子句12.1.4 隱藏函數中的密碼數字
內容簡介
《JavaScript開發實戰》是一本 JavaScript 開發入門指導書,主要介紹了變量、對像、函數、數組、構造函數、方括號運算符、作用域、條件語句、模塊、模型、視圖、控制器、構建網頁、控件、模板、數據加載等內容。書中涉及的概念都附有簡短示例。此外,還有一個貫穿全書的持續示例 — 冒險遊戲 The Crypt。讀者可以在一個交互式網站上直接運行書中的代碼。
相比於市場上其他 JavaScript 編程書籍,《JavaScript開發實戰》的精彩之處在於將 JavaScript 理論與編程實踐完美結合。這得益於《JavaScript開發實戰》作者既是一位資深教師又具有豐富的編程經驗。他所秉持的教學理念是在實戰中而非書本中學習編程。在《JavaScript開發實戰》中,該理念體現為沒有繁雜的術語和晦澀的理論,取而代之的是簡潔明快的語言和輕松詼諧的示例。正是在這些示例的一步步更新和完善的過程中,讀者可以切身體會 JavaScript 編程的樂趣以及油然而生的成就感。《JavaScript開發實戰》的另外一個亮點在於所有代碼都可以在免費的 JS Bin 沙盒中運行,在這個允許犯錯的安全空間裡,讀者可以親自創建、擴展、調試和修改代碼,這種真槍實彈的編程體驗一定比紙上談兵的學習方法更加高效和有趣,對編程學習者而言是不可多得的好機會。讀者也可訪問 www.......
"