●第1章Unity基礎與開發環境配置1
●1.1初識Unity遊戲開發引擎1
●1.1.1Unity簡介1
●1.1.2Unity的誕生與發展1
●1.1.3Unity的特色2
●1.2Unity集成開發環境的搭建3
●1.3Unity集成開發環境的配置6
●1.3.1Unity集成開發環境的整體布局6
●1.3.2Unity菜單欄7
●1.3.3Unity工具欄7
●1.3.4Unity場景設計面板8
●1.3.5遊戲預覽面板8
●1.3.6Unity項目資源列表9
●1.3.7Unity屬性查看器9
●1.3.8Unity狀態欄與控制臺10
●1.3.9菜單欄10
●1.4本章小結14
●1.5習題14
●第2章Unity腳本程序基礎知識15
●2.1Unity腳本概述15......
內容簡介
本書本著“起點低、終點高”的原則,內容覆蓋了從學習Unity3D開發引擎必知必會的基礎知識到能夠熟練使用Unity 3D開發引擎制作簡單3D遊戲的每一個階段。全書共分為12章,前11章按照由易到難的順序依次介紹了Unity基礎與開發環境配置、腳本程序的開發、圖形用戶界面、物理引擎、著色器基礎、3D遊戲開發常用技術、光影效果、模型與動畫、地形與尋路技術、遊戲資源更新及網絡開發。很後一章給出了一個完整的遊戲案例,既可以作為課程很後的總結與提高,也可以作為課程設計。本書既可以作為高等院校計算機相關專業計算機遊戲或多媒體虛擬現實及增強現實相關課程的教材,也可以作為相關領域開發人員的參考用書。