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  • 三維遊戲引擎設計技術及其應用 (動漫遊戲設計繫列教程) 周煒 等
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    464-672
    【優惠價】
    290-420
    【作者】 周煒 等編著 周煒 
    【出版社】中國水利水電出版社 
    【ISBN】9787508464206
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    產品名稱:三維遊戲引擎設計技術及其...
    是否是套裝:否
    書名:三維遊戲引擎設計技術及其應用 (動漫遊戲設計繫列教程) 三維遊戲引擎設計技術及其應用 三維遊戲引擎設計技術及其應用 (動漫遊戲設計繫列教程) 三維遊戲引擎設計技術及其應用

    代碼:58
    出版社名稱:中國水利水電出版社
    出版時間:2009年06月

    作者:周煒 等編著 周煒
    ISBN編號:9787508464206

        
        
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    三維遊戲引擎設計技術及其應用 (動漫遊戲設計繫列教程)

    作  者:周煒 等編著 著作
    定  價:58
    出 版 社:中國水利水電出版社
    ISBN:9787508464206
    目錄
    叢書序
    前言
    第一部分 遊戲引擎編程基礎
    第1章 遊戲引擎簡介
    1.1 遊戲設計概覽
    1.2 遊戲引擎概述
    1.3 三維遊戲引擎結構
    1.4 遊戲接口
    1.5 遊戲編程的預備知識
    本章小結
    第2章 Windows遊戲程序設計基礎
    2.1 建立WIN32框架
    2.2 在Windows下加入DirectX組件庫
    2.3 C++編程簡介
    本章小結
    第3章 遊戲引擎編程中的高級面向對像技術
    3.1 設計模式
    3.2 STL使用基礎
    本章小結
    第4章 三維遊戲引擎中的幾何基礎......
    內容虛線

    內容簡介

    本書是學習遊戲引擎設計與實現的很好參考書,全書共分四大部分:靠前部分概述了遊戲引擎編程的相關概念和基礎:第2部分講述基本圖形引擎的設計與實現,內容涉及Direct3D的相關基礎、創建基本三維圖形、幾何變換、光照、紋理等;第3部分介紹了三維遊戲引擎設計不錯物體建模的相關知識,內容涉及分形建模、粒子繫統、柔性物體建模;第4部分介紹遊戲引擎中的室外地形管理和室內物體管理的相關知識。
    本書既有完整的概念說明,又有復雜而完整的實例代碼,讀者能夠輕松地將自己所學的理論知識付諸實踐。本書可以作為想從事遊戲編程工作的學生的自學教材,也可以作為已經從事遊戲行業、想進一步完善知識體繫的開發人員的參考書。

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