iPhone 3D遊戲編程指南
作 者:阿萊斯(Jeremy Alessi) 著作
定 價:55
出 版 社:機械工業出版社
頁 數:272
裝 幀:平裝
ISBN:9787111349372
在處理制作藝術時,一定要記住:在涉及遊戲時,“浮華的裝飾”與比例和顏色理論同樣重要。菜單需要制作成動畫,並且與用戶輸入保持協調一致。圖像必須在屏幕之間平滑地漸變和過渡,並且文本必須看起來很有趣,即使它們隻是告訴你如何玩遊戲。這些微小的細節向玩家說明了成品與介於概念和成品之間的產品的區別。
在制作藝術階段,也要修改所有的藝術資源,以便優化它們的內存占用,並且確保沒有任何鋸齒形邊緣、z軸次序問題,甚至是踫撞容差問題。在這個階段,必須把代碼和藝術調理在一起,創建超越典型遊戲的和諧的用戶體驗。
在創建了制作藝術之後,它們好像得到盡可能地優化和完善,但是並非如此。許多開發者說遊戲的90%是在很後10%的工作中完成的。對於我來說,這是一個完善遊......
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