內容簡介
《遊戲設計的236個技巧:遊戲機制、關卡設計和鏡頭竅門》從遊戲設計者和玩家的雙重角度出發,以大量遊戲為例,並結合豐富的配圖,從“玩家角色”“敵人角色”“關卡設計”“踫撞檢測”“鏡頭”這五個角度來探討如何讓3D遊戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位讀者揭開遊戲的“本質”。
●第1章 讓3D遊戲更有趣的玩家角色技術 1
●1.1 能夠吸引2D遊戲玩家的3D遊戲設計技巧 2
●如何給玩家帶來遊戲體驗 2
●B鍵衝刺帶來的感官刺激以及風險與回報的趣味性 4
●讓跳躍更好用的技巧 7
●勾起玩家跳躍衝動的互動式玩法 8
●從《2D馬裡奧》到《3D馬裡奧》 10
●2D馬裡奧與3D馬裡奧的區別 12
●用2D馬裡奧的感覺玩3D馬裡奧的機制 14
●小結 16
●1.2 讓遊戲更具臨場感的玩家角色動作設計技巧 17
●不需控制鏡頭的移動操作機制 18
●實現快節奏戰鬥的玩家移動動作機制 20
●不帶來煩躁感的地圖切換機制 22
●讓人不由得手指發力的玩家角色動作機制 23
●小結 24
●1.3 讓割草遊戲更有趣的攻擊動作設計技巧 25
●讓攻擊準確命中目標敵人的機制 25
●讓連擊暢快淋漓的機制 26
●菜鳥也能輕松上手的暢快的浮空連擊機制 28......