●章初識Cocos2d-x1
●1.1Cocos2d-x的概述1
●1.1.1Cocos2d-x的發展史1
●1.1.2Cocos2d-x的市場優勢2
●1.2Cocos2d-x開發環境的搭建2
●1.2.1Eclipse的與配置2
●1.2.2AndroidSDK的與配置6
●1.2.3AndroidNDK的與配置8
●1.2.4Cocos2d-x的與配置10
●1.3初識Cocos2d-x應用程序11
●1.3.1簡單案例HelloCocos2dX的導入與運行11
●1.3.2Cocos2d案例導入後的相關修改14
●1.3.3創建自己的項目14
●1.4本章小結17
●1.5習題18
●第2章Cocos2d-x基礎19
●2.1Cocos2d-x中一些重要的基本概念19
●2.1.1幾個重要的基本概念19
●2.1.2導演類20
●2.1.3節點類21......
內容簡介
本書本著“起點低,終點高”的原則,內容覆蓋了從學習Cocos2d-x必知必會的基礎知識到各種不錯與功能的開發。全書共分為11章,前10章按照由易到難的順序依次介紹了Cocos2d-x基礎、動作與場景切換、粒子繫統、多點觸控、傳感器、音效、TMX瓦片地圖、Box2D物理引擎、2D控件、3D開發等方面的知識。很後一章給出了一個完整的遊戲案例,既可以作為課程很後的總結與提高,也可以作為課程設計。本書既可以作為高等院校計算機相關專業計算機遊戲或多媒體相關課程的教材,也可以作為相關領域開發人員的參考用書。