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  • Cocos2d-x遊戲開發標準教程 於復興,吳亞峰,索依娜 編著 程序設計
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    441-640
    【優惠價】
    276-400
    【作者】 於復興 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115420640
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    書名:Cocos2d-x遊戲開發標準教程 Cocos2d-x遊戲開發標準教程
    ISBN編號:9787115420640
    是否是套裝:否

    出版社名稱:人民郵電出版社
    代碼:59
    作者:於復興

    開本:16開

        
        
    "

    Cocos2d-x遊戲開發標準教程

    作  者: 於復興,吳亞峰,索依娜 編著
    size="731x8"
    定  價: 59
    size="731x8"
    出?版?社: 人民郵電出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2016年06月01日
    size="731x8"
    頁  數: 325
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787115420640
    size="731x8"
    目錄
    章初識Cocos2d-x1
    1.1Cocos2d-x的概述1
    1.1.1Cocos2d-x的發展史1
    1.1.2Cocos2d-x的市場優勢2
    1.2Cocos2d-x開發環境的搭建2
    1.2.1Eclipse的與配置2
    1.2.2AndroidSDK的與配置6
    1.2.3AndroidNDK的與配置8
    1.2.4Cocos2d-x的與配置10
    1.3初識Cocos2d-x應用程序11
    1.3.1簡單案例HelloCocos2dX的導入與運行11
    1.3.2Cocos2d案例導入後的相關修改14
    1.3.3創建自己的項目14
    1.4本章小結17
    1.5習題18
    第2章Cocos2d-x基礎19
    2.1Cocos2d-x中一些重要的基本概念19
    2.1.1幾個重要的基本概念19
    2.1.2導演類20
    2.1.3節點類21......
    內容虛線

    內容簡介

    size="789x11"

    本書本著“起點低,終點高”的原則,內容覆蓋了從學習Cocos2d-x必知必會的基礎知識到各種不錯與功能的開發。全書共分為11章,前10章按照由易到難的順序依次介紹了Cocos2d-x基礎、動作與場景切換、粒子繫統、多點觸控、傳感器、音效、TMX瓦片地圖、Box2D物理引擎、2D控件、3D開發等方面的知識。很後一章給出了一個完整的遊戲案例,既可以作為課程很後的總結與提高,也可以作為課程設計。本書既可以作為高等院校計算機相關專業計算機遊戲或多媒體相關課程的教材,也可以作為相關領域開發人員的參考用書。

    作者簡介

    於復興,吳亞峰,索依娜 編著

    size="43x26"

    吳亞峰,畢業於北京郵電大學,後留學澳大利亞臥龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發,有十多年的Java開發與培訓經驗,是很早關注Android開發的人員,並開發出一繫列很好的Android應用程序與遊戲。主要的研究方向為OpenGL ES、手機遊戲、Java EE、搜索引擎,同時為手機遊戲、Java EE獨立軟件開發工程師,並兼任百納科技Java培訓中心首席培訓師。近10年來為數十家有名企業培養了上千名軟件開發人員,曾編寫過《Android 2.0遊戲開發實戰寶典》、《Android核心技術與實例詳解》、《Android 3......

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