●章 準備 1
●1.1 Cocos2d-x簡介 1
●1.2 Cocos2d-x架構和目錄結構 6
●1.3 環境搭建 7
●1.3.1 Windows開發環境搭建 7
●1.3.2 Mac開發環境搭建 11
●1.3.3 創建新項目 12
●1.3.4 在Android上調試項目 14
●1.3.5 打包APK文件 22
●第2章 Cocos2d-x常用數據和方法 23
●2.1 C++數據類型 23
●2.2 Cocos2d-x封裝的數據類型 24
●2.2.1 布爾型Bool的使用 24
●2.2.2 整型Integer的使用 25
●2.2.3 浮點型Double、Float的使用 25
●2.2.4 字符串String的使用 25
●2.2.5 數組Array的使用 26
●2.2.6 點Point的使用 27
●2.2.7 尺寸Size的使用 28
●2.2.8 矩形Rect的使用 29......
內容簡介
本書以Cocos2d-x V3.0繫列版本為框架,通過實例講解手機遊戲的開發知識和方法,著重通過實例提高讀者的開發動手能力。涉及的內容包括:環境搭建、交叉編譯以及打包部署;Cocos2d-x數據類型和基本概念的使用,如場景、導演、精靈等;使用Cocos2d-x創建用戶界面,如文本、菜單、滾動框等基本控件,以及一些擴展控件的使用;使用Cocos2d-x創建動作,比如讓精靈移動、跳躍、旋轉,以及如何創建按順序或同時進行的動作;使用Cocos2d-x播放、停止、暫停、繼續播放背景音樂和音效;Cocos2d-x使用的觸摸事件機制;在遊戲中存儲數據的幾種方式;使用HTTP、Sockets、WebSockets進行網絡編程;在遊戲中使用物理引擎Box2D、使用瓷磚地圖、使用CocosBuilder制作遊戲界面等;Cocos2d-x中的紋理和動畫。*後通過兩個完整的遊戲開發實例講解使用Coco......