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  • 遊戲特效設計 朱毅、劉若海 著作 程序設計(新)專業科技 新華書
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    651-944
    【優惠價】
    407-590
    【作者】 朱毅劉若海 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302274018
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    產品名稱:遊戲特效設計(附光盤)/...
    是否是套裝:否
    書名:遊戲特效設計(附光盤)/第九藝術學院遊戲開發繫列 遊戲特效設計(附光盤)/第九藝術學院遊戲開發繫列

    代碼:75
    出版社名稱:清華大學出版社
    出版時間:2012年04月

    作者:朱毅//劉若海
    開本:16開
    ISBN編號:9787302274018


        
        
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    遊戲特效設計

    作  者:朱毅、劉若海 著作
    定  價:75
    出 版 社:清華大學出版社
    出版日期:2012年04月01日
    頁  數:370
    裝  幀:平裝
    ISBN:9787302274018
    目錄
    第1章遊戲特效設計概述
    1.1遊戲特效制作的基本思路
    1.1.1分析設計需求
    1.1.2進行具體制作
    1.2遊戲特效制作的一般流程
    1.3遊戲特效制作的特點與分類
    1.3.1 2D遊戲特效
    1.3.2 3D遊戲特效
    1.3.3引擎粒子特效
    1.3本章小結
    1.4   本章習題
    第2章3ds Max中粒子繫統及
    空間扭曲的應用
    2.1 3ds Max粒子繫統概述
    2.1.1粒子繫統的概念
    2.1.2遊戲特效粒子繫統的應用.
    2.2 PF Source(粒子流)的基本操作
    2.2.1粒子流的工作方式
    2.2.2粒子的工作特點
    2.2.3粒子流的基本操作......
    內容虛線

    內容簡介

    本書全面講述了遊戲的定義、特點.分類和制作方法,並介紹了遊戲的作用和意義,特別是
    重點介紹了各種類型遊戲的制作方法和流程。書中列舉了大量實例,分析了2D遊戲、2.5D遊戲、3D遊 戲制作過程中的區別和特點,詳細講述了3dsMax、 particlelllusion, Photoshop各類制作軟件結f
    使用的制作技巧,以及遊戲制作的很終編輯階段——引擎編輯*的介紹。
    本書可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班的教材,也可作為遊戲美術工作者的入門參考書。

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