產品名稱:Three.js開發指南-WebGL... 是否是套裝:否 書名:Three.js開發指南-WebGL的JavaScript 3D庫(原書第2版) Three.js開發指南-WebGL的JavaScript Three.js開發指南-WebGL的JavaScript 3D庫(原書第2版) Three.js開發指南-WebGL的JavaScript 代碼:69 出版社名稱:機械工業出版社 出版時間:2017-6-1 作者:(美)喬斯·德克森(Jos Dirksen) (美)喬斯·德克森(Jos ISBN編號:9787111570134
" Three.js開發指南 作 者:(美)喬斯·德克森(Jos Dirksen) 著;楊芬,趙汝達 譯 定 價:69 出 版 社:機械工業出版社 出版日期:2017年06月01日 頁 數:278 裝 幀:平裝 ISBN:9787111570134 ●前言 ●第1章 使用Three.js創建你的第壹個三維場景 ●1.1 準備工作 ●1.2 獲取源碼 ●1.2.1 通過Git獲取代碼倉庫 ●1.2.2 下載並解壓縮檔案文件 ●1.2.3 測試示例 ●1.3 搭建HTML框架 ●1.4 渲染並查看三維對像 ●1.5 添加材質、光源和陰影效果 ●1.6 讓你的場景動起來 ●1.6.1 引入requestAnimationFrame()方法 ●1.6.2 旋轉立方體 ●1.6.3 彈跳球 ●1.7 使用dat.GUI簡化試驗流程 ●1.8 場景對瀏覽器的自適應 ●1.9 總結 ●第2章 構建Three.js場景的基本組件 ●2.1 創建場景 ●2.1.1 場景的基本功能...... 內容簡介 本書通過大量的交互案例和示例代碼介紹了Three.js提供的各種API,讓讀者不需要了解很難編程的WebGL的底層細節及復雜的著色語言,隻需大致了解JavaScript及HTML,就能輕松地在瀏覽器中創建二維和三維應用及圖形。本書共12章,涉及以下內容:使用Three.js創建三維場景,構建場景的基本組件,Three.js中的光源、材質、幾何體以及粒子、精靈和點雲,創建和加載網格、幾何體,創建動畫和移動攝像機,加載和使用紋理,自定義著色器和後期處理,在場景中添加物理效果和聲音等。 (美)喬斯·德克森(Jos Dirksen) 著;楊芬,趙汝達 譯 喬斯·德克森(Jos Dirksen),資歷軟件工程師和架構師,現任職於Malmberg公司,在後臺技術(如Java和Scala)和前端開發(如HTML5、CSS和JavaScript)等技術領域有豐富的從業經驗。除了對前端的JavaScript和HTML5等技術充滿興趣,Jos也喜歡研究使用REST和傳統的網絡服務技術開發後臺服務。 Preface 前 言在最近的幾年中,瀏覽器的功能變得愈發強大,並且成為展現復雜的應用和圖形的平臺。然而其中的大部分都是標準的二維圖形。大多數現代瀏覽器已經支持WebGL,不僅可以在瀏覽器端創建二維應用和圖形,而且可以通過GPU的功能創建好看並且運行良好的三維應用。 然而,直接使用WebGL編程還是很復雜的。編程者需要知道WebGL的底層細節,並且學習復雜的著色語言來獲得WebGL的大部分功能。Three.js提供一個很簡單的關於WebGL特性的JavaScript API,所以用戶不需要詳細地學習WebGL,就能創作出好看的三維圖形。 Three.js為直接在瀏覽器中創建三維場景提供了大量的特性和API。閱讀這本書,讀者...... "
|