OpenGL ES 3.0編程指南
作 者: (美)金斯伯格(Dan Ginsburg) 等 著;姚軍 等 譯
定 價: 79
出?版?社: 機械工業出版社
出版日期: 2015年02月01日
頁 數: 344
裝 幀: 平裝
ISBN: 9787111489153
內容簡介
對於在手持設備和嵌入式設備上渲染復雜的3D圖形來說,OpenGLES是行業內靠前的軟件接口和圖形庫。本書包括所有API和渲染語言,並完整地介紹了OpenGLES的所有特性,如陰影映射、實例化、多級渲染目標、統一緩存對像、紋理壓縮等內容。
(美)金斯伯格(Dan Ginsburg) 等 著;姚軍 等 譯
Dan Ginsburg,Upsample Software公司創始人,該軟件公司提供3D圖形和GPU計算的咨詢服務。Dan參與撰寫了多部著作,包括《OpenCL編程指南》和《OpenGLShadingLanguage》(第3版)。在過去的工作中,Dan曾經開發OpenGL驅動程序、桌面和手持3D演示、GPU開發人員工具、3D醫學顯示和遊戲。
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