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  • Unity Shader入門精要 Unity Shader教程書籍 Unity5 Shader編程
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    574-832
    【優惠價】
    359-520
    【作者】 馮樂樂 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115423054
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    產品名稱:Unity Shader 入門精要 Unity
    是否是套裝:否
    書名:Unity Shader 入門精要 Unity Unity Shader 入門精要 Unity

    代碼:69
    出版社名稱:人民郵電出版社
    作者:馮樂樂

    ISBN編號:9787115423054

        
        
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    Unity Shader入門精要

    作  者:馮樂樂 著
    定  價:69
    出 版 社:人民郵電出版社
    出版日期:2016年06月01日
    頁  數:369
    裝  幀:平裝
    ISBN:9787115423054
    主編推薦

    相比與靠前市場已有的介紹相關內容的書籍和資料來說,本書有一些專享的特色:
    (1)內容獨特。填補了UnityShader和渲染流水線之間的知識鴻溝,對Unity中一些渲染機制的工作原理進行詳細剖析,幫助讀者解決“是什麼”“為什麼”“怎麼做”這三個基本問題。本書配合大量實例,來讓讀者在實踐中逐漸掌握UnityShader的編寫。
    (2)結構連貫。在內容編排上破費心思,從基礎到進階再到深入,解決讀者長期以來的學習煩惱。
    (3)充分面向初學者。在本書的編寫過程中,我們一直在問自己......

    目錄
    第1篇基礎篇
    第1章歡迎來到Shader的世界2
    1.1程序員的三大浪漫2
    1.2本書結構3
    第2章渲染流水線5
    2.1綜述5
    2.1.1什麼是流水線5
    2.1.2什麼是渲染流水線6
    2.2CPU和GPU之間的通信7
    2.2.1把數據加載到顯存中7
    2.2.2設置渲染狀態8
    2.2.3調用DrawCall8
    2.3GPU流水線9
    2.3.1概述9
    2.3.2頂點著色器10
    2.3.3裁剪11
    2.3.4屏幕映射11
    2.3.5三角形設置12
    2.3.6三角形遍歷13
    2.3著色器13......
    內容虛線

    內容簡介

    本書不僅要教會讀者如何使用UnityShader,更重要的是要幫助讀者學習Unity中的一些渲染機制以及如何使用UnityShader實現各種自定義的渲染效果,希望這本書可以為讀者打開一扇新的大門,讓讀者離制作心目中傑出遊戲的心願更近一步。
    本書的主要內容為:靠前章講解了學習UnityShader應該從哪裡著手;第2章講解了現代GPU是如何實現整個渲染流水線的,這對理解Shader的工作原理有著很好重要的作用;第3章講解UnityShader的實現原理和基本語法;第4章學習Shader所需的數學知識,幫助讀者克服學習UnityShader時遇到的數學障礙;第5章通過實現一個簡單的頂著色器案例,講解常用的輔助技巧等;第6章學習如何在Shader中實現基本的光照模型;第7章講述了如何在UnityShader中使用法線紋理、遮罩紋理等基礎紋理;第8章學習如何實現透明度測試和透明度......

    作者簡介

    馮樂樂 著

    馮樂樂,一名喜歡計算機圖形的程序媛。上海交通大學軟件學院研究生,愛好寫Shader,喜歡用計算機繪畫的技術。

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