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產品名稱:大師談遊戲設計- 創意與節 大師談遊戲設計- 是否是套裝:否 書名:大師談遊戲設計- 創意與節奏 大師談遊戲設計- 大師談遊戲設計- 創意與節奏 大師談遊戲設計- 代碼:39 出版社名稱:人民郵電出版社 作者:吉澤秀雄 ISBN編號:9787115456694
" 大師談遊戲設計 作 者:(日)吉澤秀雄 著;支鵬浩 譯 定 價:39 出 版 社:人民郵電出版社 出版日期:2017年06月01日 頁 數:229 裝 幀:平裝 ISBN:9787115456694 ●第1篇總結創意中的節奏 ●第1章核心創意的三要素2 ●什麼是創意3 ●核心創意從“舒服”二字出發3 ●核心創意的三要素4 ●遊戲中的“舒服”8 ●小結19 ●第2章核心創意的思路20 ●不以現有遊戲為原型20 ●不以類型為出發點25 ●先在腦子裡跑跑看26 ●一個創意不要思考太久27 ●創意是否能帶來全新體驗29 ●逆向思維31 ●某些創意必須要有視覺效果支持33 ●研究“玩”35 ●目標用戶36 ●小結37 ●專欄“制作”與“創作”38 ●第3章考慮節奏39...... 內容簡介 本書是《忍者龍劍傳》《皇牌空戰3》《風之克羅諾亞》等知名遊戲制作人吉澤秀雄的經驗之談。作者根據自身豐富的遊戲創作經驗,結合大量具體的遊戲案例,向讀者講述了如何創作一款有趣、舒服的遊戲。書中以“遊戲節奏”為主線,從尋找創意開始談起,到培育創意、創造遊戲的節奏、發展遊戲的節奏等,介紹了如何通過有意識地掌控節奏來進行遊戲創作。讀者在閱讀本書的過程中,不僅能明白經典遊戲是如何誕生的,也能學到很多遊戲創作的竅門。 (日)吉澤秀雄 著;支鵬浩 譯 吉澤秀雄,日本資歷遊戲制作人,先後就職於TECMO和萬代南夢宮,作品有《炸彈人傑克》《忍者龍劍傳》《忍者龍劍傳2:暗黑邪神劍》《忍者龍劍傳3:黃泉方舟》《風之克羅諾亞:幻界之門》《風之克羅諾亞:月光博物館》《皇牌空戰3:電子空間》《鑽地小子》《右腦達人》等。 "![](http://img.alicdn.com/imgextra/i4/2455124912/TB1INHbogfH8KJjy1zcXXcTzpXa_!!0-item_pic.jpg)
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