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  • Three.js開發指南原書第2版 (美)喬斯·德克森(Jos Dirksen) 著;
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    563-816
    【優惠價】
    352-510
    【作者】 (美)喬斯·德克森(Jos Dirksen) (美)喬斯·德克森(Jos 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111570134
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    產品名稱:Three.js開發指南-WebGL...
    是否是套裝:否
    書名:Three.js開發指南-WebGL的JavaScript 3D庫(原書第2版) Three.js開發指南-WebGL的JavaScript Three.js開發指南-WebGL的JavaScript 3D庫(原書第2版) Three.js開發指南-WebGL的JavaScript

    代碼:69
    出版社名稱:機械工業出版社
    出版時間:2017-6-1

    作者:(美)喬斯·德克森(Jos Dirksen) (美)喬斯·德克森(Jos
    ISBN編號:9787111570134

        
        
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    Three.js開發指南

    作  者:(美)喬斯·德克森(Jos Dirksen) 著;楊芬,趙汝達 譯
    定  價:69
    出 版 社:機械工業出版社
    出版日期:2017年06月01日
    頁  數:278
    裝  幀:平裝
    ISBN:9787111570134
    目錄
    前言
    第1章 使用Three.js創建你的第壹個三維場景
    1.1 準備工作
    1.2 獲取源碼
    1.2.1 通過Git獲取代碼倉庫
    1.2.2 下載並解壓縮檔案文件
    1.2.3 測試示例
    1.3 搭建HTML框架
    1.4 渲染並查看三維對像
    1.5 添加材質、光源和陰影效果
    1.6 讓你的場景動起來
    1.6.1 引入requestAnimationFrame()方法
    1.6.2 旋轉立方體
    1.6.3 彈跳球
    1.7 使用dat.GUI簡化試驗流程
    1.8 場景對瀏覽器的自適應
    1.9 總結
    第2章 構建Three.js場景的基本組件
    2.1 創建場景
    2.1.1 場景的基本功能......
    內容虛線

    內容簡介

    本書通過大量的交互案例和示例代碼介紹了Three.js提供的各種API,讓讀者不需要了解很難編程的WebGL的底層細節及復雜的著色語言,隻需大致了解JavaScript及HTML,就能輕松地在瀏覽器中創建二維和三維應用及圖形。本書共12章,涉及以下內容:使用Three.js創建三維場景,構建場景的基本組件,Three.js中的光源、材質、幾何體以及粒子、精靈和點雲,創建和加載網格、幾何體,創建動畫和移動攝像機,加載和使用紋理,自定義著色器和後期處理,在場景中添加物理效果和聲音等。

    作者簡介

    (美)喬斯·德克森(Jos Dirksen) 著;楊芬,趙汝達 譯

    喬斯·德克森(Jos Dirksen),資歷軟件工程師和架構師,現任職於Malmberg公司,在後臺技術(如Java和Scala)和前端開發(如HTML5、CSS和JavaScript)等技術領域有豐富的從業經驗。除了對前端的JavaScript和HTML5等技術充滿興趣,Jos也喜歡研究使用REST和傳統的網絡服務技術開發後臺服務。

    摘要

    Preface  前    言在最近的幾年中,瀏覽器的功能變得愈發強大,並且成為展現復雜的應用和圖形的平臺。然而其中的大部分都是標準的二維圖形。大多數現代瀏覽器已經支持WebGL,不僅可以在瀏覽器端創建二維應用和圖形,而且可以通過GPU的功能創建好看並且運行良好的三維應用。    然而,直接使用WebGL編程還是很復雜的。編程者需要知道WebGL的底層細節,並且學習復雜的著色語言來獲得WebGL的大部分功能。Three.js提供一個很簡單的關於WebGL特性的JavaScript API,所以用戶不需要詳細地學習WebGL,就能創作出好看的三維圖形。    Three.js為直接在瀏覽器中創建三維場景提供了大量的特性和API。閱讀這本書,讀者......

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