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  • Windows Phone程序設計(XNA框架) (美)佩措爾德 著作 楊帆 譯
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    507-736
    【優惠價】
    317-460
    【作者】 美佩措爾德|譯者  楊帆 
    【出版社】電子工業 
    【ISBN】9787121157677
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    書名:Windows Windows
    ISBN編號:9787121157677
    是否是套裝:否

    出版社名稱:電子工業
    代碼:69
    作者:(美)佩措爾德|譯者:楊帆

    譯者:楊帆
    開本:16

        
        
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    Windows Phone程序設計(XNA框架)

    作  者: (美)佩措爾德 著作 楊帆 譯者
    size="731x8"
    定  價: 69
    size="731x8"
    出?版?社: 電子工業出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2012年03月01日
    size="731x8"
    頁  數: 464
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787121157677
    size="731x8"
    目錄
    上篇 基礎
    章 Windows Phone 7簡介
    1.1 針對Windows Phone 7
    1.2 硬件規範
    1.3 傳感器和繫統服務
    1.4 File | New | Project
    1.5 個Silverlight手機程序
    1.6 標準的Silverlight文件
    1.7 顏色主題
    1.8 點和像素
    1.9 XAP文件是一個ZIP壓縮包
    1.10 一個針對手機的XNA程序

    第2章 支持朝向變化
    2.1 Silverlight以及動態布局
    2.2 朝向改變的事件
    2.3 XNA中的朝向
    2.4 簡單的時鐘

    第3章 觸控接口簡介......
    內容虛線

    內容簡介

    size="789x11"

    windows phone是微軟經過數年歷練,融合了幾乎所有的微軟產品及服務而推出的創新性智能手機平臺。遊戲是智能手機上必不可少的應用程序,windows phone上提供的遊戲開發框架是xna,這是微軟的專業跨平臺遊戲開發框架。 本書的編寫兼顧了實用性和創新性,書中的實例是讀者很好的學習資源。全書共分上下兩篇,上篇對比silverlight和xna介紹windows phone平臺的基本概念,具體包括控制程序朝向、觸控簡介、處理位圖材質、傳感器和服務,以及在程序內傳遞和保存數據遇到的問題。下篇主要介紹如何使用xna開發高性能的二維遊戲,具體包括文字和子畫面(sprites)的創建,以及動畫控制、處理位圖(加載、從像素基本控制、使用動態的材質)、使用變換、使用觸控和傳感器來創建遊戲。

    作者簡介

    (美)佩措爾德 著作 楊帆 譯者

    size="43x26"

    查爾斯·佩措爾德(Charles Petzold),書寫基於windows操作繫統上編程的書籍已有24年了。他是微軟客戶端應用程序開發的MVP,windows先驅獎的獲得者。他筆耕不輟,那本經典的《windows程亭設計》現在已經是第五版,是歷目前*好的編程書籍之一,另外,其著作《編碼:隱匿在計算機軟硬件背後的語言》也受到了廣泛的贊賞。 

    精彩內容

        基於Silverlight的程序和基於XNA遊戲的差異是為了方便,但是並不局限,也是可以使用Silverlight來寫遊戲的,或者使用:XNA來寫傳統的程序,這樣做有時可能會很有挑戰。
        尤其對於Silverlight,對於隻有少量圖形的遊戲是比較適合的,或者使用矢量化圖形,而不是位圖圖形,或者是由用戶事件來驅動,而不是時鐘的時間。一個俄羅斯方塊類型的程序或許是比較適合Silverlight的。用戶可能發現XNA很難實現Silverlight的功能,比如,在XNA中實現一個列表框在一些程序員看來是很有樂趣的,而對於其他很多人會是一種折磨。
        本書的前幾章把Silverlight和XNA放在一起介紹,並分成了不同部分來針對兩個平臺。作者假......

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