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產品名稱:OpenGL ES 2.0遊戲開發( OpenGL 是否是套裝:否 書名:OpenGL ES 2.0遊戲開發(上卷)基礎技術和典型案例 OpenGL OpenGL ES 2.0遊戲開發(上卷)基礎技術和典型案例 OpenGL 代碼:79 出版社名稱:人民郵電出版社 出版時間:2014年3月 作者:吳亞峰 作者地區:中國大陸 ISBN編號:9787115339164
" OpenGL ES 2.0遊戲開發 作 者:吳亞峰 著作 定 價:79 出 版 社:人民郵電出版社 出版日期:2014年03月01日 頁 數:467 裝 幀:平裝 ISBN:9787115339164 ●第1章 初識廬山真面目――Android概覽 1 ●1.1 智能手機市場現狀 1 ●1.1.1 5大智能手機操作繫統 1 ●1.1.2 智能手機市場的新星 1 ●1.2 Android平臺的特點及未來的趨勢 2 ●1.2.1 全新理念帶來的體驗風暴 2 ●1.2.2 中國手機市場的主導性作用 2 ●1.2.3 手機3D遊戲和應用增長迅速 3 ●1.3 如何搭建Android開發環境 3 ●1.3.1 JDK的安裝及環境配置 3 ●1.3.2 Eclipse集成開發環境的搭建 5 ●1.3.3 創建並啟動模擬器 6 ●1.4 Hello Android應用程序的開發 9 ●1.4.1 第一個Android應用程序 9 ●1.4.2 Android應用程序的項目結構 12 ●1.4.3 Android應用程序的調試 13 ●1.4.4 實際設備的聯機調試 15 ●1.5 已有Android項目的導入和運行 15 ●1.5.1 項目的導入 15 ●1.5.2 應用程序的運行 16...... 內容簡介 《OpenGL ES2.0遊戲開發(附光盤上基礎技術和典型案例)》編著者吳亞峰。 《OpenGL ES2.0遊戲開發(附光盤上基礎技術和典型案例)》共分為17章,內容按照必知必會的基礎知識、基於OpenGLES2。0實現基本以及真實大型遊戲案例的順序進行詳細地講解。主要內容如下:OpenGL的渲染管線、著色語言(Shading Language)、投影及各種變換、OpenGLES2。0中光照的基本原理與實現、紋理映射的基本原理與使用、各種3D基本形狀的原理與實現、3D模型加載、混合及霧的基本原理與使用、3D開發技巧(包括標志版、灰度圖地形、粒子沉積地形、天空盒與天空穹、鏡像技術、動態文本輸出以及非真實感繪制等一些常用的3D開發技巧)、剪裁與測試、Android中各種傳感器的使用,以及NDK及iOS平臺下的OpenGLES開發,同時還介紹了如何在不同的平...... 吳亞峰 著作 吳亞峰,畢業於北京郵電大學,後留學澳大利亞臥龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發,有10多年的Java開發與培訓經驗。主要的研究方向為OpenGL ES、手機遊戲、Java EE以及搜索引擎。同時為手機遊戲、Java EE獨立軟件開發工程師,並兼任百納科技Java培訓中心首席培訓師。近十年來為數十家有名企業培養了上千名不錯軟件開發人員,曾編寫過《Android 3D遊戲案例開發大全》、《Android平板電腦開發實戰詳解和典型案例》、《Android遊戲開發大全》、《Android應用案例開發大全》、《Unity 3D遊戲...... "![](http://img.alicdn.com/imgextra/i4/2455124912/TB2b5ZKomcqBKNjSZFgXXX_kXXa_!!2455124912-0-item_pic.jpg)
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