產品名稱:三維遊戲引擎設計技術及其... 是否是套裝:否 書名:三維遊戲引擎設計技術及其應用 (動漫遊戲設計繫列教程) 三維遊戲引擎設計技術及其應用 三維遊戲引擎設計技術及其應用 (動漫遊戲設計繫列教程) 三維遊戲引擎設計技術及其應用 代碼:58 出版社名稱:中國水利水電出版社 出版時間:2009年06月 作者:周煒 等編著 周煒 ISBN編號:9787508464206
" 三維遊戲引擎設計技術及其應用 (動漫遊戲設計繫列教程) 作 者:周煒 等編著 著作 定 價:58 出 版 社:中國水利水電出版社 ISBN:9787508464206 ●叢書序 ●前言 ●第一部分 遊戲引擎編程基礎 ●第1章 遊戲引擎簡介 ●1.1 遊戲設計概覽 ●1.2 遊戲引擎概述 ●1.3 三維遊戲引擎結構 ●1.4 遊戲接口 ●1.5 遊戲編程的預備知識 ●本章小結 ●第2章 Windows遊戲程序設計基礎 ●2.1 建立WIN32框架 ●2.2 在Windows下加入DirectX組件庫 ●2.3 C++編程簡介 ●本章小結 ●第3章 遊戲引擎編程中的高級面向對像技術 ●3.1 設計模式 ●3.2 STL使用基礎 ●本章小結 ●第4章 三維遊戲引擎中的幾何基礎...... 內容簡介 本書是學習遊戲引擎設計與實現的很好參考書,全書共分四大部分:靠前部分概述了遊戲引擎編程的相關概念和基礎:第2部分講述基本圖形引擎的設計與實現,內容涉及Direct3D的相關基礎、創建基本三維圖形、幾何變換、光照、紋理等;第3部分介紹了三維遊戲引擎設計不錯物體建模的相關知識,內容涉及分形建模、粒子繫統、柔性物體建模;第4部分介紹遊戲引擎中的室外地形管理和室內物體管理的相關知識。 本書既有完整的概念說明,又有復雜而完整的實例代碼,讀者能夠輕松地將自己所學的理論知識付諸實踐。本書可以作為想從事遊戲編程工作的學生的自學教材,也可以作為已經從事遊戲行業、想進一步完善知識體繫的開發人員的參考書。 "
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