![](http://img.alicdn.com/imgextra/i3/2455124912/TB2a7lcof6TBKNjSZJiXXbKVFXa_!!2455124912-0-item_pic.jpg)
產品名稱:Cocos2d-x 3.x遊戲開發之 Cocos2d-x ISBN編號:9787121246258 書名:Cocos2d-x 3.x遊戲開發之旅+Cocos2D-X權威指南 Cocos2d-x 出版時間:2014年11月 代碼:326.00 是否是套裝:是 正:副書名:Cocos2d-x 3.x遊戲開發之旅+Cocos2D-X權威指南 Cocos2d-x
" 我所理解的Cocos2d-x 作 者:秦春林 著作 定 價:79 出 版 社:電子工業出版社 出版日期:2014年12月01日 頁 數:436 裝 幀:平裝 ISBN:9787121246258 內容簡介 本書針對*新的Cocos2d-x3.x版本,介紹了Cocos2d-x遊戲引擎的基本架構、渲染機制,以及各個子模塊的功能和原理,並結合OpenGLES圖形渲染管線,深入探討了遊戲開發中涉及的圖形學知識,內容包括Cocos2d-x的基本架構及渲染機制、紋理的相關知識、OpenGLES2.0渲染管線、計算機字體的繪制、多分辨率支持、事件分發、踫撞與物理引擎、遊戲對像模型架構、Genius-x開源框架、腳本在遊戲引擎中的架構等。本書偏重講解每個知識模塊的概念及原理,使讀者能夠透過現像看到其背後的工作機制,所以,本書並不是圍繞Cocos2d-x接口的使用組織內容,而是按照通用遊戲引擎架構及圖形學的知識組織內容。 ●第1章全新的Cocos2d-x3.01 ●1.1Cocos2d-x3.0的歷史意義1 ●1.1.1回歸C++風格2 ●1.1.2更靈活的渲染架構2 ●1.1.3更自由的發展2 ●1.2Cocos2d-x3.0的新特性3 ●1.2.1使用C++風格3 ●1.2.2跨平臺的Label6 ●1.2.3新的渲染繫統6 ●1.2.4統一的消息分發8 ●1.2.5物理引擎集成9 ●1.2.6新的數據結構10 ●1.2.7其他14 ●1.3Cocos2d-x引擎展望15 ●1.3.13D16 ●1.3.2CocosCodeIDE16 ●1.4本章小結17 ●第2章Cocos2d-x架構一瞥19 ●2.1Cocos2d-x引擎繫統總覽19 ●2.2Cocos2d-x內存管理機制21...... 秦春林 著作 秦春林,目前就職於北京魂世界信息技術有限公司,自大學開始自學編程,先後從事過工作流軟件、雲計算、Web等相關領域的工作。2011年開始進入遊戲開發領域,主持並移枘了Cocos2d-x-for-XNA項目。喜歡分享技術,發起並組織了北京快樂技術沙龍,多次作為講師參與微軟、CSDN、51CTO及9RIA等組織的各類技術培訓和講座。參與了手遊項目《天降》的開發。目前主要的興趣方向是計算機圖形學和遊戲引擎架構,致力於用軟件技術豐富遊戲世界的表現及品質。 "![](http://img.alicdn.com/imgextra/i3/2455124912/TB2a7lcof6TBKNjSZJiXXbKVFXa_!!2455124912-0-item_pic.jpg)
|