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  • Unity 3D ShaderLab 開發實戰詳解第2版 郭浩瑜 編著 程序設計(
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    585-848
    【優惠價】
    366-530
    【作者】 郭浩瑜 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115386243
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    產品名稱:Unity 3D ShaderLab 開發實 Unity
    是否是套裝:否
    書名:Unity 3D ShaderLab 開發實戰詳解 (第2版) Unity Unity 3D ShaderLab 開發實戰詳解 (第2版) Unity

    代碼:69
    出版社名稱:人民郵電出版社
    出版時間:2015.6

    作者:郭浩瑜
    ISBN編號:9787115386243

        
        
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    Unity 3D ShaderLab 開發實戰詳解

    作  者:郭浩瑜 編著
    定  價:69
    出 版 社:人民郵電出版社
    出版日期:2015年05月01日
    頁  數:322
    裝  幀:平裝
    ISBN:9787115386243
    主編推薦

    靠前本專一介紹底層渲染的圖書
    按照Unity新版本修訂的實戰圖書
    全面講解了Unity Shader渲染的實戰技術
    Unity中的照明,如VertexLit渲染路徑、Forward渲染路徑、基於光照貼圖的烘焙照明、基於LightProbes的照明
    Shadows(陰影),如平面陰影、球體陰影、體積陰影、陰影映射、內置的陰影
    Unity中的各種Shader,如固定管線、 SUrface Shader、凹凸材質、卡通材質、&nbs......

    目錄
    第1篇初識廬山真面目——Unity3DShader
    第1章虛擬世界的“魔法”——Shader(著色器)的概念和在3D遊戲中的作用2
    1.1Shader的概念2
    1.1.1虛擬世界中的光明和色彩2
    1.1.2遊戲開發人員的終點2
    1.1.3Shader(著色器)簡史2
    1.2Shader的實例化3
    1.3Shader的實現語言3
    1.3.1GPU上的編程3
    1.3.2Unity中的著色器編程3
    第2章Unity中Shader(著色器)的形態4
    2.1Unity通過ShaderLab來組織Shader4
    2.1.1關鍵字Shader4
    2.1.2使用SubShader組織Shader的不同實現4
    2.1.3SubShader的重要標簽4
    2.1.4SubShader中的Pass塊5
    2.1.5Pass塊的標簽及其名字的意義5
    2.1.6使用FallBack保證Shader的廣泛適應性6
    2.2Unity的ShaderLab所支持的Shader編程語言6
    2.3Unity中Shader的3種形態6......
    內容虛線

    內容簡介

    本書全面講解了Unity Shader渲染的實戰技術,全書分為5篇共33章,主要內容為:Shader在3D遊戲中的作用、Shader的實例化、Shader的實現語言等;Unity中Shader的形態、SubShader的重要標簽、可編程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各種空間的概念和Shader中的投影矩陣;基本的光照模型;靠前個被執行的Pass,包括渲染路徑和Pass的LightMode標簽;VertexLit渲染路徑,包括頂點照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路徑;基於光照貼圖的烘焙照明;NDC的驗證;基於LightProbes的照明;平面陰影;球體陰影;體積陰影;映射陰影;內置的陰影;Pass的通用指令開關;Blend操作;Stencil蒙版;固定管線;Surface Shader;凹凸材質;卡通材質;鏡面......

    作者簡介

    郭浩瑜 編著

    郭浩瑜,資歷的程序員,在Android、iOS開發平臺上開發了許多應用,特別擅長Unity 3D遊戲開發中的渲染技術,現為某有名遊戲公司的項目經理。

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