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產品名稱:Unity 3D ShaderLab 開發實 Unity 是否是套裝:否 書名:Unity 3D ShaderLab 開發實戰詳解 (第2版) Unity Unity 3D ShaderLab 開發實戰詳解 (第2版) Unity 代碼:69 出版社名稱:人民郵電出版社 出版時間:2015.6 作者:郭浩瑜 ISBN編號:9787115386243
" Unity 3D ShaderLab 開發實戰詳解 作 者:郭浩瑜 編著 定 價:69 出 版 社:人民郵電出版社 出版日期:2015年05月01日 頁 數:322 裝 幀:平裝 ISBN:9787115386243 ●第1篇初識廬山真面目——Unity3DShader ●第1章虛擬世界的“魔法”——Shader(著色器)的概念和在3D遊戲中的作用2 ●1.1Shader的概念2 ●1.1.1虛擬世界中的光明和色彩2 ●1.1.2遊戲開發人員的終點2 ●1.1.3Shader(著色器)簡史2 ●1.2Shader的實例化3 ●1.3Shader的實現語言3 ●1.3.1GPU上的編程3 ●1.3.2Unity中的著色器編程3 ●第2章Unity中Shader(著色器)的形態4 ●2.1Unity通過ShaderLab來組織Shader4 ●2.1.1關鍵字Shader4 ●2.1.2使用SubShader組織Shader的不同實現4 ●2.1.3SubShader的重要標簽4 ●2.1.4SubShader中的Pass塊5 ●2.1.5Pass塊的標簽及其名字的意義5 ●2.1.6使用FallBack保證Shader的廣泛適應性6 ●2.2Unity的ShaderLab所支持的Shader編程語言6 ●2.3Unity中Shader的3種形態6...... 內容簡介 本書全面講解了Unity Shader渲染的實戰技術,全書分為5篇共33章,主要內容為:Shader在3D遊戲中的作用、Shader的實例化、Shader的實現語言等;Unity中Shader的形態、SubShader的重要標簽、可編程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各種空間的概念和Shader中的投影矩陣;基本的光照模型;靠前個被執行的Pass,包括渲染路徑和Pass的LightMode標簽;VertexLit渲染路徑,包括頂點照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路徑;基於光照貼圖的烘焙照明;NDC的驗證;基於LightProbes的照明;平面陰影;球體陰影;體積陰影;映射陰影;內置的陰影;Pass的通用指令開關;Blend操作;Stencil蒙版;固定管線;Surface Shader;凹凸材質;卡通材質;鏡面...... 郭浩瑜 編著 郭浩瑜,資歷的程序員,在Android、iOS開發平臺上開發了許多應用,特別擅長Unity 3D遊戲開發中的渲染技術,現為某有名遊戲公司的項目經理。 "![](http://img.alicdn.com/imgextra/i1/2455124912/TB2l6EZnWAoBKNjSZSyXXaHAVXa_!!2455124912-0-item_pic.jpg)
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