●第1講遊戲是什麼1
●第2講人們為何樂於玩遊戲3
●第3講電子遊戲行業是如何發展起來的5
●第4講未來遊戲是什麼樣子17
●第5講做遊戲需要遵循哪些原則20
●第6講Unity能做什麼23
●第7講如何獲取和安裝Unity軟件26
●第8講如何創建Unity工程32
●第9講如何操作Unity38
●第10講如何創建遊戲對像43
●第11講如何搭建一個房屋47
●第12講如何為遊戲對像添加材質52
●第13講如何帶走Unity工程59
●第14講如何產生光照效果65
●第15講如何制作光照烘焙72
●第16講如何構建地形78
●第17講如何栽樹84
●第18講如何種草87
●第19講如何添加風和水90
●第20講如何營造霧的效果94......
內容簡介
本書通過實現一個小遊戲的實例,講解了Unity遊戲引擎的基本操作、材質渲染、光照烘焙、自然場景創建、場景漫遊、動畫制作、角色控制、踫撞檢測等遊戲制作的相關知識,同時也講解了電子遊戲的發展歷史及遊戲制作的基本原則。 全書共30講,每講內容深入淺出、短小精悍,並在騰訊課堂中配有課程的講解視頻。 本書適合作為Unity遊戲制作的入門教材,也可作為遊戲專業、媒體專業以及熱衷於遊戲開發者的參考用書。
2011年的秋天,我和我的研究生接受了一項緊急任務,為本校開發一套電工實訓的虛擬實驗,要求真實感強、可操作性好。當時,我們正在進行虛擬現實和增強現實的底層算法研究,為了看到算法的效果也接觸過一些3D仿真設計軟件。針對學校的任務要求和時間安排,我們最終決定還是采用Unity3D這款遊戲引擎來實現虛擬實訓的設計任務。原因很簡單,Unity的可視效果好、學習成本低、開發速度快。 從此與Unity結下了不解之緣。我們不僅用它完成了多個虛擬實驗/實訓項目,還結合我們的算法研發了《增強現實3D戶型展示繫統》《增強現實家具擺放繫統》以及《虛擬現實家裝設計展示繫統》等多個應用項目,並指導本科生完成了《進化》《森林反擊戰》《空氣危機》等多款3D遊戲,先後在國家級、省級大學生計算機設計大賽上獲得一、二等獎。恰逢這幾年國內遊戲產業高速發展,團隊中的大學生畢業後大多進入到了國內著名的遊戲公司,從事遊戲項......
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