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  • 深入淺出 Windows10通用應用開發(第2版) 林政 著 程序設計(新)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    993-1440
    【優惠價】
    621-900
    【作者】 林政 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302533436
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    品牌:清華大學出版社
    ISBN編號:9787302533436
    書名:深入淺出:Windows 深入淺出:Windows

    作者:林政
    代碼:129
    開本:16開

    是否是套裝:否
    出版社名稱:清華大學出版社

        
        
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    深入淺出 Windows10通用應用開發(第2版)

    作  者: 林政 著
    size="731x8"
    定  價: 129
    size="731x8"
    出?版?社: 清華大學出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2019年10月01日
    size="731x8"
    頁  數: 708
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787302533436
    size="731x8"
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    目錄
    開發基礎篇
    章綜述
    1.1Windows10的改變與發展機遇
    1.1.1Windows的歷史
    1.1.2Windows10的新特性
    1.2Windows10的技術框架
    1.2.1Windows運行時
    1.2.2Windows10通用應用平臺
    1.2.3Windows10通用應用程序開發模型
    第2章開發環境和項目工程解析
    2.1搭建開發環境
    2.1.1開發環境的要求
    2.1.2開發工具的安裝
    2.2創建Windows10通用應用
    2.2.1創建HelloWorld項目
    2.2.2解析HelloWorld應用
    2.3不同平臺設備的適配
    2.3.1特定平臺的API調用
    2.3.2界面適配
    第3章XAML界面原理和語法
    3.1理解XAML
    3.2XAML語法
    3.2.1命名空間
    3.2.素
    3.2.3設置屬性
    3.2.4附加屬性
    3.2.5標記擴展
    3.2.6事件
    3.3XAML的原理
    3.3.1XAML頁面的編譯
    3.3.2動態加載XAML
    3.4XAML的樹結構
    3.4.1可視化樹
    3.4.2VisualTreeHelper類
    3.4.3遍歷可視化樹
    3.5框架和頁面
    3.5.1框架頁面結構
    3.5.2頁面導航
    開發提高篇
    第4章控件編程
    4.1繫統控件分類
    4.2按鈕(Button)
    4.3文本塊(TextBlock)
    4.4文本框(TextBox)
    4.5邊框(Border)
    4.6超鏈接(HyperlinkButton)
    4.7單選按鈕(RadioButton)
    4.8復選框(CheckBox)
    4.9進度條(ProgressBar)
    4.10滾動視圖(ScrollViewer)
    4.11滑動條(Slider)
    4.12時間選擇器(TimePicker)和日期選擇器(DatePicker)
    4.13樞軸(Pivot)
    4.14全景視圖(Hub)
    4.15浮出(Flyout)
    4.16下拉框(ComboBox)
    4.17命令欄/菜單欄(CommandBar)
    4.18分屏(SplitView)
    第5章布局管理
    5.1布局屬性和面板
    5.1.1布局的通用屬性
    5.1.2網格布局(Grid)
    5.1.3堆放布局(StackPanel)
    5.1.4絕對布局(Canvas)
    5.1.5相對布局(RelativePanel)
    5.1.6多分辨率的適配布局
    5.2布局原理
    5.2.1布局的意義
    5.2.2布局繫統
    5.2.3布局繫統的重要方法和屬性
    5.2.4測量和排列的過程
    5.3自定義布局規則
    5.3.1創建布局類
    5.3.2實現測量過程
    5.3.3實現排列過程
    5.3.4應用布局規則
    第6章應用數據
    6.1應用設置存儲
    6.1.1應用設置簡介
    6.1.2應用設置操作
    6.1.3存儲容器設置
    6.1.4復合設置數據
    6.2應用文件存儲
    6.2.1三種類型的應用文件
    6.2.2應用文件和文件夾操作
    6.2.3文件Stream和Buffer讀寫操作
    6.2.4應用文件的URI方案
    6.3常用的存儲數據格式
    6.3.1JSON數據序列化存儲
    6.3.2XML文件存儲
    6.4安裝包文件數據
    6.4.1安裝包文件訪問
    6.4.2安裝包文件的URI方案
    第7章圖形繪圖
    7.1圖形基礎
    7.1.1圖形中常用的結構
    7.1.2畫圖相關的類
    7.1.3基礎的圖形形狀
    7.2Path圖形
    7.2.1兩種Path圖形的創建方法
    7.2.2使用簡單的幾何圖形來創建Path
    7.2.3使用PathGeometry來創建Path
    7.2.4使用路徑標記語法創建Path
    7.2.5使用Path實現自定義圖形
    7.2.6利用ExpressionBlend工具創建Path圖形
    7.3畫刷
    7.3.1SolidColorBrush畫刷
    7.3.2LinearGradientBrush畫刷
    7.3.3ImageBrush畫刷
    7.4圖形裁剪
    7.4.1使用幾何圖形進行剪裁
    7.4.2對布局區域進行剪裁
    7.5使用位圖編程
    7.5.1拉伸圖像
    7.5.2使用RenderTargetBitmap類生成圖片
    7.5.3存儲生成的圖片文件
    第8章變換特效和三維特效
    8.1變換特效
    8.1.1變換的原理二維變換矩陣
    8.1.2平移變換(TranslateTransform)
    8.1.3旋轉變換(RotateTransform)
    8.1.4縮放變換(ScaleTransform)
    8.1.5扭曲變換(SkewTransform)
    8.1.6組合變換(TransformGroup)
    8.1.7矩陣變換(MatrixTransform)
    8.2三維特效
    8.2.1三維坐標體繫
    8.2.2三維旋轉
    8.2.3三維平移
    8.2.4用矩陣實現三維特效
    第9章動畫編程
    9.1動畫原理
    9.1.1理解動畫
    9.1.2動畫的目標屬性
    9.1.3動畫的類型
    9.2線性插值動畫
    9.2.1動畫的基本語法
    9.2.2線性動畫的基本語法
    9.2.3DoubleAnimation實現變換動畫
    9.2.4ColorAnimation實現顏色漸變動畫
    9.2.5PointAnimation實現Path圖形動畫
    9.3關鍵幀動畫
    9.3.1關鍵幀動畫簡介
    9.3.2線性關鍵幀
    9.3.3樣條關鍵幀
    9.3.4離散關鍵幀
    9.4緩動函數動畫
    9.4.1緩動函數動畫簡介
    9.4.2BackEase動畫
    9.4.3BounceEase動畫
    9.4.4CircleEase動畫
    9.4.5CubicEase動畫
    9.4.6ElasticEase動畫
    9.4.7ExponentialEase動畫
    9.4.8PowerEase/QuadraticEase/QuarticEase/QuinticEase動畫
    9.4.9SineEase動畫
    9.5基於幀動畫
    9.5.1基於幀動畫的原理
    9.5.2基於幀動畫的應用場景
    9.5.3基於幀動畫的實現
    9.6動畫方案的選擇
    9.6.1幀速率
    9.6.2UI線程和構圖線程
    9.6.3選擇最優的動畫方案
    9.7模擬實現微信的彩蛋動畫
    9.7.1實現的思路
    9.7.2星星創建工廠
    9.7.3實現單個星星的動畫軌跡
    9.7.4封裝批量星星飄落的邏輯
    9.7.5星星飄落動畫演示
    0章樣式和模板
    10.1樣式
    10.1.1創建樣式
    10.1.2樣式繼承
    10.1.3以編程方式設置樣式
    10.1.4樣式文件
    10.2模板10.2.1控件模板(ControlTemplate)
    10.2.2ContentControl和ContentPresenter
    10.2.3視覺狀態管理(VisualStatesManager)
    10.2.4數據模板(DataTemplate)
    10.2.5ItemTemplate、ContentTemplate和DataTemplate
    10.2.6數據模板的使用
    10.2.7讀取和更換數據模板
    1章數據綁定
    11.1數據綁定的基礎
    11.1.1數據綁定的原理
    11.1.2創建綁定
    11.1素值綁定
    11.1.4三種綁定模式
    11.1.5更改通知
    11.1.6綁定數據轉換
    11.2綁定集合
    11.2.1數據集合
    11.2.2綁定列表控件
    11.2.3綁定ObservableCollection集合
    11.2.4綁定自定義集合
    11.3MVVM模式
    11.3.1MVVM模式簡介
    11.3.2MVVM模式的實現
    2章列表編程
    12.1列表控件的使用
    12.1.1ItemsControl實現最簡潔的列表
    12.1.2ListBox實現下拉點擊刷新列表
    12.1.3ListView實現下拉自動刷新列表
    12.1.4GridView實現網格列表
    12.1.5SemanticZoom實現分組列表
    12.2虛擬化技術
    12.2.1列表的虛擬化
    12.2.2VirtualizinStackPanel、ItemsStackPanel和ItemsWrapGrid
    虛擬化排列布局控件
    12.2.3實現橫向虛擬化布局
    12.2.4大數據量網絡圖片列表的異步加載和內存優化
    3章圖表編程
    13.1動態生成折線圖和區域圖
    13.1.1折線圖和區域圖原理
    13.1.2生成圖形邏輯封裝
    13.2實現餅圖控件
    13.2.1自定義餅圖片形狀
    13.2.2封裝餅圖控件
    13.3線性報表
    13.3.1實現圖形表格和坐標軸
    13.3.2定義線性數據圖形類
    13.3.3實現圖例
    13.3.4實現線性報表
    13.4QuickCharts圖表控件庫解析
    13.4.1QuickCharts項目結構分析
    13.4.2餅圖圖表PieChart的實現邏輯
    13.4.3連續圖形圖表SerialChart的實現邏輯
    開發進階篇
    4章網絡編程
    14.1網絡編程之HttpWebRequest類
    14.1.1HttpWebRequest實現Get請求
    14.1.2HttpWebRequest實現Post請求
    14.1.3網絡請求的取消
    14.1.4超時控制
    14.1.5斷點續傳
    14.1.6實例演示:RSS閱讀器
    14.2網絡編程之HttpClient類
    14.2.1Get請求獲取字符串和數據流數據
    14.2.2Post請求發送字符串和數據流數據
    14.2.3設置和獲取Cookie
    14.2.4網絡請求的進度監控
    14.2.5自定義HTTP請求篩選器
    14.2.6實例演示:部署IIS服務和實現客戶端對服務器的請求
    14.3使用WebService進行網絡編程
    14.3.1WebService簡介
    14.3.2實例演示:手機號碼歸屬地查詢
    14.4使用WCFService進行網絡編程
    14.4.1WCFService簡介
    14.4.2創建WCFService
    14.4.3調用WCFService
    14.5推送通知
    14.5.1推送通知的原理和工作方式
    14.5.2推送通知的分類
    14.5.3推送通知的發送機制
    14.5.4客戶端程序實現推送通知的接收
    5章Socket編程
    15.1Socket編程簡介
    15.1.1Socket相關概念
    15.1.2Socket通信的過程
    15.2Socket編程之TCP協議
    15.2.1StreamSocket介紹及TCPSocket編程步驟
    15.2.2連接Socket
    15.2.3發送和接收消息
    15.2.4TCP協議服務器端監聽消息
    15.2.5實例:模擬TCP協議通信過程
    15.3Socket編程之UDP協議
    15.3.1發送和接收消息
    15.3.2UDP協議服務器端監聽消息
    15.3.3實例:模擬UDP協議通信過程
    6章藍牙和近場通信
    16.1藍牙
    16.1.1藍牙原理
    16.1.2Windows10藍牙技術簡介
    16.1.3藍牙編程類
    16.1.4查找藍牙設備和對等項
    16.1.5藍牙發送消息
    16.1.6藍牙接收消息
    16.1.7實例:實現藍牙程序對程序的傳輸
    16.1.8實例:實現藍牙程序對設備的連接
    16.2近場通信
    16.2.1近場通信的介紹
    16.2.2近場通信編程類和編程步驟
    16.2.3發現近場通信設備
    16.2.4近場通信發布消息
    16.2.5近場通信訂閱消息
    16.2.6實例:實現近場通信的消息發布訂閱
    7章聯繫人存儲
    17.1聯繫人數據存儲
    17.1.1ContactStore類和StoredContact類
    17.1.2聯繫人新增
    17.1.3聯繫人查詢
    17.1.4聯繫人編輯
    17.1.5聯繫人刪除
    17.1.6聯繫人頭像
    17.1.7實例演示:聯繫人存儲的使用
    17.2聯繫人編程技巧
    17.2.1vCard的運用
    17.2.2RemoteID的運用
    8章多任務
    18.1後臺任務
    18.1.1後臺任務的原理
    18.1.2後臺任務的資源限制
    18.1.3後臺任務的基本概念和相關的類
    18.1.4後臺任務的實現步驟和調試技巧
    18.1.5使用MaintenanceTrigger實現Toast通知
    18.1.6使用後臺任務監控鎖屏Raw消息的推送通知
    18.1.7後臺任務的開銷、終止原因和完成進度彙報
    18.2後臺文件傳輸
    18.2.1後臺文件傳輸簡介
    18.2.2後臺文件步驟
    18.2.3後臺文件的實例編程
    18.2.4後臺文件上傳的實現
    9章應用間通信
    19.1啟動繫統內置應用
    19.1.1啟動內置應用的URI方案
    19.1.2實例演示:打開網頁、撥打電話和啟動設置頁面
    19.2URI關聯的應用
    19.2.1注冊URI關聯
    19.2.2監聽URI
    19.2.3啟動URI關聯的應用
    19.2.4實例演示:通過URI關聯打開不同的應用頁面
    19.3文件關聯的應用
    19.3.1注冊文件關聯
    19.3.2監聽文件啟動
    19.3.3啟動文件關聯應用
    19.3.4實例演示:創建一個以.log為擴展名的文件關聯應用
    第20章多媒體
    20.1MediaElement對像
    20.1.1MediaElement類的屬性、事件和方法
    20.1.2MediaElement的狀態
    20.2本地音頻播放
    20.3網絡音頻播放
    20.4使用SystemMediaTransportControls控件播放音樂
    20.5本地視頻播放
    20.6網絡視頻播放
    第21章地理位置
    21.1定位和地圖
    21.1.1獲取定位信息
    21.1.2在地圖上顯示位置信息
    21.1.3跟蹤定位的變化
    21.1.4後臺定位
    21.2地理圍欄
    21.2.1設置地理圍欄
    21.2.2監聽地理圍欄通知
    第22章C#與C++混合編程
    22.1C++/CX語法
    22.1.1命名空間
    22.1.2基本的類型
    22.1.3類和結構
    22.1.4對像和引用計數
    22.1.5屬性
    22.1.6接口
    22.1.7委托
    22.1.8事件
    22.1.9自動類型推導auto
    22.1.10Lambda表達式
    22.1.11集合
    22.2Windows運行時組件
    22.2.1在項目中使用Windows運行時組件
    22.2.2Windows運行時組件異步接口的封裝
    22.3使用標準C++
    22.3.1標準C++與C++/CX的類型自動轉換
    22.3.2標準C++與C++/CX的字符串的互相轉換
    22.3.3標準C++與C++/CX的數組的互相轉換
    22.3.4在Windows運行時組件中使用標準C++
    第23章異步任務
    23.1基於任務的異步模式
    23.1.1任務類概述
    23.1.2async和await關鍵字
    23.1.3任務狀態
    23.2任務異步編程
    23.2.1創建Task任務
    23.2.2監視異步處理進度
    23.2.3任務並行協作
    開發實例篇
    第24章應用實戰:Bing在線壁紙
    24.1應用實現的功能
    24.2獲取Bing壁紙的網絡接口
    24.3壁紙請求服務的封裝
    24.4應用首頁的設計和實現
    24.5手機和平板不同分辨率的適配
    24.6壁紙列表詳情和操作的實現
    第25章應用實戰:記賬本
    25.1記賬本簡介
    25.2對像序列化存儲
    25.3記賬本首頁磁貼設計
    25.4添加一筆收入和支出
    25.5月報表
    25.6年報表
    25.7查詢記錄
    25.8分類圖表
    內容虛線

    內容簡介

    size="789x11"

    本書對Windows 10 Universal應用開發的知識進行了詳細的講解,深入地解剖Windows 10的各種各樣的編程技術,從原理到實踐到應用都進行了深入的探討和講解。詳細講解了Windows 10開發的XAML原理、控件編程、數據存儲、網絡編程、界面原理、樣式模板、圖形繪圖、圖表編程、動畫編程、列表編程和控件編程等實用性很好強的知識。

    作者簡介

    林政 著

    size="43x26"

      

    摘要

      

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