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  • 大師談遊戲設計 (日)吉澤秀雄 著;支鵬浩 譯 程序設計(新)專業
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    308-448
    【優惠價】
    193-280
    【作者】 吉澤秀雄 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115456694
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    產品名稱:大師談遊戲設計- 創意與節 大師談遊戲設計-
    是否是套裝:否
    書名:大師談遊戲設計- 創意與節奏 大師談遊戲設計- 大師談遊戲設計- 創意與節奏 大師談遊戲設計-

    代碼:39
    出版社名稱:人民郵電出版社
    作者:吉澤秀雄

    ISBN編號:9787115456694

        
        
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    大師談遊戲設計

    作  者:(日)吉澤秀雄 著;支鵬浩 譯
    定  價:39
    出 版 社:人民郵電出版社
    出版日期:2017年06月01日
    頁  數:229
    裝  幀:平裝
    ISBN:9787115456694
    目錄
    第1篇總結創意中的節奏
    第1章核心創意的三要素2
    什麼是創意3
    核心創意從“舒服”二字出發3
    核心創意的三要素4
    遊戲中的“舒服”8
    小結19
    第2章核心創意的思路20
    不以現有遊戲為原型20
    不以類型為出發點25
    先在腦子裡跑跑看26
    一個創意不要思考太久27
    創意是否能帶來全新體驗29
    逆向思維31
    某些創意必須要有視覺效果支持33
    研究“玩”35
    目標用戶36
    小結37
    專欄“制作”與“創作”38
    第3章考慮節奏39......
    內容虛線

    內容簡介

    本書是《忍者龍劍傳》《皇牌空戰3》《風之克羅諾亞》等知名遊戲制作人吉澤秀雄的經驗之談。作者根據自身豐富的遊戲創作經驗,結合大量具體的遊戲案例,向讀者講述了如何創作一款有趣、舒服的遊戲。書中以“遊戲節奏”為主線,從尋找創意開始談起,到培育創意、創造遊戲的節奏、發展遊戲的節奏等,介紹了如何通過有意識地掌控節奏來進行遊戲創作。讀者在閱讀本書的過程中,不僅能明白經典遊戲是如何誕生的,也能學到很多遊戲創作的竅門。

    作者簡介

    (日)吉澤秀雄 著;支鵬浩 譯

    吉澤秀雄,日本資歷遊戲制作人,先後就職於TECMO和萬代南夢宮,作品有《炸彈人傑克》《忍者龍劍傳》《忍者龍劍傳2:暗黑邪神劍》《忍者龍劍傳3:黃泉方舟》《風之克羅諾亞:幻界之門》《風之克羅諾亞:月光博物館》《皇牌空戰3:電子空間》《鑽地小子》《右腦達人》等。

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