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  • iPhone 3D遊戲編程指南 阿萊斯(Jeremy Alessi) 著作 程序設計(
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    464-672
    【優惠價】
    290-420
    【作者】 美阿萊斯|譯者  陳征 
    【出版社】機械工業 
    【ISBN】9787111349372
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    產品名稱:iPhone3D遊戲編程指南(附...
    是否是套裝:否
    書名:iPhone3D遊戲編程指南(附光盤)/遊戲開發技術繫列叢書 iPhone3D遊戲編程指南(附光盤)/遊戲開發技術繫列叢書

    代碼:55
    出版社名稱:機械工業
    出版時間:2011年06月

    作者:(美)阿萊斯|譯者:陳征
    譯者:陳征
    開本:16

    ISBN編號:9787111349372

        
        
    "

    iPhone 3D遊戲編程指南

    作  者:阿萊斯(Jeremy Alessi) 著作
    定  價:55
    出 版 社:機械工業出版社
    頁  數:272
    裝  幀:平裝
    ISBN:9787111349372
    目錄
    譯者序
    前言
    致謝
    關於作者
    第一部分 一些必需的組件
    第1章 做好準備工作3
    1.1 計算遊戲開發旅程的軌跡5
    1.2 三維遊戲的運動原理6
    1.3 三維遊戲的時間設置6
    1.4 什麼是矢量7
    1.5 三維遊戲的程序設計語言7
    1.6 結論10

    第2章 apple的界限11
    2.1 11
    2.2 itunes connect簡介11
    2.3 iphone sdk和xcode12
    2.4 os x和itunes軟件升級12
    2.5 查找設備標識符12
    2.6 使用iphone developer program portal添加設備13......
    內容虛線

    內容簡介

    內容為空待完善

    作者簡介

    阿萊斯(Jeremy Alessi) 著作

    作者:(美國)阿萊斯(Jeremy Alessi) 譯者:陳征 等

    阿萊斯,Jeremy Alesi從事視頻遊戲開發10餘年。Scholastic、Garage Games和Reflexive Entertainment都發行過他的作品,他的靠前個獨立的作品Aerial Antics在2004年被Game Tunnel提名為年度模擬遊戲,並且被Computer Gaming World列為前5位真實下載的作品,同時還在G4網絡電視劇Cinematech上扮演重要角色。Jerem......

    精彩內容

        在處理制作藝術時,一定要記住:在涉及遊戲時,“浮華的裝飾”與比例和顏色理論同樣重要。菜單需要制作成動畫,並且與用戶輸入保持協調一致。圖像必須在屏幕之間平滑地漸變和過渡,並且文本必須看起來很有趣,即使它們隻是告訴你如何玩遊戲。這些微小的細節向玩家說明了成品與介於概念和成品之間的產品的區別。
        在制作藝術階段,也要修改所有的藝術資源,以便優化它們的內存占用,並且確保沒有任何鋸齒形邊緣、z軸次序問題,甚至是踫撞容差問題。在這個階段,必須把代碼和藝術調理在一起,創建超越典型遊戲的和諧的用戶體驗。
        在創建了制作藝術之後,它們好像得到盡可能地優化和完善,但是並非如此。許多開發者說遊戲的90%是在很後10%的工作中完成的。對於我來說,這是一個完善遊......

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