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產品名稱:Unity Shader 入門精要 Unity 是否是套裝:否 書名:Unity Shader 入門精要 Unity Unity Shader 入門精要 Unity 代碼:69 出版社名稱:人民郵電出版社 作者:馮樂樂 ISBN編號:9787115423054
" Unity Shader入門精要 作 者:馮樂樂 著 定 價:69 出 版 社:人民郵電出版社 出版日期:2016年06月01日 頁 數:369 裝 幀:平裝 ISBN:9787115423054 ●第1篇基礎篇 ●第1章歡迎來到Shader的世界2 ●1.1程序員的三大浪漫2 ●1.2本書結構3 ●第2章渲染流水線5 ●2.1綜述5 ●2.1.1什麼是流水線5 ●2.1.2什麼是渲染流水線6 ●2.2CPU和GPU之間的通信7 ●2.2.1把數據加載到顯存中7 ●2.2.2設置渲染狀態8 ●2.2.3調用DrawCall8 ●2.3GPU流水線9 ●2.3.1概述9 ●2.3.2頂點著色器10 ●2.3.3裁剪11 ●2.3.4屏幕映射11 ●2.3.5三角形設置12 ●2.3.6三角形遍歷13 ●2.3著色器13...... 內容簡介 本書不僅要教會讀者如何使用UnityShader,更重要的是要幫助讀者學習Unity中的一些渲染機制以及如何使用UnityShader實現各種自定義的渲染效果,希望這本書可以為讀者打開一扇新的大門,讓讀者離制作心目中傑出遊戲的心願更近一步。 本書的主要內容為:靠前章講解了學習UnityShader應該從哪裡著手;第2章講解了現代GPU是如何實現整個渲染流水線的,這對理解Shader的工作原理有著很好重要的作用;第3章講解UnityShader的實現原理和基本語法;第4章學習Shader所需的數學知識,幫助讀者克服學習UnityShader時遇到的數學障礙;第5章通過實現一個簡單的頂著色器案例,講解常用的輔助技巧等;第6章學習如何在Shader中實現基本的光照模型;第7章講述了如何在UnityShader中使用法線紋理、遮罩紋理等基礎紋理;第8章學習如何實現透明度測試和透明度...... 馮樂樂 著 馮樂樂,一名喜歡計算機圖形的程序媛。上海交通大學軟件學院研究生,愛好寫Shader,喜歡用計算機繪畫的技術。 "![](http://img.alicdn.com/imgextra/i4/2455124912/TB2FxovobArBKNjSZFLXXc_dVXa_!!2455124912-0-item_pic.jpg)
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