●目 錄: 章 iOS基礎 視頻講解:23分鐘 1.1 iOS發展歷史 1.2 iOS特性 1.3 iOS架構 1.3.1 Cocoa Touch層 1.3.2 媒體層 1.3.3 Core Services層 1.3.4 Core OS層 1.4 Objective-C概述 1.5 比較iOS和Mac OS 1.5.1 UIKit與AppKit的對比 1.5.2 Foundation框架的差異 1.5.3 其他框架的改變 1.6 iOS開發環境和工具 1.6.1 了解Xcode 1.6.2 Xcode導航面板 1.6.3 Xcode檢查器面板 1.6.4 Xcode庫面板 1.6.5 使用幫助 1.7 使用Xcode 1.7.1 案例:編寫個Objective-C程序 1.7.2 案例:創建個項目 1.8 小結 第2章 數據類型和運算符 視頻講解:88分鐘 2.1 數據類型分類 2.2 簡單數據類型 2.2.1 整型 2.2.2 案例:輸出格式字符 2.2.3 浮點型 2.2.4 字符型 2.2.5 案例:定義字符串 2.2.6 枚舉型 2.2.7 布爾型 2.3 類型轉換 2.3.1 案例:自動類型轉換 2.3.2 案例:強制類型轉換 2.3.3 案例:自動提升 2.4 運算符 2.4.1 運算符分類 2.4.2 運算優先級 2.4.3 算術運算符 2.4.4 賦值運算符 2.4.5 位運算符 2.4.6 比較運算符 2.4.7 邏輯運算符 2.4.8 逗號運算符 2.4.9 條件運算符 2.5 小結 第3章 控制語句 視頻講解:44分鐘 3.1 條件語句 3.1.1 if語句 3.1.2 案例:分支語句應用 3.1.3 switch語句 3.2 循環語句 3.2.1 while語句 3.2.2 do-while語句 3.2.3 for語句 3.2.4 案例:for語句應用 3.2.5 案例:嵌套循環 3.3 控制語句 3.3.1 break語句 3.3.2 continue語句 3.3.3 return語句 3.3.4 案例:使用goto語句 3.4 預處理命令 3.4.1 宏定義 3.4.2 運算符 3.4.3 #import語句 3.4.4 條件編譯 3.5 小結 第4章 C語言特性 視頻講解:122分鐘 4.1 數組 4.1.1 定義數組 4.1.2 初始化數組 4.1.3 使用數組 4.1.4 定義多維數組 4.1.5 初始化多維數組 4.1.6 使用字符數組 4.1.7 案例實戰 4.2 函數 4.2.1 定義函數 4.2.2 聲明函數 4.2.3 函數類型 4.2.4 函數參數 4.2.5 函數返回值 4.2.6 案例實戰 4.3 塊 4.3.1 定義塊 4.3.2 塊作用域 4.3.3 使用塊變量類型 4.4 結構 4.4.1 定義結構 4.4.2 使用typedef 4.4.3 初始化結構 4.4.4 使用結構體數組 4.4.5 嵌套結構 4.5 指針 4.5.1 認識指針 4.5.2 定義指針變量 4.5.3 指針的基本運算 4.5.4 指針變量作為函數參數 4.5.5 對像和指針的關繫 4.6 數組和指針 4.6.1 指向數組的指針變量 4.6.2 指針運算 4.6.3 案例實戰 4.7 案例應用 4.7.1 使用字符串指針 4.7.2 使用函數指針 4.8 小結 第5章 類 視頻講解:107分鐘 5.1 定義類 5.1.1 認識類 5.1.2 接口 5.1.3 實現 5.1.4 案例:定義類 5.2 使用類 5.2.1 實例化 5.2.2 指針 5.2.3 self 5.2.4 id類型 5.2.5 類名的使用 5.2.6 類的比較 5.3 變量 5.3.1 局部變量 5.3.2 全局變量 5.3.3 實例變量 5.3.4 靜態變量 5.3.5 變量的存儲類別 5.3.6 案例:定義單例類 5.3.7 案例:定義類變量 5.4 屬性 5.4.1 屬性的聲明 5.4.2 屬性的實現 5.4.3 屬性類型和相關函數 5.4.4 屬性類型編碼 5.4.5 屬性重聲明 5.4.6 子類中的屬性 5.4.7 案例:使用封裝 5.4.8 案例:使用訪問控制符 5.4.9 案例:合成存取 5.4.10 案例:點語法存取 5.5 方法 5.5.1 定義方法 5.5.2 方法的所屬性 5.5.3 案例:設計可變形參的方法 5.6 繼承 5.6.1 繼承實例變量 5.6.2 方法的繼承 5.6.3 方法的重寫 5.6.4 類別和擴展 5.6.5 案例:類繼承 5.6.6 案例:重寫 5.6.7 案例:使用super關鍵字 5.7 異常處理 5.7.1 啟用異常處理 5.7.2 異常處理 5.7.3 捕捉不同類型的異常 5.7.4 拋出異常 5.8 類型 5.8.1 靜態指定類型 5.8.2 類型的自查 5.9 根類 5.9.1 NSObject簡介 5.9.2 根類和協議 5.9.3 根類方法 5.9.4 根類接口規範 5.9.5 根類實例方法和類方法 5.10 小結 第6章 消息和協議 6.1 消息 6.1.1 定義消息 6.1.2 發送消息 6.1.3 接收實例變量 6.1.4 獲取方法地址 6.1.5 objc_msgSend()函數 6.1.6 使用隱藏的參數 6.1.7 消息轉發 6.1.8 消息轉發與多重繼承 6.1.9 消息代理對像 6.1.10 消息轉發與類繼承 6.1.11 多態性 6.1.12 動態綁定 6.1.13 解析動態方法 6.1.14 動態加載 6.1.15 “.”語法格式 6.2 協議 6.2.1 預定義聲明接口 6.2.2 預定義方法 6.2.3 聲明接口 6.2.4 非層級相似性 6.2.5 正式協議 6.2.6 非正式協議 6.2.7 協議對像 6.2.8 采用協議 6.2.9 服從協議 6.2.10 類型校驗 6.2.11 嵌套協議 6.2.12 引用其他協議 6.3 小結 第7章 對像 7.1 創建對像 7.1.1 分配對像 7.1.2 初始化對像 7.1.3 dealloc方法 7.1.4 類工廠方法 7.2 對像動態類型 7.3 對像可變性 7.3.1 可變或不可變對像 7.3.2 用可變對像編程 7.4 對像通信 7.4.1 面向對像程序中的通信 7.4.2 IBoutlet變量 7.4.3 委托和數據源 7.4.4 目標-動作機制 7.4.5 綁定 7.4.6 通告 7.5 使用對像 7.5.1 對像所有權策略 7.5.2 保留計數 7.5.3 自動釋放 7.5.4 共享對像的有效性 7.5.5 存取方法 7.5.6 回收對像 7.5.7 通過引用返回的對像 7.6 小結 第8章 Foundation框架基礎 視頻講解:133分鐘 8.1 認識Foundation框架 8.2 使用Foundation框架 8.3 數字類型 8.3.1 數字類型類NSNumber 8.3.2 比較int、NSInteger、NSUInteger和NSNumber 8.4 字符串類型 8.4.1 不可變字符串類NSString 8.4.2 可變字符串類NSMutableString 8.4.3 案例實戰 8.5 日期類型 8.5.1 日期類型類NSDate 8.5.2 NSCalendar和NSDateComponents 8.5.3 案例實戰 8.6 數組類型 8.6.1 不可變數組類NSArray 8.6.2 可變數組類NSMutableArray 8.6.3 多維數組 8.6.4 案例:操作數組 8.6.5 案例素 8.6.6 案例:數組排序 8.6.7 案例:遍歷數組 8.6.8 案例:快速枚舉 8.6.9 案例:可變數組 8.7 字典類型 8.7.1 不可變字典類NSDictionary 8.7.2 可變字典類NSMutableDictionary 8.7.3 案例:使用字典 8.7.4 案例:字典排序 8.7.5 案例:字典過濾 8.7.6 案例:使用可變字典 8.8 案例實戰:集合類型 8.8.1 使用NSSet 8.8.2 檢測NSSet重復值 8.8.3 可變集合 8.8.4 計數集合 8.8.5 有序集合 8.9 小結 第9章 iOS應用開發核心 9.1 iOS應用架構 9.1.1 生命周期 9.1.2 主函數 9.1.3 應用委托 9.1.4 nib文件 9.1.5 事件處理周期 9.1.6 基本設置模式 9.2 運行環境處理機制 9.2.1 快速啟動 9.2.2 安全處理 9.2.3 內存處理 9.2.4 節電處理 9.3 程序包 9.3.1 信息屬性 9.3.2 程序圖標和啟動圖像 9.4 定制行為 9.4.1 景觀模式啟動 9.4.2 與其他程序通信 9.4.3 URL模式 9.4.4 處理URL請求 9.4.5 偏好設置 9.4.6 關閉鎖定 9.5 鍵盤管理 9.5.1 接收鍵盤通告 9.5.2 顯示鍵盤 9.5.3 取消鍵盤 9.5.4 移動鍵盤 9.6 國際化 9.7 優化處理 9.7.1 不要阻塞主線程 9.7.2 有效使用內存 9.7.3 減少內存印跡 9.7.4 恰當分配內存 9.7.5 浮點運算 9.7.6 減少電力消耗 9.7.7 代碼優化 9.8 小結 0章 iOS開發入門 視頻講解:63分鐘 10.1 熟悉iOS項目 10.1.1 文件結構 10.1.2 新建xib界面文件 10.1.3 認識xib界面 10.1.4 添加控件 10.1.5 編輯控件屬性 10.1.6 UIView屬性 10.1.7 UILabel屬性 10.2 iOS運行機制 10.2.1 了解MVC 10.2.2 入口函數 10.2.3 應用程序委托 10.2.4 視圖控制器 10.3 事件處理機制 10.3.1 獲取控件 10.3.2 事件處理 10.4 故事板 10.5 案例實戰 10.5.1 動態更新文本 10.5.2 添加和刪除控件 10.5.3 設計跟隨手指的小球 10.5.4 設計應用項目圖標 10.5.5 設計歡迎界面 10.6 小結 1章 窗口和視圖 11.1 認識窗口和視圖 11.1.1 窗口 11.1.2 視圖 11.1.3 視圖控制器 11.2 視圖架構 11.2.1 視圖交互模型 11.2.2 視圖渲染架構 11.2.3 Core Animation 11.2.4 視圖的層 11.2.5 動畫支持 11.2.6 視圖坐標繫統 11.2.7 邊框、邊界和中心 11.2.8 坐標繫統變換 11.2.9 內容模式與比例縮放 11.2.10 自動尺寸調整 11.3 創建和管理視圖層次 11.3.1 視圖層次 11.3.2 創建視圖對像 11.3.3 添加和移除子視圖 11.3.4 坐標轉換 11.3.5 標識視圖 11.4 動態控制視圖 11.4.1 實現視圖動畫 11.4.2 配置動畫的參數 11.4.3 配置動畫的委托 11.4.4 響應布局的變化 11.4.5 重畫視圖的內容 11.4.6 隱藏視圖 11.5 創建定制視圖 11.5.1 初始化定制視圖 11.5.2 描畫視圖內容 11.5.3 響應事件 11.5.4 清理視圖對像 11.6 小結 2章 視圖控制器 視頻講解:43分鐘 12.1 視圖控制器基礎 12.1.1 視圖控制器的功能 12.1.2 屏幕、窗口素 12.1.3 視圖管理機制 12.1.4 視圖控制器分類 12.1.5 內容展示方式 12.1.6 視圖控制器混合應用 12.2 視圖控制器生命周期 12.2.1 初始化視圖 12.2.2 加載和卸載視圖 12.3 標準視圖控制器 12.3.1 標準視圖控制器概述 12.3.2 使用標準視圖控制器 12.4 分割視圖控制器 12.4.1 分割視圖控制器概述 12.4.2 使用分割視圖控制器 12.5 導航控制器 12.5.1 導航控制器概述 12.5.2 使用導航控制器 12.6 選項卡控制器 12.6.1 選項卡控制器概述 12.6.2 使用選項卡控制器 12.7 頁視圖控制器 12.7.1 頁視圖控制器概述 12.7.2 使用頁視圖控制器 12.8 小結 3章 事件 13.1 觸摸事件 13.1.1 觸摸模型 13.1.2 觸摸與事件 13.1.3 事件傳遞 13.1.4 事件響應過程 13.1.5 事件處理方法 13.1.6 案例:處理多點觸摸事件 13.1.7 案例:檢測踫擦手勢 13.1.8 案例:處理復雜多點觸摸序列 13.2 運動事件 13.3 復制、剪切和粘貼 13.3.1 認識粘貼板 13.3.2 數據表示 13.3.3 選擇菜單 13.3.4 復制和剪切 13.3.5 粘貼 13.3.6 消除菜單 13.4 小結 4章 使用控件(上) 視頻講解:117分鐘 14.1 UIKit概述 14.1.1 視圖分類 14.1.2 應用界面構成 14.1.3 UIView視圖 14.1.4 UIControl控件 14.2 按鈕 14.2.1 添加按鈕 14.2.2 案例:定義按鈕 14.2.3 案例:配合使用標簽和按鈕 14.3 文本框 14.3.1 添加文本框 14.3.2 案例:設計登錄表單 14.3.3 案例:關閉虛擬鍵盤 14.4 多行文本 14.4.1 添加多行文本框 14.4.2 案例:設計內容簡介表單 14.4.3 案例:設計導航按鈕控制虛擬鍵盤 14.4.4 案例:自定義虛擬鍵盤鍵 14.4.5 案例:自定義快捷編輯菜單 14.5 開關按鈕 14.5.1 添加開關按鈕 14.5.2 案例:使用開關按鈕控制界面背景 14.6 分段控件 14.6.1 添加分段控件 14.6.2 案例:使用分段控件控制界面背景 14.6.3 案例:動態控制分段控件 14.7 滑塊控件 14.7.1 添加滑塊控件 14.7.2 案例:設計控件 14.7.3 案例:使用滑塊控制透明度 14.8 圖像控件 14.8.1 添加圖像控件 14.8.2 案例:預覽圖片 14.8.3 案例:設計幻燈片 14.9 進度條 14.9.1 添加進度條 14.9.2 案例:設計進度條 14.10 活動指示器 14.10.1 添加活動指示器 14.10.2 案例:設計活動指示器和進度條 14.11 警告框 14.11.1 創建警告框 14.11.2 案例:設計警告框 14.12 操作表 14.13 日期選擇器 14.13.1 添加日期選擇器 14.13.2 案例:設計倒計時 14.14 通用選擇器 14.14.1 添加通用選擇器 14.14.2 案例:設計單列選擇器 14.14.3 案例:自定義選擇器視圖 14.15 微調器 14.15.1 添加微調器 14.15.2 案例:設計微調器 14.16 網頁控件 14.16.1 添加網頁控件 14.16.2 案例:設計網頁控件 14.17 小結 5章 使用控件(下) 視頻講解:117分鐘 15.1 工具條 15.1.1 添加工具條 15.1.2 案例:設計工具條 15.2 搜索條 15.2.1 添加搜索條 15.2.2 案例:設計搜索條 15.2.3 案例:設計顯示列表 15.3 導航條 15.3.1 使用導航條 15.3.2 案例:使用UINavigationController 15.4 表格控制器 15.4.1 表視圖概述 15.4.2 添加表格 15.4.3 自格 15.4.4 案例:設計表格 15.4.5 案例:格 15.4.6 案例:編輯表格 15.4.7 案例:表格分區 15.5 標簽頁 15.5.1 使用UITabBar 15.5.2 案例:設計標簽頁1 15.5.3 案例:設計標簽頁2 15.6 頁控件 15.6.1 分頁控件 15.6.2 案例:使用UIPageControl 15.6.3 案例:使用UIPageViewController 15.7 小結 6章 移動繪圖 視頻講解:35分鐘 16.1 基本概念 16.1.1 繪制周期 16.1.2 坐標繫統 16.1.3 圖形上下文 16.1.4 點和像素 16.1.5 顏色空間 16.1.6 圖像格式 16.1.7 定制繪制 16.1.8 繪制性能 16.1.9 圖像質量 16.2 Quartz 2D 16.2.1 頁面 16.2.2 圖形上下文 16.2.3 路徑 16.2.4 顏色空間 16.2.5 變換 16.2.6 陰影 16.2.7 梯度 16.2.8 透明層 16.2.9 使用PDF文檔 16.3 案例實戰 16.3.1 案例:繪制圖形 16.3.2 案例:繪制線條 16.3.3 案例:繪制文本 16.3.4 案例:繪制路徑 16.3.5 案例:繪制曲線 16.3.6 案例:設計畫板 16.4 小結 7章 動畫設計 視頻講解:14分鐘 17.1 OpenGL ES 17.1.1 OpenGL ES概述 17.1.2 配置上下文 17.1.3 OpenGL ES繪制 17.2 OpenGL ES應用 17.2.1 項目的創建及設置 17.2.2 上下文的創建 17.2.3 渲染緩存的創建 17.2.4 幀緩存的創建 17.2.5 屏幕的清理 17.2.6 OpenGLView和應用程序委托關聯 17.3 Core Animation 17.3.1 層和變換 17.3.2 樹層結構 17.3.3 層上下文和層行為 17.3.4 動畫 17.3.5 事務 17.3.6 動畫層布局 17.4 案例實戰 17.4.1 案例:設計過渡動畫 17.4.2 案例:設計屬性動畫 17.4.3 案例:設計路徑動畫 17.5 小結 8章 多媒體開發 視頻講解:26分鐘 18.1 使用聲音 18.1.1 音頻編解碼 18.1.2 音頻回放和錄制格式 18.1.3 音頻會話 18.1.4 播放音頻 18.1.5 通過iPod媒體庫訪問接口播放媒體項 18.1.6 使用繫統聲音服務播放短聲音及觸發震動 18.1.7 通過AVAudioPlayer類輕松播放聲音 18.1.8 用音頻隊列服務播放和控制聲音 18.1.9 創建一個音頻隊列對像 18.1.10 控制回放音量 18.1.11 指示回放音量 18.1.12 同時播放多路聲音 18.1.13 使用OpenAL播放和定位聲音 18.1.14 錄制音頻 18.1.15 解析音頻流 18.1.16 iOS繫統上的支持 18.1.17 iPhone音頻的最佳實踐 18.2 使用視頻 18.2.1 錄制視頻 18.2.2 播放視頻文件 18.3 案例實戰 18.3.1 案例:播放音效 18.3.2 案例:播放音樂 18.3.3 案例:播放視頻 18.3.4 案例:錄制音頻 18.3.5 案例:錄制視頻 18.4 小結 9章 設備管理 視頻講解:28分鐘 19.1 硬件檢測 19.2 配件通信 19.2.1 配件基礎 19.2.2 聲明協議 19.2.3 連接配件 19.2.4 監控配件 19.3 使用加速計 19.3.1 選擇更新頻率 19.3.2 分離重力數據 19.3.3 分離實時運動數據 19.3.4 獲取設備方向 19.4 使用位置和方向 19.4.1 獲取當前位置 19.4.2 獲取方向事件 19.5 使用地圖 19.5.1 添加地圖視圖 19.5.2 縮放和移動地圖 19.5.3 顯示用戶當前位置 19.5.4 坐標和像素切換 19.5.5 顯示注解 19.5.6 添加和移除注解對像 19.5.7 定義注解視圖 19.5.8 創建注解視圖 19.5.9 處理注解視圖中的事件 19.5.10 獲取地標信息 19.6 使用照相機 19.7 使用照片庫 19.8 使用郵件 19.9 案例實戰 19.9.1 案例:管理通信設備 19.9.2 案例:獲取加速度、陀螺儀、磁場數據 19.9.3 案例:獲取移動數據 19.9.4 案例:獲取位置信息 19.9.5 案例:地圖定位 19.10 小結 第20章 文件和數據操作 視頻講解:24分鐘 20.1 文件操作 20.1.1 iPhone常用目錄 20.1.2 獲取程序目錄路徑 20.1.3 文件更新 20.1.4 文件備份和恢復 20.2 數據讀寫 20.2.1 文件數據的讀寫 20.2.2 屬性列表數據的讀寫 20.2.3 用歸檔器對數據進行讀寫 20.2.4 將數據寫到Documents目錄 20.2.5 從Documents目錄對數據進行讀取 20.2.6 保存狀態信息 20.3 SQLite 20.3.1 數據類型 20.3.2 常用函數及返回編碼 20.3.3 操作數據庫 20.3.4 創建表 20.3.5 操作數據語句 20.3.6 數據查詢 20.4 案例實戰 20.4.1 案例:使用屬性列表設計備忘錄 20.4.2 案例:使用SQLite設計單詞本 20.5 小結 第21章 綜合案例:搶撲克 視頻講解:8分鐘 21.1 設計提示框交互項目 21.1.1 使用UIAlertView 21.1.2 保存時間值 21.1.3 添加圖像文件 21.2 設計時間差視圖控制器 21.2.1 建立NSData、UIImageView對像和IBAction方法 21.2.2 定義UIAlertView和遊戲控件屬性 21.3 構建撲克遊戲控件 21.3.1 添加撲克遊戲控件 21.3.2 設置遊戲背景視圖檢查器 21.3.3 設置遊戲撲克圖像檢查器 21.3.4 設置遊戲透明按鈕檢查器 21.4 小結 第22章 綜合案例:電子琴 22.1 創建音頻工具項目 22.1.1 設置屏幕橫向顯示 22.1.2 添加背景圖像和聲音文件 22.1.3 添加音頻工具框架 22.1.4 Audio Toolbox框架的作用 22.2 定義電子琴的交互方法 22.2.1 建立音頻文件播放方法和播放動態 22.2.2 定義琴鍵屬性值 22.3 構建電子琴界面 22.3.1 設置電子琴視圖背景 22.3.2 添加控件 22.3.3 設置電子琴背景圖檢查器 22.3.4 設置電子琴鍵的檢查器 22.4 小結 第23章 綜合案例:喫豆人 視頻講解:7分鐘 23.1 創建Utility Application圖像移動按鈕項目 23.1.1 添加移動圖像和聲音文件 23.1.2 添加支持動畫和聲音文件的框架 23.2 移動圖像操作的視圖控制器 23.2.1 建立UIImageView、按鈕方向操作和音頻播放方法 23.2.2 定義圖像屬性值和方向操作交互 23.3 在Interface Builder中構建喫豆人主頁 23.3.1 構建喫豆人圖像和背景圖像 23.3.2 構建喫豆人移動按鈕 23.4 在Interface Builder中構建喫豆人簡介副頁 23.5 小結 第24章 綜合案例:打磚塊 視頻講解:19分鐘 24.1 創建Utility Application項目 24.1.1 添加打磚塊的圖像和聲音文件 24.1.2 添加框架文件 24.1.3 添加UIImageView控制器 24.1.4 自定義UIImageView視圖檢查器 24.2 打磚塊的MainViewController交互方法 24.2.1 建立遊戲分數控件、操作交互和音頻播放方法 24.2.2 定義遊戲的操作和屬性值 24.3 在Interface Builder內構建BoardView 24.3.1 添加NSObject 24.3.2 設置NSObject身份 24.4 在Interface Builder中構建打磚塊遊戲主頁 24.5 在Interface Builder中構建打磚塊簡介副頁 24.6 小結
內容簡介
《iOS開發從入門到精通》一書以iOS 9.0、Xcode 6.4為平臺,全面介紹了iOS應用開發的基礎知識。掌握Objective-C語言是iOS應用開發的基礎,全書從Objective-C基本語法開始,詳細講解了Objective-C語法結構、Objective-C面向對像特征、Foundation核心類庫用法,iOS應用開發的基本理論,以及iOS應用和編程技巧,主要包括iOS應用核心、窗口和視圖、事件處理、視圖控制器繪圖、文件、SQLite、數據處理、網絡、多媒體、設備支持、遊戲開發等內容。本書還提供了很多開發應用案例,模仿練習這些案例,能夠幫助用戶快速地找到實戰的感覺。 《iOS開發從入門到精通》內容翔實、結構清晰、循序漸進,基礎知識與案例實戰緊密結合,既可作為iOS初學者的入門教材,也適合中不錯用戶對新技術做進一步的學習和參考。
13.1.3 事件傳遞 繫統將事件按照特定的路徑傳遞給可以對其進行處理的對像。例如,當用戶觸摸設備屏幕時,iOS會將其識別為一組觸摸對像,並將它們封裝在一個UIEvent對像中,放入當前應用程序的事件隊列。 事件對像將特定時刻的多點觸摸序列封裝為一些觸摸對像。負責管理應用程序的UIApplication應用對像將事件從隊列的頂部取出,然後派發給其他對像進行處理。典型情況下,它會將事件發送給應用程序的焦點窗口,然後代表該窗口的UIWindow對像再將其發送給響應者進行處理。 應用程序通過觸踫測試(hit-testing)尋找事件的響應者,即通過遞歸調用視圖層次中視圖對像的hitTest:withEvent:方法確認發生觸摸的子視圖。觸摸對像的整個生命周期都和該視圖互相關聯,即使觸摸動作很終移動到該視圖區域之外也是如此。 UIAppli......
前 言: 隨著4G網絡和移動互聯網技術的普及,以蘋果iOS為代表的移動應用開發方興未艾。蘋果應用商店影響著各行各業,擁有超過30萬個應用可供用戶隨意,每天有成百上千的iOS開發者跟隨潮流,各種新奇的應用不斷湧現,商店中造就了很多富翁,如果您真的有意從事iOS開發,並想通過好的軟件設計讓開發工作更加高效,那麼就應該閱讀本書。 學習新的編程語言絕非易事,一旦學會開發iOS應用程序,就很容易被它優美的設計和結構所打動。這種優美來自設計者的深思熟慮,通過把各種為人熟知或不為人知的設計模式應用到框架的各種基礎結構之中,為開發者提供了很好的可擴展性與靈活性。 對於一個多年奮戰在移動應用開發線的人來說,iOS開發是一個全新的領域。本書旨在成為iOS開發的權威指南,引導讀者了解如何在iOS平臺上以Objective-C語言實現開發。 本書特色 ?繫統的基礎知識 全書兼顧理論和技術,以......
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