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  • Python項目案例開發從入門到實戰 爬蟲遊戲和機器學習 微課版 pyt
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    628-912
    【優惠價】
    393-570
    【作者】 鄭秋生、夏敏捷、宋寶衛、李娟 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302459705
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    內容介紹



    ISBN編號:9787302459705
    書名:Python項目案例開發從入門到實戰——爬蟲、遊戲和機器學習(從入門到實戰·微課視頻) Python項目案例開發從入門到實戰——爬蟲、遊戲和機器學習(從入
    作者:鄭秋生、夏敏捷、宋寶衛、李娟

    代碼:79
    開本:16開
    是否是套裝:否

    出版社名稱:清華大學出版社

        
        
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    Python項目案例開發從入門到實戰 爬蟲、遊戲和機器學習

    作  者: 鄭秋生,夏敏捷 編
    size="731x8"
    定  價: 79.8
    size="731x8"
    出?版?社: 清華大學出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2019年01月01日
    size="731x8"
    頁  數: 396
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787302459705
    size="731x8"
    目錄
    章 Python基礎知識 1
    1.1 Python語言簡介 1
    1.2 Python語法基礎 2
    1.2.1 Python數據類型 2
    1.2.2 序列數據結構 4
    1.2.3 Python控制語句 12
    1.2.4 Python函數與模塊 18
    1.3 Python面向對像設計 22
    1.3.1 定義和使用類 22
    1.3.2 構造函數 23
    1.3.3 析構函數 24
    1.3.4 實例屬性和類屬性 24
    1.3.5 私有成員與公有成員 25
    1.3.6 方法 26
    1.3.7 類的繼承 27
    1.3.8 多態 29
    1.3.9 面向對像應用案例——撲克牌發牌程序 31
    1.4 Python圖形界面設計 34
    1.4.1 創建Windows窗口 35
    1.4.2 幾何布局管理器 35
    1.4.3 Tkinter組件 39
    1.4.4 Tkinter字體 49
    1.4.5 Python事件處理 51
    1.4.6 圖形界面設計應用案例——開發猜數字遊戲 55
    1.5 Python文件的使用 57
    1.5.1 打開/建立文件 57
    1.5.2 讀取文本文件 59
    1.5.3 寫文本文件 60
    1.5.4 文件內移動 62
    1.5.5 文件的關閉 63
    1.5.6 二進制文件的讀/寫 64
    1.6 Python的第三方庫 66
    第2章 序列應用——猜單詞遊戲 67
    2.1 猜單詞遊戲功能介紹 67
    2.2 程序設計的思路 67
    2.3 關鍵技術——random模塊 68
    2.4 程序設計的步驟 71
    第3章 數據庫應用——智力問答測試 73
    3.1 智力問答測試功能介紹 73
    3.2 程序設計的思路 73
    3.3 關鍵技術 74
    3.3.1 訪問數據庫的步驟 74
    3.3.2 創建數據庫和表 75
    3.3.3 數據庫的插入、更新和刪除操作 76
    3.3.4 數據庫表的查詢操作 77
    3.3.5 數據庫使用實例——學生通訊錄 77
    3.4 程序設計的步驟 80
    3.4.1 生成試題庫 80
    3.4.2 讀取試題信息 81
    3.4.3 界面和邏輯設計 81
    第4章 調用百度API應用——小小翻譯器 83
    4.1 小小翻譯器功能介紹 83
    4.2 程序設計的思路 83
    4.3 關鍵技術 84
    4.3.1 urllib庫簡介 84
    4.3.2 urllib庫的基本使用 84
    4.4 程序設計的步驟 90
    4.4.1 設計界面 90
    4.4.2 使用百度翻譯開放平臺API 90
    第5章 爬蟲應用——校園網搜索引擎 95
    5.1 校園網搜索引擎功能分析 95
    5.2 校園網搜索引擎繫統設計 95
    5.3 關鍵技術 98
    5.3.1 正則表達式 98
    5.3.2 中文分詞 103
    5.3.3 安裝和使用jieba 103
    5.3.4 為jieba添加自定義詞典 104
    5.3.5 文本分類的關鍵詞提取 105
    5.3.6 deque 106
    5.4 程序設計的步驟 107
    5.4.1 信息采集模塊——網絡爬蟲的實現 107
    5.4.2 索引模塊——建立倒排詞表 111
    5.4.3 網頁排名和搜索模塊 113
    第6章 爬蟲應用——抓取百度圖片 116
    6.1 程序功能介紹 116
    6.2 程序設計的思路 116
    6.3 關鍵技術 117
    6.3.1 圖片文件到本地 117
    6.3.2 爬取指定網頁中的圖片 117
    6.3.3 BeautifulSoup庫概述 119
    6.3.4 用BeautifulSoup庫操作解析HTML文檔樹 121
    6.3.5 requests庫的使用 125
    6.4 程序設計的步驟 133
    6.4.1 分析網頁源代碼和網頁結構 133
    6.4.2 設計代碼 136
    第7章 itchat應用——微信機器人 139
    7.1 itchat功能介紹 139
    7.2 程序設計的思路 140
    7.3 關鍵技術 140
    7.3.1 安裝itchat 140
    7.3.2 itchat的登錄微信 140
    7.3.3 itchat的消息類型 141
    7.3.4 itchat回復消息 143
    7.3.5 itchat獲取賬號 145
    7.3.6 itchat的一些簡單應用 147
    7.3.7 Python調用圖靈機器人API實現簡單的人機交互 150
    7.4 程序設計的步驟 152
    7.5 開發消息同步機器人 153
    第8章 微信網頁版協議應用——微信機器人 155
    8.1 微信網頁版機器人功能介紹 155
    8.2 微信網頁版機器人設計思路 155
    8.2.1 分析微信網頁版API 155
    8.2.2 API彙總 158
    8.2.3 其他說明 164
    8.3 程序設計的步驟 166
    8.3.1 微信網頁版的運行流程 166
    8.3.2 程序目錄 167
    8.3.3 微信網頁版運行代碼的實現 167
    8.4 擴展功能 170
    8.4.1 自動回復 170
    8.4.2 群發消息、定時發送消息、好友狀態檢測 173
    8.4.3 自動邀請好友加入群聊 175
    第9章 圖像處理——生成二維碼和驗證碼 178
    9.1 二維碼介紹 178
    9.2 二維碼生成和解析關鍵技術 179
    9.2.1 qrcode庫的使用 179
    9.2.2 PIL庫的使用 182
    9.3 二維碼生成和解析程序設計的步驟 184
    9.3.1 生成帶有圖標的二維碼 184
    9.3.2 Python解析二維碼圖片 186
    9.4 用Python生成驗證碼圖片 186
    0章 益智遊戲——連連看遊戲 189
    10.1 連連看遊戲介紹 189
    10.2 程序設計的思路 190
    10.3 關鍵技術 200
    10.3.1 圖形繪制——Tinker的Canvas組件 200
    10.3.2 Canvas上的圖形對像 200
    10.4 程序設計的步驟 210
    1章 益智遊戲——推箱子遊戲 215
    11.1 推箱子遊戲介紹 215
    11.2 程序設計的思路 216
    11.3 關鍵技術 217
    11.4 程序設計的步驟 218
    2章 娛樂遊戲——兩人麻將遊戲 224
    12.1 麻將遊戲介紹 224
    12.1.1 麻將術語 224
    12.1.2 牌數 224
    12.2 兩人麻將遊戲設計的思路 225
    12.2.1 素材圖片 225
    12.2.2 遊戲的邏輯實現 226
    12.2.3 踫/喫牌的判斷 226
    12.2.4 和牌算法 227
    12.2.5 實現計算機智能出牌 231
    12.3 關鍵技術 233
    12.3.1 聲音的播放 233
    12.3.2 返回對應位置的組件 233
    12.3.3 對保存麻將牌的列表排序 234
    12.4 兩人麻將遊戲設計的步驟 235
    12.4.1 設計麻將牌類 235
    12.4.2 設計遊戲主程序 237
    3章 網絡編程案例——基於TCP的在線聊天程序 247
    13.1 基於TCP的在線聊天程序簡介 247
    13.2 關鍵技術 247
    13.2.1 互聯網TCP/IP協議 247
    13.2.2 IP協議和端口 248
    13.2.3 TCP協議和UDP協議 249
    13.2.4 Socket 249
    13.2.5 多線程編程 254
    13.3 在線聊天程序設計的步驟 256
    13.3.1 在線聊天程序的服務器端 256
    13.3.2 在線聊天程序的客戶端 259
    4章 網絡通信案例——基於UDP的網絡五子棋
    遊戲 263
    14.1 網絡五子棋遊戲簡介 263
    14.2 五子棋遊戲的設計思想 264
    14.3 關鍵技術 267
    14.3.1 UDP編程 267
    14.3.2 自定義網絡五子棋遊戲的通信協議 269
    14.4 網絡五子棋遊戲程序設計的步驟 271
    14.4.1 服務器端程序設計的步驟 271
    14.4.2 客戶端程序設計的步驟 276
    5章 益智遊戲——中國像棋 281
    15.1 中國像棋介紹 281
    15.2 關鍵技術 282
    15.3 中國像棋的設計思路 284
    15.4 中國像棋實現的步驟 287
    6章 娛樂遊戲——人物拼圖遊戲 297
    16.1 人物拼圖遊戲介紹 297
    16.2 程序設計的思路 298
    16.3 關鍵技術 298
    16.3.1 復制和粘貼圖像區域 298
    16.3.2 調整尺寸和旋轉 298
    16.3.3 轉換成灰度圖像 299
    16.3.4 對像素進行操作 300
    16.4 程序設計的步驟 300
    16.4.1 Python處理圖片切割 300
    16.4.2 遊戲的邏輯實現 302
    7章 基於Pygame的遊戲設計 306
    17.1 Pygame基礎知識 306
    17.1.1 安裝Pygame庫 306
    17.1.2 Pygame的模塊 306
    17.2 Pygame的使用 309
    17.2.1 Pygame開發遊戲的主要流程 309
    17.2.2 Pygame的圖像/圖形繪制 311
    17.2.3 Pygame的鍵盤和鼠標事件的處理 314
    17.2.4 Pygame的字體使用 319
    17.2.5 Pygame的聲音播放 320
    17.2.6 Pygame的精靈使用 321
    17.3 基於Pygame設計貪喫蛇遊戲 326
    17.4 基於Pygame設計飛機大戰遊戲 333
    17.4.1 遊戲角色 333
    17.4.2 遊戲界面顯示 336
    17.4.3 遊戲的邏輯實現 338
    8章 機器學習案例——基於樸素貝葉斯算法的文本分類 343
    18.1 文本分類功能介紹 343
    18.2 程序設計的思路 343
    18.3 關鍵技術 344
    18.3.1 貝葉斯算法的理論基礎 344
    18.3.2 樸素貝葉斯分類 346
    18.3.3 使用Python進行文本分類 348
    18.4 程序設計的步驟 348
    18.4.1 收集訓練數據 348
    18.4.2 準備數據 349
    18.4.3 分析數據 349
    18.4.4 訓練算法 350
    18.4.5 測試算法並改進 353
    18.4.6 使用算法進行文本分類 354
    18.5 使用樸素貝葉斯分類算法過濾垃圾郵件 355
    18.5.1 收集訓練數據 355
    18.5.2 將文本文件解析為詞向量 356
    18.5.3 使用樸素貝葉斯算法進行郵件分類 357
    18.5.4 改進算法 359
    18.6 使用Scikit-Learn庫進行文本分類 360
    18.6.1 文本分類常用的類和函數 360
    18.6.2 案例實現 363
    9章 深度學習案例——基於卷積神經網絡的手寫體識別 366
    19.1 手寫體識別案例需求 366
    19.2 深度學習的概念及關鍵技術 366
    19.2.1 神經網絡模型 366
    19.2.2 深度學習之卷積神經網絡 367
    19.3 Python深度學習庫——Keras 372
    19.3.1 Keras的安裝 372
    19.3.2 Keras的網絡層 372
    19.3.3 用Keras構建神經網絡 375
    19.4 程序設計的思路 376
    19.5 程序設計的步驟 377
    19.5.1 MNIST數據集 377
    19.5.2 手寫體識別案例實現 378
    19.5.3 預測自己手寫圖像 382
    第20章 詞雲實戰——爬取豆瓣影評生成詞雲 383
    20.1 功能介紹 383
    20.2 程序設計的思路 384
    20.3 關鍵技術 385
    20.3.1 安裝WordCloud 385
    20.3.2 使用WordCloud 385
    20.4 程序設計的步驟 389
    參考文獻 397
    內容虛線

    內容簡介

    size="789x11"

    本書以Python 3.5為編程環境,從基本的程序設計思想入手,逐步展開Python語言教學,是一本面向廣大編程學習者的程序設計類圖書。本書以案例帶動知識點的講解,將Python知識點分解到各個不同的案例,每個案例各有側重點,同時展示實際項目的設計思想和設計理念,使讀者可以舉一反三。
    本書案例具有實用性,例如校園網搜索引擎、小小翻譯器、抓取百度圖片這些爬蟲案例略加修改可以應用到實際項目中;還有通過微信通信協議開發微信機器人、機器學習的文本分類、基於卷積神經網絡的手寫體識別等案例;另外是一些大家耳熟能詳的遊戲案例,例如連連看、推箱子、中國像棋、網絡五子棋、兩人麻將、人物拼圖和飛機大戰等遊戲。通過本書,讀者將掌握Python編程技術和技巧,學會面向對像的設計方法,了解程序設計的所有相關內容。本書不僅為讀者列出了完整的代碼,同時對所有的源代碼都進行了很好詳細的解釋,通俗易懂、圖文並茂......

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