[ 收藏 ] [ 繁体中文 ]  
臺灣貨到付款、ATM、超商、信用卡PAYPAL付款,4-7個工作日送達,999元臺幣免運費   在線留言 商品價格為新臺幣 
首頁 電影 連續劇 音樂 圖書 女裝 男裝 童裝 內衣 百貨家居 包包 女鞋 男鞋 童鞋 計算機周邊

商品搜索

 类 别:
 关键字:
    

商品分类

  • 新类目

     管理
     投资理财
     经济
     社会科学
  • 遊戲AI程序設計實戰 王磊 著 程序設計(新)專業科技 新華書店正
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    441-640
    【優惠價】
    276-400
    【作者】 王磊 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115500045
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
    一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
    一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
    【本期贈品】①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
    版本正版全新電子版PDF檔
    您已选择: 正版全新
    溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。
    *. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。
    *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。
    *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。
    內容介紹



    ISBN編號:9787115500045
    書名:遊戲AI程序設計實戰 遊戲AI程序設計實戰
    作者:王磊

    代碼:59
    是否是套裝:否
    出版社名稱:人民郵電出版社


        
        
    "

    遊戲AI程序設計實戰

    作  者: 王磊 著
    size="731x8"
    定  價: 59
    size="731x8"
    出?版?社: 人民郵電出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2019年04月01日
    size="731x8"
    頁  數: 193
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787115500045
    size="731x8"
    主編推薦

      

    目錄
    章 遊戲AI概述 1
    1.1 AI是什麼 1
    1.2 為什麼在遊戲裡使用AI 2
    1.3 如何在遊戲中實現AI 3
    1.4 AI就在我們身邊 4
    第2章 遊戲中的尋路算法 6
    2.1 尋路算法 6
    2.2 為什麼需要圖 6
    2.3 地圖的簡化 8
    2.4 BFS算法 9
    2.4.1 BFS算法簡介 10
    2.4.2 BFS算法的實現 11
    2.5 DFS算法 15
    2.5.1 DFS算法的示例 15
    2.5.2 DFS算法的實現 17
    2.6 啟發式搜索算法 20
    2.6.1 啟發式搜索算法簡介 21
    2.6.2 啟發式搜索算法的示例 21
    2.6.3 啟發式搜索算法的實現 23
    2.6.4 H(M)估算函數 28
    第3章 Unity 31
    3.1 Unity簡介 32
    3.2 Unity的應用 33
    3.3 自定義編輯器的實現 35
    第4章 有限狀態機 42
    4.1 有限狀態機及其實現 42
    4.1.1 有限狀態機簡介 43
    4.1.2 有限狀態機的示例 43
    4.1.3 單層狀態機的實現 47
    4.2 分層有限狀態機及其實現 53
    4.2.1 分層有限狀態機簡介 54
    4.2.2 分層有限狀態機的示例 54
    4.2.3 分層有限狀態機的實現 54
    第5章 行為樹 73
    5.1 行為樹簡介 74
    5.2 行為樹的實現 75
    5.2.1 組合節點 77
    5.2.2 裝飾節點 90
    5.2.3 條件節點 91
    5.2.4 行為節點 91
    5.3 行為樹的示例 92
    5.3.1 選擇節點 92
    5.3.2 順序節點 96
    5.3.3 並行節點 97
    第6章 AI插件Behavior Designer 99
    6.1 AI插件Behavior Designer簡介 99
    6.2 AI插件Behavior Designer的安裝 101
    6.3 選擇節點 102
    6.4 順序節點和條件節點 107
    第7章 機器學習算法——遺傳算法 113
    7.1 遺傳算法的生物學知識 113
    7.2 遺傳算法簡介 114
    7.3 遺傳算法的流程圖 114
    7.4 遺傳算法的應用示例 115
    7.5 輪盤選擇算法 119
    7.6 交叉操作 121
    7.7 變異操作 123
    7.8 示例中遺傳算法的實現 124
    7.9 遺傳算法的應用 137
    第8章 足球AI的實現 138
    8.1 尋路AI策略 138
    8.2 巡邏AI策略 145
    8.3 踢球AI策略 153
    8.4 進攻AI策略 159
    8.5 防守AI策略 164
    8.6 守門員的AI策略 170
    8.7 組合AI 180
    第9章 遊戲AI設計的擴展技術 184
    9.1 視野 184
    9.2 聽覺 187
    9.3 語言 188
    9.4 行為 189
    9.5 Unity與TensorFlow的組合 189
    0章 進階之路 192
    10.1 遊戲AI相關網站 192
    10.2 世界那麼大 193
    內容虛線

    內容簡介

    size="789x11"

    本書分為10章,用實戰的方式講解AI在遊戲開發中的應用。主要內容包括:AI的基本概念、遊戲中常用的尋路算法、Unity的基本知識、有限狀態機、行為樹、AI插件Behavior Designer、遺傳算法、足球AI的實現、遊戲AI設計的擴展技術等。本書適合遊戲開發者、程序員閱讀。

    作者簡介

    王磊 著

    size="43x26"

      

    "
     
    網友評論  我們期待著您對此商品發表評論
     
    相關商品
    在線留言 商品價格為新臺幣
    關於我們 送貨時間 安全付款 會員登入 加入會員 我的帳戶 網站聯盟
    DVD 連續劇 Copyright © 2024, Digital 了得網 Co., Ltd.
    返回頂部