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產品名稱:DIRECTX遊戲編程(1碟)/... 是否是套裝:否 書名:DIRECTX遊戲編程(1碟)/遊戲開發技術繫列叢書 DIRECTX遊戲編程(1碟)/遊戲開發技術繫列叢書 代碼:49 出版社名稱:機械工業出版社 出版時間:2010年03月 作者:王鵬傑,李威,王聰 開本:16 ISBN編號:9787111293316
" DIRECTX遊戲編程(1碟)/遊戲開發技術繫列叢書 作 者:王鵬傑,李威,王聰 著作 定 價:49 出 版 社:機械工業出版社 出版日期:2010年03月01日 裝 幀:平裝 ISBN:9787111293316 ●前言 ●第1章 3D遊戲開發的數學基礎 ● 1.1 點和向量 ● 1.1.1 點 ● 1.1.2 向量 ● 1.2 直線與平面 ● 1.2.1 直線方程 ● 1.2.2 平面方程 ● 1.2.3 直線與平面、平面與平面之間的關繫 ● 1.3 矩陣與坐標變換 ● 1.3.1 矩陣 ● 1.3.2 二維幾何變換 ● 1.3.3 齊次坐標 ● 1.3.4 三維幾何變換 ● 1.3.5 投影變換 ● 1.3.6 裁剪操作 ● 1.4 坐標繫 ●第2章 DirectX快速入門 ● 2.1 DirectX概述 ● 2.1.1 DirectX的由來...... 內容簡介 本書是DirectX遊戲編程的入門教材,是作者近幾年來在高校教授遊戲程序設計課程和實驗設計經驗的濃縮,力求凸顯“低門檻、重實踐、精理論”的特色,其規劃和設計融入了作者多年來對該課程教學的經驗總結和思考。本書主要包括兩部分內容:基礎部分和不錯部分。基礎部分主要講述了DirectX的基礎知識,包括遊戲開發的基本數學知識、DirectX開發的基本配置、基本開發框架、基本圖形的繪制、文本顯示、變換、紋理映射。不錯部分根據DirectX技術的發展趨勢,選講了一些有生命力的技術,主要包括深度測試和反走樣、網格、混合、模板以及頂點著色器和像素著色器等知識。 本書適合有一定程序設計能力的DirectX初學者和遊戲編程愛好者參考,也可作為高等院校相關專業、培訓機構的遊戲程序設計課程的教材。 "![](http://img.alicdn.com/imgextra/i1/2455124912/TB2dIxnodknBKNjSZKPXXX6OFXa_!!2455124912-0-item_pic.jpg)
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